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Wii U

[RUMOR] Nintendo estaría reconstruyendo el estudio y la filosofía de Retro Studios

Abierto por pipex55 el 14 de junio de 2012 · 27 mensajes · 2.231 visitas

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#1
Es bien sabido por todos que Retro Studios es una compañía que está en constante evolución, siempre supervisada por Nintendo, pero las idas y venidas de empleados han sido constantes los últimos años. Cuando el estudio terminó Metroid Prime en el 2008, algunos altos cargos de la compañía salieron de la empresa y pronto fueron sustituidos por Nintendo. Los últimos meses hemos visto como personal de otros estudios como Naughty Dog o Vigil Games llegaba a Retro Studios, y esto tiene un motivo, si hacemos caso a los últimos rumores publicados.

Dejar claro en primer lugar que la información de la entrada está basada en rumores no confirmados, por lo que no se trata de información oficial. Según el rumor, Nintendo habría estado en "modo pánico" el último año con Retro Studios, y aunque el proyecto que actualmente desarrollan para Wii U va muy bien, no habría estado exento de dificultades, hasta el punto de que Nintendo habría tenido que enviar personal de la first-party americana NST (Nintendo Software Technology) a las oficinas de la compañía tejana para supervisar el proyecto y "mantener el rumbo".

La falta de personal principal habría causado retrasos y frustraciones en todo el proceso de desarrollo, por lo que Nintendo ha tenido que actuar y asegurar la calidad del proyecto y del estudio.

Y es que Nintendo estaría actualmente organizando la reconstrucción y la reestructuración de Retro Studios al completo, después de la marcha de creativos principales en el desarrollo de Metroid Prime en 2008 y la marcha de dos de los tres diseñadores principales de Donkey Kong Country Returns. Tras la trilogía de Metroid Prime, Nintendo vio la marcha de los creativos como un acto de "protesta" contra la propia Nintendo, así que buscó otro estudio para trabajar en Metroid y enviar un mensaje a aquellos empleados que abandonaron el estudio "ningún diseñador o ingeniero es más importante que Metroid". La mayor parte del personal que trabajó en Donkey Kong Country Returns sigue en el estudio, así como talentos de la vieja Rare y creativos involucrados en Metroid Prime, sin embargo ¿Por qué está tan preocupada Nintendo ahora?

Según parece, el estudio sufriría algunas perdidas importantes más tras publicar el supuesto juego para Wii U en desarrollo. Los rumores afirman que parte de estos creativos irían a parar a BioWare. Algunos de los creativos de Retro Studios se están preparando para abandonar el barco, y Nintendo está actualmente reclutando sangre nueva para intentar revitalizar el estudio. Así pues, la compañía tejana estaría pasando por un estresante período de transición, y Nintendo estaría ayudando para reducir daños y asegurarse de la calidad del estudio y de sus proyectos, ya que como sabemos, Nintendo es experta en dichos temas.

Durante años, Nintendo enseñó a Retro Studios a pensar y a desarrollar juegos como Nintendo, les enseñó la filosofía que hicieron de Nintendo un éxito, y que luego llevó también al éxito a la propia Retro Studios. Pero debido a las marchas de creativos y responsables del estudio, esta filosofía y cultura se habrían perdido. Nintendo actualmente estaría renovando y refrescando los principales puestos creativos del estudio e inculcándoles su filosofía, como había hecho en el pasado.

Esto básicamente sería el inicio de una Retro totalmente nueva, renovada más bien. Una compañía que seguiría manteniendo un cierto nivel de calidad gracias a la supervisión de Nintendo, aunque sostenida por otros pilares que no son los creativos que abandonaron la compañía en 2008 y 2010. Según parece, y aunque se aumente el personal, el principal cambio llegaría en los puestos creativos más importantes, gran parte de su “personal raso” sería el mismo.

Por este motivo Nintendo habría realizado tantas contrataciones de personal para Retro Studios en los últimos años. Nada menos que 16 ofertas de empleo en los últimos 6 meses. El principal problema que tiene Nintendo ahora es la búsqueda de nuevos talentos y además el proceso de aprendizaje para enseñar a los nuevos miembros la forma de pensar y desarrollar juegos como Nintendo, comienza de nuevo.

Al parecer Nintendo estaría preparando una nueva Retro Studios, renovada, rejuvenecida, con otros talentos, pero inculcando la filosofía que ha llevado al éxito el estudio y la propia Nintendo. Los cambios bruscos nunca son buenos, pero sin duda Nintendo será capaz de cambiar las cosas en el estudio para bien, como ya hizo en el pasado. Por la calidad del juego para Wii U o del equipo tras el estudio no habría porque preocuparse…

Traduccion gracias a blogocio/dswii:
http://blogocio.net/rumor-nintendo-estaria-reconstruyendo-el-estudio-y-la-filosofia-de-retro-studios-no-54490/

Fuente original:
http://emilyrogersblog.wordpress.com/2012/06/13/trouble-brewing-at-retro-studios-rocky-development-for-wii-u-project/
Aqui se muestran gran parte del personal creativo que ha trabajado en los 3 metroids y el donkey kong.

Este tipo de Noticias, no me gustan NADA (aunque en cierta parte puede que sea para bien), pero no se, me da mala espina. Espero que se quede en RUMOR.
#2
Gracias Pipex55. Aunque sólo sea rumor parece creible. Gracias por las fuentes. Y estoy contigo, a mi tampoco me hace gracia ver cómo las mayores figuras de la mejor second partie de Nintendo se marchan. El nombre de un estudio no da grandes juegos, sólo la gente que está detrás. Que se lo digan a Rare. Quién la ha visto y quién la ve...
#3
Unos apuntes, la mayoria de gente que se ha ido tras Donkey Kong se sabia que se irian ¿por que? por que fueron contratados por un solo juego, el del mono, asi funciona la industria muchas veces, se les ficha para desarrollar un juego, como en cualquier otra empresa que se contrata hasta finalizacion de obra, mas de una vez vereis en webs alarmistas que tal grupo tras acabar de desarrollar un juego "echa" al 25 o 30% de su staff, mentira, ese porcentaje fue contratado expresamente para trabajar unicamente en ese juego, asi funciona la industria con miles de profesionales rotando de un juego a otro.

Por otro lado, la Retro de Donkey Kong ya es la tercera Retro Studios, ya se dijo en su momento que la Retro de KDCR no era la misma que la de Metroid Prime 1 pero nadie parece recordar que ya la Retro Studios del primer Metroid Prime no era la misma que fundaron a finales de los 90 pues Nintendo tuvo que entrar cancelando proyectos, echando gente, mentiendo nueva gente, etc..

El articulo esta creado para buscar polemina y visitas, lo unico positivo es que su juego ya esta muy avanzado y posiblemente y es opinion mia, lo veamos en la calle en 2013.

Como ultimo apunte, RARE salvo algunas figuras clave que se mantuvieron casi desde el principio se ha tirado toda la vidahaciendo esto, otra cosa es que la gente lo desconozca, el mismo director de Goldeneye que hizo esa obra maestra entro a formar parte de la compañia para ese juego sin tener experiencia en el mundillo y no mucho despues se marcho. Y asi con bastantes mas figuras importantes dentro de Rare.
3 gracias
#4
Sí, es muy común el movimiento en este tipo de empresas. La gente cuando llega a cierto nivel necesita sentir que avanza, que no se quedan en el mismo sitio. En una empresa totalmente independiente puede conseguirse con algo tan simple como hacer un juego para tal otra consola, o un pequeño proyecto que use un periférico de vete tú a saber. En empresas tan vinculadas a otras, y dónde es difícil tener total libertad de decisión en los proyectos, pues la gente va saltando. Si Takahashi va a seguir teniendo ideas tan buenas, pues larga vida en Monolith, pero que a nadie le sorprenda que un día coja y se vaya a otra empresa, o funde una nueva. Lo bueno es que quede un buen poso.

Espero que tengas razón, Ultimate, en tu previsión de 2013, aunque no me sorprendería que fuera para navidad.
#5
Yo tambien apuesto por Navidades, pienso que en navidades de 2013 tendremos el nuevo Mario 3D y el nuevo juego de Retro.

Como en 2007 con Super Mario Galaxy y MP3.
#6
psycotic escribió:
Sí, es muy común el movimiento en este tipo de empresas. La gente cuando llega a cierto nivel necesita sentir que avanza, que no se quedan en el mismo sitio. En una empresa totalmente independiente puede conseguirse con algo tan simple como hacer un juego para tal otra consola, o un pequeño proyecto que use un periférico de vete tú a saber. En empresas tan vinculadas a otras, y dónde es difícil tener total libertad de decisión en los proyectos, pues la gente va saltando. Si Takahashi va a seguir teniendo ideas tan buenas, pues larga vida en Monolith, pero que a nadie le sorprenda que un día coja y se vaya a otra empresa, o funde una nueva. Lo bueno es que quede un buen poso.

Espero que tengas razón, Ultimate, en tu previsión de 2013, aunque no me sorprendería que fuera para navidad.

Hombre ir a Bioware ordenados por EA no creo que sea avanzar si no ir hacia atras, aunque a veces es normal un cambio de aires. No creo que Retro se resienta por ello puesto que Nintendo contratara a gente acorde con su filosofia y son muy minuciosos.
#7
Me gustaría saber qué filosofía es esa de nintendo en los estudios subordinados que tiene que causa tanto pavor entre los empleados. Se dice que nuestro querido tío miya cuando visita los estudios es como darth vader visitando la estrella de la muerte.
#8
Hombre, sí es verdad, entiendo a Retro. Retro es el equipo de desarrollo detras de MetroidPrime, el juego con mejor nota media de la generación PS2-CUBE-XBOX.

Debe embajonar bastante que tras esto, te pongan a hacer un DonkeyKong en 2D xD
#9
Cefalopodo escribió:
Hombre, sí es verdad, entiendo a Retro. Retro es el equipo de desarrollo detras de MetroidPrime, el juego con mejor nota media de la generación PS2-CUBE-XBOX.

Debe embajonar bastante que tras esto, te pongan a hacer un DonkeyKong en 2D xD

Y dale con los plataformas en 2D... ¿pero qué pasa, que es un género de segunda, o qué? Menuda absurdez, macho.
#10
blue_mad_panda escribió:
Y dale con los plataformas en 2D... ¿pero qué pasa, que es un género de segunda, o qué? Menuda absurdez, macho.

A ver a ver... Solo comparo el primer MetroidPrime, que es un juegazo con mayusculas, con el DK, que es un juego más que ha pasado sin pena ni gloria que intentó heredar la fama de los NewSuperMarioBros. Vamos que el DKC returns, en comparación con MetroidPrime si me parece un juego de segunda xD

En fin será que me he vuelto muy jarcor yo...

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