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[E3 12] Nintendo experimenta y busca el público de Zelda Wii U

Abierto por shezard el 10 de junio de 2012 · 28 mensajes · 2.360 visitas

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#21
Yo quiero un Zelda, no Skyrim.
#22
Tildom escribió:
Quien mucho abarca, poco aprieta. ¿Por qué tienen que hacer un Zelda que guste a TODO el mundo?

Yo prefiero que tiren por un lado claramente a la hora de hacer el juego, que lo definan claramente y no quede en ell limbo. El problema de Zelda SS no era el control, era que la gente lo dejaba porque a partir de la mitad, más o menos, comienza a hacerse bastante cansino lo de revisitar todo el rato las zonas. Aparte, aunque visualmente tiene cosas muy bonitas, es un juego cuyo estilo visual no ha terminado de convencer, demasiado vacío y con pocos detalles.

Vamos, que yo prefiero que haya una línea de Zeldas para todos los públicos, más accesible (como los de DS) y una línea de Zeldas para el jugador de toda la vida, con partes más profundas.

En cualquier caso. Que le quiten la saga a Aonuma.

No puedo estar más de acuerdo. Y en mi caso prefiero la linea de zeldas "accesible" en las portatiles y en sobremesa que le devuelvan su esprititu a la saga.
#23
Lo único que necesita Zelda es olvidarse de una vez de Ocarina of Time.

Estoy seguro de que me vais a crucificar por esto, pero creo que los Zeldas más redondos que han sacado en los últimos años son Phantom Hourglass y Spirit Tracks, precisamente porque se han diseñado totalmente libres de la gran losa de Ocarina of Time a sus espaldas.

Y ojo, que digo "redondos", no "los mejores". Y son los más redondos porque, teniendo claro el tipo de producto que son y con la pretensión obvia de simplificar el concepto, la cantidad de nuevas ideas, puzles ingeniosos, y mezclas casi perfectas de mecánicas de juego sin además ningún tipo de miedo a la hora de arriesgar en ello, hacen de ambos títulos para todo tipo de público que funcionan a la perfección, y además sin renunciar a la calidad.

Algo así como lo que ocurrió con Majora's Mask, que a pesar de beber gráficamente casi al 100% de su predecesor, es el único Zelda de sobremesa que ha sucedido a la opera magna de Miyamoto sin intentar reproducirla casi al dedillo. Y el resultado fue un juego magistral, fresco, sorprendente, y con algunas de las mejores mazmorras de toda la saga.

Ya va siendo hora de dejar Ocarina of Time en el pasado; recordar su grandeza como un referente, pero no como un modelo inamovible a seguir e imitar. Cuando Zelda sea libre de sí mismo, cuando deje de "ser previsible", tendrá la verdadera capacidad de evolucionar y crecer.
#24
Dracarys escribió:
Para vender más que curiosamente es lo mismo que le pasa a WiiU xD

Zelda TP: 8 millones entre todas las versiones.

Zelda SW: 3,3 millones.
#25
blue_mad_panda escribió:
Lo único que necesita Zelda es olvidarse de una vez de Ocarina of Time.

Estoy seguro de que me vais a crucificar por esto, pero creo que los Zeldas más redondos que han sacado en los últimos años son Phantom Hourglass y Spirit Tracks, precisamente porque se han diseñado totalmente libres de la gran losa de Ocarina of Time a sus espaldas.

Y ojo, que digo "redondos", no "los mejores". Y son los más redondos porque, teniendo claro el tipo de producto que son y con la pretensión obvia de simplificar el concepto, la cantidad de nuevas ideas, puzles ingeniosos, y mezclas casi perfectas de mecánicas de juego sin además ningún tipo de miedo a la hora de arriesgar en ello, hacen de ambos títulos para todo tipo de público que funcionan a la perfección, y además sin renunciar a la calidad.

Algo así como lo que ocurrió con Majora's Mask, que a pesar de beber gráficamente casi al 100% de su predecesor, es el único Zelda de sobremesa que ha sucedido a la opera magna de Miyamoto sin intentar reproducirla casi al dedillo. Y el resultado fue un juego magistral, fresco, sorprendente, y con algunas de las mejores mazmorras de toda la saga.

Ya va siendo hora de dejar Ocarina of Time en el pasado; recordar su grandeza como un referente, pero no como un modelo inamovible a seguir e imitar. Cuando Zelda sea libre de sí mismo, cuando deje de "ser previsible", tendrá la verdadera capacidad de evolucionar y crecer.

¿PH y ST redondos? Desde luego que yo te crucifico ante tal ofensa a una saga tan antigua de la historia del videojuego.

Ya estoy cansado del argumento "Ocarina of Time" la mayoría de los fans NO queremos un Ocarina of Time. Queremos un juego de Zelda, que beba de sus raíces y no metan guiones absurdos de "la fuerza de la amistad lo puede todo" como si de un opening de Dragon Ball se tratara.

Zelda ha sido pionera en muchisimas cosas, lo admito. Y esta bien que hagan cambios de controles o por ejemplo, que inventen nuevos puzzles, todos estamos deacuerdo. Pero lo que no se puede hacer con la saga es bajarla al nivel de dificultad para tontos y eliminar todo lo que le caracterizaba.

Otro argumento de "Yo quiero un Zelda no un Skyrim" creo que ya esta demostrado de sobra que Zelda era OCCIDENTAL. Castillos, espadas, caballos posiblemente sean mucho mas característicos de Zelda que de Skyrim, así que dejemos ya los topicazos y los argumentos facilongos. (por no mencionar los nombres de bastantes personajes en los juegos, todos ellos de mitología occidental)

Zelda ESTA JODIDA, muy jodida. No tiene nada que destaque. Necesita mirar atrás para volver a encontrarse ella misma para poder mejorar y encontrar el camino correcto.

Te lo digo yo, que desde que tengo uso de razón, ha sido mi videojuego favorito. Eso si, hasta el año pasado, Skyward Sword ha sido la gota que ya se salio del vaso.

PD: Majora's Mask que sepas que inicialmente la ida de las mascaras estaba incluida en Ocarina of Time, solo que decidieron simplificarlo a 8 mascaras que no daban habilidades, pero todo ese material eran desechos e ideas que no se llegaron a hacer.
#26
blue_mad_panda escribió:
Lo único que necesita Zelda es olvidarse de una vez de Ocarina of Time.

Nintendo debe volver a poner la vista en ALttP y, sobre todo, en The Legend of Zelda.


En cierto modo Skyward Sword es parecido a The Legend of Zelda en la mecánica Metroidvania de recorrer los mismos escenarios, donde el mundo en sí es en cierto modo un angosto laberinto, pero no puso hacer esto bien y al mismo tiempo contentar a su "multitarget" que incluye público más ocasional.


Un Zelda no puede evolucionar hacia un Skyrim o un sandbox con gráficos realistas, y seguir siendo Zelda. Éste juego necesita la libertad de los originales y salir de las pautas -exquisitas pero repetidas- de OoT; pero no la libertad de un sandbox, ni tampoco la de un Metroidvania (la libertad de perderse y reencontrar el camino), sino la libertad que da la sencillez, la simple y pura exploración del entorno.


Un Zelda de Wii U, para ser un auténtico salto, tendría que tener un diseño complejísimo y lleno de posibilidades, pero no como un Sandbox, sino de caminos, rutas, fuentes secretas de hadas, bosques angostos, estrechos senderos en laderas empinadas, y claro está, mazmorras, un buen puñado de pequeñas mazmorras.


¿Con un estilo realista? Más bien diría fantasía convincente, o fantasía realista, sin perder el aspecto desenfadado y fantasioso que siempre ha tenido la saga Zelda.
#27
Tildom escribió:
Zelda TP: 8 millones entre todas las versiones.

Zelda SW: 3,3 millones.

He dicho que lo hacen para eso, que lo consigan o no es otra cosa.
#28
A mi de estilos me da lo mismo. Si hasta en WiiU me sacan uno en 2D de vista superior me encantaria (que mucha gente parece que para las sobremesa solo le gustan los juegos 3D, pero uno de los Zeldas mas divertidos que he jugado ha sido Four Sword Adventures a 4 jugadores, totalmente apoteosico)

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