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Imagenes del Unreal Engine 4

Abierto por ULTIMATE el 17 de mayo de 2012 · 163 mensajes · 13.365 visitas

#131
Eodh escribió:
[...]

(Estaba buscando un juego corto que probé hace poco, para ilustrar, del estilo gráfico del Limbo pero en primera persona que transcurría dentro de una casa, pero no recuerdo el nombre)

Por fin: http://www.youtube.com/watch?v=gkKoCXp9BDk

[...]

O_O

Me encanta. ¡Quiero jugarlo! ¿Desde dónde dices que se puede adquirir; Steam?
#132
Hombre el vídeo tiene simulación de fluidos en tiempo real, es algo BRUTAL, cualquiera que haya trabajado en 3D, sabe lo complicadisímo que era eso, para lograr 2 segundos de animación, podías durar 3 horas de render y no exagero ni un poco.
Luego iluminacón global, refleciones, luminicencia.

Claro que nadie se va a impresionar cuando lo comparan con demo técnica de Final Fantasy, pero eso sencillamente es porque Epic es muy cutre diseñando personajes, es completamente anti-estetico a nivel de diseño, a diferencia de Square-Exnix que siempre han sabiendo hacer cosas bellisímas. Pero a nivel técnico, no le tiene nada que envidiar, bueno quizás le faltó mostrar algo sobre la simulación de pelo, pero ha mostrado otras cosas más bestias.
#133
blue_mad_panda escribió:
O_O

Me encanta. ¡Quiero jugarlo! ¿Desde dónde dices que se puede adquirir; Steam?

Es un minijuego de 22 megas, algún proyecto de estudiantes, supongo:

http://gamejolt.com/freeware/games/adventure/which/1523/

Finales alternativos.

Muy curioso.

(PD: El juego se baja de ahí, no es comercial)
dnL7up escribió:
Hombre el vídeo tiene simulación de fluidos en tiempo real, es algo BRUTAL, cualquiera que haya trabajado en 3D, sabe lo complicadisímo que era eso, para lograr 2 segundos de animación, podías durar 3 horas de render y no exagero ni un poco.
Luego iluminacón global, refleciones, luminicencia.

Claro que nadie se va a impresionar cuando lo comparan con demo técnica de Final Fantasy, pero eso sencillamente es porque Epic es muy cutre diseñando personajes, es completamente anti-estetico a nivel de diseño, a diferencia de Square-Exnix que siempre han sabiendo hacer cosas bellisímas. Pero a nivel técnico, no le tiene nada que envidiar, bueno quizás le faltó mostrar algo sobre la simulación de pelo, pero ha mostrado otras cosas más bestias.

Nada, nada, es impresionante el UE4. No es tan espectacular en su demostración como los cantosos de Square-Enix, pero lo que prima de este motor es la sencillez que aporta para lograr todo eso.

Eso sí, si definitivamente superamos los juegos marrones con árabes malotes, me da a mí que la nueva moda van a ser los juegos llenos de chispitas y canicas revoloteando alrededor de cosas :-/
#134
Nuevo video del UE4, aquí es una demostración completa de la iluminación dinámica, las partículas, etc y te lo detallan todo. Yo la verdad es que después de ver esto retiro lo dicho, impresiona, y es un avance grandísimo en algo que la actual generación conseguía a base de trucos, ahora la es tratada como algo real.
Es el segundo video.
http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-versus-unreal-engine-4
#135
No sé qué tan bien será capaz de gestionar la IA éste motor, pero los que son las físicas... nefastas.

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/0/9/2/UE4_Elemental_Cine_screen_0001.jpg.jpg (véase en full res.)

Que se ve muy bien eh, pero aquí no hay nada nuevo más que un par de mejoras chorras. He visto muchísimas mejores cosas con tecnología actual. Como esto sea la justificación para cambiar de hardware, conmigo que no cuenten para ser engañado, ni aunque fuese para una consola Nintendo por si alguno se cree que hay favoritismos.
#136
Larpus escribió:
No sé qué tan bien será capaz de gestionar la IA éste motor, pero los que son las físicas... nefastas.

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/0/9/2/UE4_Elemental_Cine_screen_0001.jpg.jpg (véase en full res.)

Que se ve muy bien eh, pero aquí no hay nada nuevo más que un par de mejoras chorras. He visto muchísimas mejores cosas con tecnología actual. Como esto sea la justificación para cambiar de hardware, conmigo que no cuenten para ser engañado, ni aunque fuese para una consola Nintendo por si alguno se cree que hay favoritismos.

Sí que hay diferencias, quizá no tanto respecto a CryEngine, pero sí frente a UE3. De ahí todo lo que destaca es el fotorrealismo producido por una iluminación que no posee ningún juego en la actualidad, salvo en los Crysis, que a pesar de que en consola son más pobres, tienen una iluminación general que da a todo un aspecto muy fotorrealista, sólido, definido, sin filtros marrones y borrosos como en el resto de juegos. Texturas y modelos pueden ser mejorables, pero lo que destaca en esa imagen es precisamente lo que sólo puede verse en movimiento: las físicas.
#137
El otor día vi un vídeo del engine de SE muy similar a este donde trastean con el vídeo que se vío hace unos días y no creo que tenga nada que envidiar en resultados a UE4, pero nunca se sabe.

Un saludo.
#138
O lo mismo es mejor, como Cryengine es infinitamente mejor que los Unreal. Lo que pasa es que Unreal Engine es el Call of Duty de los motores gráficos.Hubiera apostado por Cryengine mil millones de veces y esta generación hubiera sido mucho más rescatable, peeeero Microsoft compró Crytek y lo cobra como el oro.
#139
Eodh escribió:
O lo mismo es mejor, como Cryengine es infinitamente mejor que los Unreal. Lo que pasa es que Unreal Engine es el Call of Duty de los motores gráficos.Hubiera apostado por Cryengine mil millones de veces y esta generación hubiera sido mucho más rescatable, peeeero Microsoft compró Crytek y lo cobra como el oro.
El Unreal si se usa es por su extrema facilidad para los buenos resultados que consigue, se ha ganado su popularidad a pulso.
Y no entiendo eso de que Microsoft compró Crytek xD
#140
josemurcia escribió:
El Unreal si se usa es por su extrema facilidad para los buenos resultados que consigue, se ha ganado su popularidad a pulso.
Y no entiendo eso de que Microsoft compró Crytek xD

Perdón, EA.

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