blue_mad_panda escribió:Estoy con Ignarf. Este juego para mí es la estrella de lanzamiento de Wii U, y si consigo tener el dinero para hacerme con ella cuando salga, probablemente este sea el juego que la acompañe.
Los modelados, sobre todo de los humanos, necesitan un serio repaso. Lo demás es normalito, pero la verdad es que no da tanto el cante como los personajes.
El concepto me parece la mar de interesante. El GamePad permitirá esa "no pausa" contemplativa que tan inquieto me deja, y en general es una vuelta de tuerca genial a un concepto que ya empezaba a estar un poco trillado. Lo dije en otro hilo: después del "corre-ve-y-dile" The Elder Scroll: Dead Island, perdí la esperanza sobre lo de ver un juego de zombies de supervivencia de verdad, y parece ser que ZombiU va a venir a quemar el último cartucho. A ver si Ubisoft tiene éxito en su tarea.
He pensado lo mismo, lo del la "no pausa" es algo que me gusta muchisimo, me gusto con el dead rising cuando mirabas la hora en el reloj, aunque parece que esto lo va a subir muchos niveles. Me gusta ademas el hecho de tener que quitar la vista de la pantalla y perder atencion al mirar la mochila, el scaner y demas, creo que le da mucha inmersion.
. La verdad es que la idea es muy buena para tomar en otros títulos en un futuro, véase del estilo de supervivencia que planteas (me ha recordado mucho a Lost in Blue de DS cuando lo he leído). En cuanto a los juegos relajados, estamos de acuerdo en ese aspecto, también se puede jugar en ese plan.