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[E3 12] Análisis preliminar del mando de Wii U

Abierto por shezard el 6 de junio de 2012 · 52 mensajes · 4.756 visitas

#31
Noelator escribió:
He probado de los dos tipos, y sin duda me quedo con la resistiva.

El multitactil puede que fuese interesante. Según la entrevista se optó por no incluirlo por no añadir más coste al mando (que ya lleva de to!)

Hoy en día la diferencia de precios es ridícula, una resistiva es baratísima y una capacitiva cuesta entre un 10 y un 50% más, lo que quiere decir que, si la resistiva cuesta 20€(y creo que me he pasao 3 pueblos) la capacitiva, podrá costar como mucho 30€.
#32
Buenas, analógicos o digitales.

Pues sinceramente, no he tenido el placer de tener ningún juego que haga uso de ellos en forma digital así que no sé cómo saberlo, porque por el tacto va a ser que no. Yo espero que los dos de atrás, los ZR y ZL sean digitales, les pega más que los superiores. Y estuve intentando saber cómo saberlo detalladamente.

Si alguien me dice cómo comprobarlo, encantado, lo hago hoy.

En cuanto a la pantalla, tras ver el juego me queda bastante claro que es resistiva completamente a propósito. La precisión que se consigue es bastante mayor y es lo que van a poder aprovechar en cuando a la jugabilidad. Creo que es un concepto que se os olvida muchas veces, aplicaciones, no demostraciones.
#33
Sí, para jugar yo la prefiero resistiva por la precisión. La capacitiva la prefiero para ver fotos y hacer zumes y cosas así
#34
Son analógicos, anda que no salté yo cuando lo dijeron. Lo puse en el hilo del project cars XD
#35
Dee escribió:
Son analógicos, anda que no salté yo cuando lo dijeron. Lo puse en el hilo del project cars XD

Ay, no sé, Dee... No te emociones mucho, a ver si nos vamos a llevar el chasco. Es que oficialmente sólo he visto asociada la palabra "analógico" a los sticks (cosa obvia por otra parte).
#36
shezard escribió:
Buenas, analógicos o digitales.

Pues sinceramente, no he tenido el placer de tener ningún juego que haga uso de ellos en forma digital así que no sé cómo saberlo, porque por el tacto va a ser que no. Yo espero que los dos de atrás, los ZR y ZL sean digitales, les pega más que los superiores. Y estuve intentando saber cómo saberlo detalladamente.

Si alguien me dice cómo comprobarlo, encantado, lo hago hoy.

En cuanto a la pantalla, tras ver el juego me queda bastante claro que es resistiva completamente a propósito. La precisión que se consigue es bastante mayor y es lo que van a poder aprovechar en cuando a la jugabilidad. Creo que es un concepto que se os olvida muchas veces, aplicaciones, no demostraciones.
Joer, ahora sí que no me ha quedado claro. ¿Si no has jugado ningún juego que los use digitalmente te refieres a que sí has jugado alguno que haga uso analógico? Para que sepas si es analógico o no te tienes que fijar si cuando lo pulsas hay un recorrido o solo es clic.

En cuanto a la pantalla, no sé para qué algunos queréis la capacitiva en un mando, sinceramente, después de ver lo bien que funcionan las de DS. A mí las capacitivas no me gustan para jugar aunque en los teléfonos inteligentes hayan apañado por ejemplo el crear un control analógico virtual el cual, por cierto, es inferior al que incluye un mando de verdad.
#37
Pues queremos la capacitiva porque la pantalla es lo suficientemente grande como para ser multitáctil, lo que a mi parecer da muchísimo más juego y posibilidades que el pintar con un lápiz.
#38
La pantalla estaría bien que fuese como la de Samsung Galaxy Note, que es capacitiva y compatible con el S-Pen que es tecnología de Wacom.

Pero de no ser así prefiero resistiva. Los lápices para capacitivas no dejan de ser igual de gordos que un dedo, con lo que no tienes la precisión de las resistivas. Y sinceramente creo que el mando de Wii U ya tiene bastantes botones y giroscopios como para necesitar multitactil en la pantalla.

Hay miles de formas de control en el mando. Los gestos multitactiles se pueden compensar con los giroscopios y los botones. Por ejemplo en el Galaxy S2 puedes hacer zoom pulsando la pantalla y acercando o alejando el teléfono de ti, o usar el típico gesto pinza.
#39
¿No existe tecnlogía multitáctil resistiva? ¿Es muy cara? Igual habría sido lo ideal. De todas formas, el capacitivismo o resistivismo de la pantalla creo que es un detalle con menor importancia de la que se le está dando.
#40
Sunrise escribió:
Joer, ahora sí que no me ha quedado claro. ¿Si no has jugado ningún juego que los use digitalmente te refieres a que sí has jugado alguno que haga uso analógico? Para que sepas si es analógico o no te tienes que fijar si cuando lo pulsas hay un recorrido o solo es clic.

En cuanto a la pantalla, no sé para qué algunos queréis la capacitiva en un mando, sinceramente, después de ver lo bien que funcionan las de DS. A mí las capacitivas no me gustan para jugar aunque en los teléfonos inteligentes hayan apañado por ejemplo el crear un control analógico virtual el cual, por cierto, es inferior al que incluye un mando de verdad.

Perdona Sunrise, al revés. Eran las cinco de la mañana y no te creas que me funciona muy bien la sesera.

Me refiero, si hubiera un juego, por ejemplo, de coches, hubiera sido más fácil comprobarlo. Pero de momento todos los que hay usan los gatillos como si fueran digitales. Como digo, los ZL y ZR tienen más recorrido que los L y R. Dee dice que son analógicos, así que así será. Pero con el escaso recorrido de los de arriba va a ser comlpejo sacarles partido.
1 gracias

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