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Nintendo 3DS vende en América en un mes lo que en Japón en una semana

Abierto por shezard el 15 de junio de 2012 · 24 mensajes · 1.883 visitas

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#21
Max Payne 3 ha vendido algo mas de 400K en sus primeras dos semanas en USA; locomento por que lo cite antes, pueden parecer a simple vista bastantes pero hablamos de un juego de Rockstar que esta acostumbrada a vender millones ¡¡¡el dia de lanzamiento¡¡¡, hablamos de un juego con una publicidad bestial, con un presupuesto descomunal y bastantes años de desarrollo detras que tiene por nombre una IP famosa y exitosa y por enciam de todo y mas importante, un juegazo, probablemente el mejor TPS de la gen...y aun asi se la ha pegado por que aunque vendera mas esta por ver si cubre siquiera el presupuesto.

Esto pasa cuando te piensas que vas a vender millones aun haciendolo todo bien, NO, el mercado esta saturadisimo.
#22
Falta originalidad, cosas nuevas. Eso que llaman innovación. La alta definición en videojuegos incrementa los costes de producción enormemente, a nadie se le escapa que en esta generación ha habido grandes pufos a causa de presupuestos elevadísimos y unas ventas regulares. Con presupuestos tan grandes necesitas vender 4 o 5 veces mas para conseguir ganar dinero y para que tengan exito el mismo numero de juegos que lo tenian antes deben incrementarse las ventas globalmente.

Yo creo que juegos con 70 millones de presupuesto no tienen cabida mas de 4 o 5 al año entre todas las consolas. Si encima los hay con dinamicas de juego parecidas... es tentar mucho a la suerte, la gente hay veces que piensa mas lo que compra de lo que algunos analistas creen.

O avanzan mucho los middleware o las mejoras que veamos visualmente serán en muchos casos genéricas en esta generación, ya que no muchos podrán permitirse generar contenidos y tiraran de repositorios comunes. Creo que en cierto modo Microsoft y Sony lo saben, no puede ser que el coste de los productos siga elevándose sin control cuando esta costando tanto expandir el mercado. Nintendo les abrió los ojos con Wii, pero si ya no pueden tirar por ese camino... tendrán que innovar también.
#23
Mortimor escribió:
Falta originalidad, cosas nuevas. Eso que llaman innovación. La alta definición en videojuegos incrementa los costes de producción enormemente, a nadie se le escapa que en esta generación ha habido grandes pufos a causa de presupuestos elevadísimos y unas ventas regulares. Con presupuestos tan grandes necesitas vender 4 o 5 veces mas para conseguir ganar dinero y para que tengan exito el mismo numero de juegos que lo tenian antes deben incrementarse las ventas globalmente.

Yo creo que juegos con 70 millones de presupuesto no tienen cabida mas de 4 o 5 al año entre todas las consolas. Si encima los hay con dinamicas de juego parecidas... es tentar mucho a la suerte, la gente hay veces que piensa mas lo que compra de lo que algunos analistas creen.

O avanzan mucho los middleware o las mejoras que veamos visualmente serán en muchos casos genéricas en esta generación, ya que no muchos podrán permitirse generar contenidos y tiraran de repositorios comunes. Creo que en cierto modo Microsoft y Sony lo saben, no puede ser que el coste de los productos siga elevándose sin control cuando esta costando tanto expandir el mercado. Nintendo les abrió los ojos con Wii, pero si ya no pueden tirar por ese camino... tendrán que innovar también.

Voto por mensaje del año. Dices lo que pienso pero mejor explicado y sintetizado.

Un ejemplo, No More Heroes fue un juego rentable con menos de medio millón de copias vendidas.
#24
El otro principal problema es uno que parece ser que los que se dedican a los videojuegos ignoran por completo. Estamos en plena crisis económica. La gente en muchos casos decide no gastarse dinero en cosas "superfluas" como videojuegos. Y punto xD

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