Noticias y Comentarios
¿Por qué no es multitáctil el Wii U Gamepad?
Abierto por shezard el 12 de junio de 2012 · 48 mensajes · 3.379 visitas
Página 1 de 5
Esto ya se parece a las excusas que da el gobierno.

Porque ahí los botones son muy accesibles y se usan mucho.

Porque ahí los botones son muy accesibles y se usan mucho.
También podía haber cogido el mando con una mano perfectamente y hacer el típico gesto de "zoom".
Yo antes defendía que no hacía falta el multitáctil tampoco (en 3DS no lo veo), pero visto lo mucho que se centran en poder usar el dedo en vez del stylus solo puedo entenderlo si les costara mucho más dinero. Lo siento Reggie, pero no cuela y así solo estáis cortando las alas a los desarrolladores.
Saludos.
Yo antes defendía que no hacía falta el multitáctil tampoco (en 3DS no lo veo), pero visto lo mucho que se centran en poder usar el dedo en vez del stylus solo puedo entenderlo si les costara mucho más dinero. Lo siento Reggie, pero no cuela y así solo estáis cortando las alas a los desarrolladores.
Saludos.
Creo que habría sido muchísimo más fácil decir que querían poner el lapiz sí o sí. Personalmente prefiero el lápiz sobre una pantalla resistiva.
He probado el Samsung Galaxy Note, varias veces, y ya puede tener la tecnología Wacom que tenga (Wacom que yo también tengo y uso por el sector en el que curro) y os puedo decir que, personalmente, es engorroso y horrible. El lag es terrible, en diagonal no responde, y hay que hacer un mínimo de presión.
Si anteponemos todo eso a una tableta de las características de wiiU, se les habría ido el precio de madre -cosa que Nintendo NO busca- y si encima le hubiesen añadido un lápiz ortopédico como el de note, peor aún.
Pensemos otra cosa, también: Es una consola, es un juguete, es un aparato destinado a niños principalmente. A esos dales el lápiz, y tendrán todo un mundo. ^^
He probado el Samsung Galaxy Note, varias veces, y ya puede tener la tecnología Wacom que tenga (Wacom que yo también tengo y uso por el sector en el que curro) y os puedo decir que, personalmente, es engorroso y horrible. El lag es terrible, en diagonal no responde, y hay que hacer un mínimo de presión.
Si anteponemos todo eso a una tableta de las características de wiiU, se les habría ido el precio de madre -cosa que Nintendo NO busca- y si encima le hubiesen añadido un lápiz ortopédico como el de note, peor aún.
Pensemos otra cosa, también: Es una consola, es un juguete, es un aparato destinado a niños principalmente. A esos dales el lápiz, y tendrán todo un mundo. ^^
Actualizada con un matiz acerca de que el coste también ha influido.
Todo es por DINERO, que no se inevente nada mas. Una pantalla resistiva es muuuuucho mas barata que una capacitiva.
ricardo2001 escribió:Todo es por DINERO, que no se inevente nada mas. Una pantalla resistiva es muuuuucho mas barata que una capacitiva.
Eso no es cierto, hace 3 años las pantallas capacitivas costaban entre un 10% y un 50% más caras, según a quien se la compres, que las resistivas, réstale el tiempo que ha pasado y réstale la escala a la que se produce la consola y la diferencia no es, ni de coña, tan exagerada como nos la quieren pintar.
Ya no cuela lo de ahorrar costes. Sois unos usmias y punto. Ya me cansa la excusa de que no meten ciertas cosas para ahorrar costes cuando luego son ellos mismos los que ponen el precio que les da la gana, inflandolo a su antojo según el hype de la gente.
A mí me parece bien que sea resistiva la pantalla. Otros mandos ni siquiera tienen y nos quejamos menos.
Gracias a esa resistividad podremos jugar con stylus, que le da un plus de precisión. El rollo multitáctil va muy bien para trabajar con fotos y esas cosas pero, por ejemplo, gran parte de los juegos de móviles ni lo usan, al menos los que conozco yo, y si lo usan es para emular la funcionaldiad de los botones... cosa que teniendo botones reales se me antoja innecesaria, xD.
Gracias a esa resistividad podremos jugar con stylus, que le da un plus de precisión. El rollo multitáctil va muy bien para trabajar con fotos y esas cosas pero, por ejemplo, gran parte de los juegos de móviles ni lo usan, al menos los que conozco yo, y si lo usan es para emular la funcionaldiad de los botones... cosa que teniendo botones reales se me antoja innecesaria, xD.
Yo no entiendo nada, con todo el respeto del mundo, la gente se queja de que no ponen la pantalla cara para ahorrar costes y luego muchos mueren por ahorrarse 3 o 4 pavos en un juego (Trine 2).
Página 1 de 5
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →