EA no compró Crytek, de hecho Crytek es independiente, simplemente tienen un contrato de colaboración, EA pone la pasta y así Crytek trabaja.
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Imagenes del Unreal Engine 4
Abierto por ULTIMATE el 17 de mayo de 2012 · 163 mensajes · 13.365 visitas
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josemurcia escribió:EA no compró Crytek, de hecho Crytek es independiente, simplemente tienen un contrato de colaboración, EA pone la pasta y así Crytek trabaja.
Eso me pasa por hablar de oídas xD No me extrañaría, no obstante, que EA quisiera llevarse algún fajo por el uso del CE2, tal como Ubi hizo apropiándose del primer Cryengine.
De todas formas espero que con la nueva versión del CryEngine las compañías tengan una alternativa más competitiva a UE, porque el 2 sincermente me saturó de gráficos con texturas "mojadas" y personajes de cera.
No se si lo habéis puesto ya, si es así perdón:
Los de Epic Games decidieron definir la lista de requerimientos basado en lo que se puede hacer con DirectX 11, por lo tanto se puede desprender que Unreal Engine 4 correrá sólo en tarjetas de video que soporten la última tecnología disponible hasta ahora para Windows Vista y Windows 7. Así mismo, en términos de potencia, todo lo que supere el TeraFLOP, como apenas lo logra una Radeon HD 7770 de USD$159, o una GeForce GTX 560 de USD$199, no debería tener problemas en funcionar. El resto de hardware menos poderoso quedará corriendo una versión “estándar” de Unreal Engine 4.
Bueno, dijeron que Unreal Engine 4 funciona en una gran cantidad de hardware. Cuando la potencia de un dispositivo es insuficiente, como un PC barato o un teléfono móvil, la técnica para mostrar las gráficas cambia a una estándar, que se ajusta al poder del dispositivo para sacarle el mayor provecho posible. Eso les permitiría a los desarrolladores hacer un juego que funcione en iOS, Android, PC y las consolas de la siguiente generación, que escale en características de forma simple. Los “ports” entre plataformas diferentes serían mucho más fáciles de hacer.
Fuente: Entrevista a Tim Sweeney de Epic Games
Los de Epic Games decidieron definir la lista de requerimientos basado en lo que se puede hacer con DirectX 11, por lo tanto se puede desprender que Unreal Engine 4 correrá sólo en tarjetas de video que soporten la última tecnología disponible hasta ahora para Windows Vista y Windows 7. Así mismo, en términos de potencia, todo lo que supere el TeraFLOP, como apenas lo logra una Radeon HD 7770 de USD$159, o una GeForce GTX 560 de USD$199, no debería tener problemas en funcionar. El resto de hardware menos poderoso quedará corriendo una versión “estándar” de Unreal Engine 4.
Bueno, dijeron que Unreal Engine 4 funciona en una gran cantidad de hardware. Cuando la potencia de un dispositivo es insuficiente, como un PC barato o un teléfono móvil, la técnica para mostrar las gráficas cambia a una estándar, que se ajusta al poder del dispositivo para sacarle el mayor provecho posible. Eso les permitiría a los desarrolladores hacer un juego que funcione en iOS, Android, PC y las consolas de la siguiente generación, que escale en características de forma simple. Los “ports” entre plataformas diferentes serían mucho más fáciles de hacer.
Fuente: Entrevista a Tim Sweeney de Epic Games
Muy interesante esta reculada de Epic.
¿Os parece una reculada habiendo visto el video y las capturas? Desde el principio se vio que este UE4 era un pasito respecto al 3, no un salto. Luego hay los que se quieren flipar, el club del "si no lo creo, no lo veo".
O sea, que se trata de que apoquinen los desarrolladores de TODAS las plataformas posibles más que de "mira qué graficos más chachipirulis". Vaya con la next-gen...
Se juntan varias cosas: occidente pierde la po**a con las tablet y los smartphones, y que ya no tienen tan claro que sea tan viable hacer super-consolas de 600€ con lo último de lo último. Resultado: una ración de Unreal Engine 4 para todos.
Tiene gracia que ahora sí hagan un motor versátil para varios dispositivos, y lo de Wii era un abismo insondable que los llevaba a otro estatus de consciencia divina como para tenerla en cuenta... En fin.
Tiene gracia que ahora sí hagan un motor versátil para varios dispositivos, y lo de Wii era un abismo insondable que los llevaba a otro estatus de consciencia divina como para tenerla en cuenta... En fin.
psycotic escribió:¿Os parece una reculada habiendo visto el video y las capturas? Desde el principio se vio que este UE4 era un pasito respecto al 3, no un salto. Luego hay los que se quieren flipar, el club del "si no lo creo, no lo veo".
¿Qué no es un salto? ¿Has visto el ultimo video-entrevista donde enseñan el nuevo sistema de iluminación dinámica?
En resumen, los motores actuales usan trucos para conseguir sombras y reflejos dinámicos, no tratan a la luz como tal. En cambio, los nuevos motores, entre ellos el UE4, cambian totalmente el sistema de iluminación, y empiezan a tratar la luz como luz, y todo lo que vemos depende exclusivamente de los parámetros del material, como la vida real.
Es todo un avance y un gran cambio en las luces de los videojuegos, y es una tecnología totalmente diferente que no necesita horas de renderizado, y en comparación, consume mucho menos recursos.
Que sí, que sí, pero como el diario de ruta de Epic sea meter Gears of War en el iPad, venimos y hablamos de gráficos, de Nintendo cásual y la potencia gráfica para ser járcor. Que ahora resulta que no hace falta súperpotencia para hacer buenos gráficos, ahora con una tecnología moderna y una forma distinta de programar ya vale.
Algunos os tendríais que leer de vez en cuando.
Algunos os tendríais que leer de vez en cuando.
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