Este juego tiene muchisimo potencial y ideas buenísimas. Pero tienen que pulirlo mucho más, hay cosas que hacen que el resultado sea mucho menor de lo que debería... el modelado de los supervivientes o los zombies, y algunas otras texturas sueltas, chocan demasiado con algunos entornos que si se ven muy trabajados.
Me jode que siempre Ubisoft haga lo mismo, aun que lo hagan con buena intención, pero salen con una muy buena idea y por querer sacarla de lanzamiento con la consola la hacen deprisa y corriendo y la dejen casi a medio terminar. Conservo la esperanza de que, vistos los cutres menus que habeis puesto de la demo y demás, aun este a medio desarrollo y para cuando lo terminen todos esos fallos se arreglen. Espero por lo menos una calidad grafica igual a la del trailer del gamplay del juego que mostraron, para mi eso sería suficiente, y esta vez si se queda en peor calidad no sera por falta de potencia de la consola, no con en Red Steel.
Personalmente lo que menos me gusto de la demo es la mujer esa del sotano oscuro, no entiendo por que desaparece entre esa especie de rayos cada vez que recibe un golpe. Espero que fuera un error y en el juego final sea un zombie normal.
Y bueno, traigo información interesante (Es la primera vez que lo hago, normalmente me informo de lo que poneis vosotros

) creo que no la he visto por ninguno sitio de este foro. Todo esta sacado de una entrevista del E3 a un tio que supongo es uno de los desarrolladores del juego.
Por lo visto tienen ideas bastante curiosas para introducir la conectividad online en el modo de un jugador. Si a ti te matan en una zona (Por ejemplo la guarderia) pues hay posibilidades de que a un amigo tuyo, que sea contacto tuyo del online, que vaya por esa misma zona se encuentre a tu superviviente "zombificado" (Con una marca o un nombre que le dice que era tuyo) y pueda matarlo y aprovecharse de los recursos que tu tenias. Tambien sucedera lo mismo con otros jugadores anonimos de forma aleatoria y cuando alguien mate a uno de tus supervivientes zombificados te llegara un mensaje de que "fulanito" a salvado tu alma, y creo que hay bonificaciones para ambos. Tambien te llegara un mensaje en caso de que tu superveviente zombificado haya matado a otro jugador xD
Ademas puedes escribir con spry mensajes en los muros o paredes que llegaran a partidas de otros jugadores, asi como los que pongan otros jugadores te llegaran a ti de forma aleatoria.
Segun explica no han metido juego coperativo online por que la idea era que el juego transmitiera la mayor tension y miedo posible, y cuando vas en grupo tienes menos miedo, pero sin embargo si que querian transmitir esa sensación de realidad de que cuando mueres, mueres; o lo de que aunque no vayas junto con mas supervivientes si algunas de sus acciones repercutan en tu experiencia (De ahi las ideas del online)
Tambien explica algunas otras curiosidades de decisiones del desarrollo. Por ejemplo que el sistema del mapa esta diseñado para que vayas abriendo atajos de forma que si mueres no tienes que volver a repetir todo el camino tal cual sino que tomes ventaja de lo que habia conseguido el anterior superviviente. O el porque cambiaron los marcianitos por los zombis. Parece ser que para las ideas de uso del gamepad que tenian, los killer freaks era demasiado rápidos, el hecho de tener que bajar la mirada al mando es algo a lo que la gente no esta acostumbrada y con bichos tan rapidos era confuso, asi que decidieron poner enemigos lentos... enemigos lentos y juego hardcore que les pedia nintendo... voilá, zombis!
Tambien, ya que estoy, respecto al video de la noticia destacaria lo que dice la mujer de que habra sustos distribuidos por el juego, pero seran distintos para cada superviviente. Por ejemplo que si un zombie sale de un armario o rompe una puerta lo lógico es que en la siguiente partida con otro superviviente no pase lo mismo otra vez.
Bueno, ha sido una buena parrafada pero eran muchas cosas a comentar. Un saludo.
Os dejo el video de donde he sacado la información:
http://youtu.be/lkWydXQSHlU
PD: Ah, me dejaba un par de cosillas. El multijugadore local (El del zombie master contra el superviviente) por lo visto no aceptará wii-remote solo el Wii U pro controller y por ultimo creo entender que en el minuto 10:32 dice que la versión mostrada tiene un mes, creo q refiriendose al modo multi-local, pero no estoy seguro de ninguna de la dos cosas, si alguien lo confirmara sería un detalle. De ser verdad, en el tiempo que tienen hasta que salga la consola podrían mejorar mucho el juego y añadirle cosas.