Revogamers

Noticias y Comentarios

Iwata: no podemos competir con Microsoft en pagar exclusivas

Abierto por shezard el 13 de junio de 2012 · 47 mensajes · 3.028 visitas

#11
nintendero.com escribió:
Pero si Microsoft hace años que no paga ni una :cunao::cunao::cunao:

Esta vez Microsoft se les copia y se les adelanta, ademas de que lo ponen como opcional y no como obligatorio cosa que un gran sector agradecera y el que lo quiera ahi tiene la opcion.

Yo creo que para que triunfe una apuesta hay que ser radical con ella. Este tipo de proyectos a medias tintas tipo smart glass/move pasan desapercibidos y ahí se quedan. Si tu producto es bueno y confías en él, pones toda la carne en el asador.

A kinect no le ha ido mal, pero se ha comido las sobras de un pastel que wii ya había devorado hasta saciarse.
Y el smart glass este no tiene ni la mitad de potencial que kinect. Me pareció mucho más confuso el uso que microsoft le quería dar a esta funcionalidad que la inopia en la que nintendo nos tiene con wiiU.
#12
nintendero.com escribió:
Pero si Microsoft hace años que no paga ni una :cunao::cunao::cunao:

Esta vez Microsoft se les copia y se les adelanta, ademas de que lo ponen como opcional y no como obligatorio cosa que un gran sector agradecera y el que lo quiera ahi tiene la opcion.

Básicamente SmartGlass no sirve para absolutamente nada más que para tener una asistencia secundaria en plan mapa, guía, o algo así. Por definición, tener que dejar el controlador para agarrar el otro dispositivo lo hace inviable para nada más.

Además, Microsoft no fabrica tablets ni smartphones con los que acompañar en un supuesto futuro pack a Xbox360, así que se va a convertir en todo menos en un estándar. ¿Y qué desarrolladora va a dedicar tiempo y esfuerzo en hacer cosas interesantes con una tecnología que para que sea relevante tiene que esperar que el usuario además tenga un smartphone o una tablet compatible con dicho invento?

Vamos, que más que a Kinect se va a parecer a Sixaxis, que yo personalmente no recuerdo absolutamente ningún juego que lo usara de forma significativa... quitando Flower.

Por cierto, me hace gracia que nintendero.com vea con tan buenos ojos una idea absolutamente pobre y absurda como SmartGlass, carente de cualquier tipo de inspiración o calidad, y sin embargo sea incapaz de sacar ni una sóla cosa buena de Wii U. Si se es un fanboy (que lo eres), perfecto, a mí no me importa; pero encima no vengas acusando a los demás de algo de lo que tú pecas sin ningún tipo de pudor. Lo que menos soporto en esta vida es la hipocresía...
#13
Bufff, pues lo que te has perdido, antes era un fanboy asqueroso de Nintendo xDDD Lo que los psicólogos llaman trastorno de personalidad, vamos :P
#14
Larpus escribió:
Bufff, pues lo que te has perdido, antes era un fanboy asqueroso de Nintendo xDDD Lo que los psicólogos llaman trastorno de personalidad, vamos :P

Y eso que no lo vio haciendo recuento de penaltis inventados por el, en los juegos del Valencia XD

El muchacho le pone pasion a lo que le gusta vale, no lo juzguen por eso...

Sobre el hilo, Nintendo hace sus propios exclusivos y estos tienen una calidad mucho mas alta que lo que podria ofrecer un exclusivo de una tercera. Veo logico que no intenten competir en ese aspecto, sacan mas beneficios haciendolos ellos mismos.
#15
Con eso de que tiene que morderse la lengua para anunciar algo, ya que la competencia esta pendiente para copiarlo, es algo muy logico y real. No importa que tengan que hacer eso, pero espero que de aquí a noviembre, anuncien mas cosas.
#16
crucible escribió:
Eso decía yo antes, que está la sombra de la copia revoloteando por ahí.

Parece que se están apresurando a dar explicaciones de su E3, ¿no? Creo que nos espera un buen verano por delante.

Hombre, Microsfot ya había anunciado la integración de WP7 con Xbox360 desde mucho antes que se presentará la Wii U.
Y en iPad ya había juegos que hacían lo mismo al contectarse al televisor, antes de que se presentará la Wii U.

Realmente, está vez ha sido Nintendo la que ha llegado tarde. Por no decir que fueron ellos los que han copiado.
#17
dnL7up escribió:
Hombre, Microsfot ya había anunciado la integración de WP7 con Xbox360 desde mucho antes que se presentará la Wii U.
Y en iPad ya había juegos que hacían lo mismo antes de que se presentará la Wii U.

Realmente, está vez ha sido Nintendo la que ha llegado tarde. Por no decir que fueron ellos los que han copiado.

Creo que no sirven para lo mismo exactamente, o al menos ofrecen menos cosas, pero es otro tema. La cosa es que aquí se está hablando de software, de que no se han enseñado más juegos para intentar evitar la copia. Iwata se refiere a juegos, no al SO, control o hw. O al menos es lo que yo he entendido.
#18
dnL7up escribió:
Hombre, Microsfot ya había anunciado la integración de WP7 con Xbox360 desde mucho antes que se presentará la Wii U.
Y en iPad ya había juegos que hacían lo mismo al contectarse al televisor, antes de que se presentará la Wii U.

Realmente, está vez ha sido Nintendo la que ha llegado tarde. Por no decir que fueron ellos los que han copiado.

Y ya podías usar la Gameboy advance como controlador de Nintendo Gamecube.... xD
#19
Una cosa es enchufar un iPad a la tele o a la 360 para hacer de mando a distancia o ver un juego en pantalla grande, y otra cosa muy distinta es una consola diseñada para ofrecer jugabilidad a dos pantallas y multijugador local asimétrico. Es que ni la DS, qué ganas de negar lo evidente.
#20
duda existencial donde consigo la figurita del heroe de accion sin determinar igual se hace tan famoso como "segata sanshiro"

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →