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[E3 12] Análisis preliminar del mando de Wii U

Abierto por shezard el 6 de junio de 2012 · 52 mensajes · 4.756 visitas

#41
shezard escribió:
Perdona Sunrise, al revés. Eran las cinco de la mañana y no te creas que me funciona muy bien la sesera.

Me refiero, si hubiera un juego, por ejemplo, de coches, hubiera sido más fácil comprobarlo. Pero de momento todos los que hay usan los gatillos como si fueran digitales. Como digo, los ZL y ZR tienen más recorrido que los L y R. Dee dice que son analógicos, así que así será. Pero con el escaso recorrido de los de arriba va a ser comlpejo sacarles partido.
¡Gracias! Y descansa. ;) Yo creo que ZL+ZR deberían ser analógicos porque para digitales ya tenemos L+R, aunque como bien decías en el artículo cuando coges el mando en la posición superior los dedos quedan más cómodos en las palancas analógicas y en R+L, mientras que cuando lo coges en la posición intermedia quedan más cómodos la cruceta, AXYB y ZR+ZL. Por tanto no sé cuan cómodo será utilizar las palancas analógicas y ZR+ZL en el caso de que fueran analógicos. ¿Has probado eso?
#42
Sí, sí. Los botones están suficientemente cerca como para tenerlos todos a mano a la vez si son necesarios. En este caso hablaríamos de la configuración 1, la más "arriba" de todas.
#43
shezard escribió:
Sí, sí. Los botones están suficientemente cerca como para tenerlos todos a mano a la vez si son necesarios. En este caso hablaríamos de la configuración 1, la más "arriba" de todas.
Gracias, la verdad es que el mando es la repanocha, a ver si se confirma si los ZR+ZL son analógicos, aunque tú ya comentas que en todo caso el recorrido de los mismos es corto. Se ve un mando completísimo y versátil.
#44
Yo estoy con Dee. No lo puedo asegurar el 100%, ni tampoco decir cuándo, pero escuché en alguna conferencia o artículo decir que los gatillos ZL/R eran analógicos.

Por la pinta de las fotos, recorrido tienen. Aunque no parece que tengan el mismo que los del mando de PS3, y definitivamente no como los del mando de Xbox360. Pero vamos, sigo diciendo que si han copiado tan descaradamente el modelo del controlador de Xbox360 con el Wii U Controller Pro, aceptando sin condiciones que se ha convertido en el estándar, sería una tontería no aceptar también que el gatillo analógico es el estándar.
#45
Yo al ver esta imagen:



Di por hecho q en el mando pro los ZL y ZR son analogicos, asi q supuse q en el controller tb.

Luego dijeron como q en el controller eran digitales asi q me vinieron las dudas. ¿Habrian puesto analogicos en el pro y en controller no?
Lo logico q es la unica diferencia de ambos mandos sea la pantalla, asi q supongo q si q seran analogicos.

Bueno, solo faltarian los juegos y el RJ45(aunque esto ya es imposible).

Habra q ver si me pillo la consola, y si lo hago cuando, de salida de momento con lo q han mostrado fijo q no.
#46
Edito porque me he colao con lo que he puesto
#47
Ya estamos en casa chicos.

Ayer estuve dándole más vueltas a lo mismo, pulsando y repulsando en busca de un recorrido, preguntando a los desarrolladores... Los de Rabbids Land (valen, eran del equipo artístico) no sabían que decirme. El de Sports Connection ni los había usado porque su juego es sin botones, xD. El caso es que estuve tocando y toqueteando y a mi me parece que los L y R son digitales seguro, no hay recorrido que valga. No llegan a ser tan cortísimos como los de 3DS, pero casi.

Pero los de atrás sí tienen pinta de poder serlo. Pero si lo son, a mi me falta un poco de recorrido.
#48
He vuelto a ver el vídeo (es el del e3, después de Miyamoto con los Pikmin) y dice L/R analog ¡PERO se refiere a los sticks! Es decir, left and right analog sticks, las setas, vamos. Cuidadín porque yo uno de los juegos que quiero es el project cars y echaría en falta unos botones analógicos, no mucho porque se suplen de mil maneras, pero bastante sí. Cuidadín.

Ah, ya que estaba me he comido la confe entera. Sabiendo lo que esperar es una señora conferencia, salvo por la demostración jugable del nível del Luigi's Mansion del Nintendo Land de 10 minutos. El resto mola, solo me ha faltado un anuncio gordo para frikis nintenderos, pero por lo demás no es para nada una mala conferencia, a mi juicio, que hay que especificar todo.
#49
Esta confe acaba con un tráiler de Zelda/Rare/Monolith. Sinpalabras, solo vídeo y música épica... y la gente dice que muy bien.
#50
Yo creo que este e3 hemos sabido lo que sienten los sonyers y los xboxers hace un par de años XD

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