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Campaña para salvar TimeSplitters 4 con el apoyo de Crytek
Abierto por shezard el 18 de junio de 2012 · 11 mensajes · 930 visitas
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Me sacan de quicio estas tontunas. Si lo quieren hacer lo harán, si no, no. Y si quieren que contraten ellos analistas de mercado o como se llamen. Pues sí que, por 100.000 me gustas en FB va a cambiar algo.
Hey, si hacéis una campaña publicitaria exitosa y gratuita, a lo mejor nos pensamos de hacer algo!... o igual no.
No, no, no, no. Que se olviden de Time Splitters que en manos de EA pueden comerse el juego, digerirlo, vomitarlo por las orejas y tirarlo en un vertedero. Prefiero que muera en dignidad con el TS3.
Haya las firmas que haya, este juego no lo quiere nadie. No cumple los estándares de éxito de hoy en día porque trata el género con sentido del humor, y está demostrado que eso es algo del pasado. Hoy el que sonríe es un looooser.
Pienso lo mismo. Si quieren hacerlo que lo hagan de una vez, de lo contrario que se ahorren este tipo de tonterías. Que estamos hablando de Crytek y EA, no de Renegade Kid o n-Space, con todo el respecto.
Publicidad gratuita y con eco para atraer a futuros compradores es lo que se hace ya diariamente desde los medios del sector, por lo no tendría que servir de excusa el hacer o no una campaña en una red social para comprobar la viabilidad de un juego.
psycotic escribió:Hey, si hacéis una campaña publicitaria exitosa y gratuita, a lo mejor nos pensamos de hacer algo!... o igual no.
Publicidad gratuita y con eco para atraer a futuros compradores es lo que se hace ya diariamente desde los medios del sector, por lo no tendría que servir de excusa el hacer o no una campaña en una red social para comprobar la viabilidad de un juego.

No te creas, la ventaja de la red social es que puedes hacerte una idea más concreta de la vision de la gente con el producto. Con un artículo de impresiones se puede llegar a mucha gente, pero bo acabad de saber si les importa un pimiento XD
psycotic escribió:Pero es que un "me gusta" o un "RT" tampoco quiere decir que le importe o no a la gente. Creo que valen lo mismo que aquellas peticiones de firmas online que rara vez dieron frutos. Vamos que no servirá de nada, o en caso de hacerlo, para echarles las culpas, porque opino como shez, que desgraciadamente a TimeSplitters se le ha pasado el arroz.No te creas, la ventaja de la red social es que puedes hacerte una idea más concreta de la vision de la gente con el producto. Con un artículo de impresiones se puede llegar a mucha gente, pero bo acabad de saber si les importa un pimiento XD
TeTSuYa escribió:Pero es que un "me gusta" o un "RT" tampoco quiere decir que le importe o no a la gente. Creo que valen lo mismo que aquellas peticiones de firmas online que rara vez dieron frutos. Vamos que no servirá de nada, o en caso de hacerlo, para echarles las culpas, porque opino como shez, que desgraciadamente a TimeSplitters se le ha pasado el arroz.
Hombre, depende del volumen de "Me gusta" o RT. A mí me parecen paparruchas en general, pero lo veo más palpable que un articulo en una web en el sentido mercadotécnico, sobretodo porque los lectores de estas webs somos muy nicho y del día a día. La utilidad práctica depende supongo del producto y la forma de hacerlo. Lo de Xenoblade en América salió bastante parejo a las reservas.
Pero sí, TS4 es montarse la película.
He dado "Me Gusta" por este juego y van en 7.177 y sumando.
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