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[E3 12] Impresiones de ZombiU

Abierto por Tildom el 7 de junio de 2012 · 39 mensajes · 3.279 visitas

#21
Konohamaru escribió:
Nintendo debería asegurarse su exclusividad al menos durante el primer año de vida de la consola.

Pues sí.

Lo de los gráficos debería darle igual a toda la superprensa multi, que no les ha temblado el pulso endiosando engendros gráficos como DA:O o Fallout 3, porque menudos petardos. El sistema de juego se ve gracioso, y ligeramente semejante a Dark Souls, pese al cambio de géneros y perspectiva.

La señora que salió hablando de él (no sé si era directora, productora o qué), decía que no hay ningún tipo de checkpoint ni sistema de guardado. Espero que se refiera a la demo, porque si no no acabo de entender cómo avanzaremos en el juego, y si se puede hacer excesivamente repetitivo comenzar ahí en el campamento de Buckingham. ¿No podrán alguna hoguera... digo... punto de guardado por el camino?
#22
Yo tengo una pregunta: ¿El multijugador es offline? Si es así, ¿el "superviviente" qué mando utiliza? Pone que es el "control clásico". ¿Se refiere al mando clásico de Wii? Espero que no haga falta comprarse más mandos para poder jugar multijugador (Aparte del Wiimote, obviamente)
Para mí tiene buena pinta este juego.. Lo que me preocupa es su rejugabilidad (aunque eso me preocupa siempre que tengo que gastarme dinero en alguno xD), y me tiene un poco mosca que el nivel gráfico sea tan normalillo. ¿Será que WiiU no da para mucho más? (Para más dará, obviamente, siendo este juego de lanzamiento, pero cuánto... no sé yo)
psycotic escribió:
La señora que salió hablando de él (no sé si era directora, productora o qué), decía que no hay ningún tipo de checkpoint ni sistema de guardado. Espero que se refiera a la demo, porque si no no acabo de entender cómo avanzaremos en el juego, y si se puede hacer excesivamente repetitivo comenzar ahí en el campamento de Buckingham. ¿No podrán alguna hoguera... digo... punto de guardado por el camino?
Puede que te dejen guardar la partida, en plan "guardado rápido", para que puedas apagar y seguir después en ese punto, pero al cargar se borra el guardado. Al menos supuse eso cuando vi a la señora esa de la que hablas jajaja
#23
Azaa· escribió:
Para mí tiene buena pinta este juego.. Lo que me preocupa es su rejugabilidad (aunque eso me preocupa siempre que tengo que gastarme dinero en alguno xD), y me tiene un poco mosca que el nivel gráfico sea tan normalillo. ¿Será que WiiU no da para mucho más? (Para más dará, obviamente, siendo este juego de lanzamiento, pero cuánto... no sé yo)

Teniendo en cuenta que no está el horno para exclusivos, y que Ubi se llevó un hostión del que todavía se acuerda con Red Steel, creo que en este caso han decidido usar un presupuesto moderado y pulir el tema jugable. Yo lo prefiero.
#24
Azaa· escribió:
Yo tengo una pregunta: ¿El multijugador es offline? Si es así, ¿el "superviviente" qué mando utiliza? Pone que es el "control clásico". ¿Se refiere al mando clásico de Wii? Espero que no haga falta comprarse más mandos para poder jugar multijugador (Aparte del Wiimote, obviamente)
Para mí tiene buena pinta este juego.. Lo que me preocupa es su rejugabilidad (aunque eso me preocupa siempre que tengo que gastarme dinero en alguno xD), y me tiene un poco mosca que el nivel gráfico sea tan normalillo. ¿Será que WiiU no da para mucho más? (Para más dará, obviamente, siendo este juego de lanzamiento, pero cuánto... no sé yo)


Puede que te dejen guardar la partida, en plan "guardado rápido", para que puedas apagar y seguir después en ese punto, pero al cargar se borra el guardado. Al menos supuse eso cuando vi a la señora esa de la que hablas jajaja

Cn control clásico me refiero a que estábamos jugando con el nuevo mando que ha presentado Nintendo aparte del de Wii U. Es éste

El multijugador que probé, obviamente era offline, no ha trascendido si la versión final tendrá online, aunque tiene todas las papeletas que sea así.

Gráficamente la consola da para mucho más. Este juego está al nivel de lo visto durante el primer año de XBOX 360. El problema no es de hardware en absoluto, sino de que las thirds, una vez más, no se han esforzado del todo gráficamente y que se trata de versiones inacabadas de productos. Tenéis que echarle, como poco, seis meses ma´s de trabajo para los juegos de lanzamiento.
1 gracias
#25
Bueno, está claro que definitivamente este juego me interesa bastante. Aunque ese modo multijugador está pidiendo un online a gritos.

psycotic, lo que dijo la señora directora, la del pelo rubio platino (xD), es que no habría check points si mueres; es decir, que la muerte es definitiva. Pero si hay un sistema de subida de nivel, imagino yo que habrá alguna manera de guardar la partida... porque si no, ¿qué sentido tiene subir de nivel?

Ah, y con respecto a lo de la exclusividad, lo que ha dicho Ubisoft en concreto es:
Para que Zombi U llegue a otras plataformas, "éstas tendrían que cambiar para ofrecer una versión divertida". "No digo que no se pueda hacer, pero no será en los próximos seis meses, ya sabes a lo que me refiero", añadió.

Key compara Zombi U con Red Steel, estreno destacado exclusivo de la primera Wii con el que también se valoró su lanzamiento en otros sistemas, pero que quedó descartado porque no se podía conseguir un resultado similar.

En su opinión, otras tecnologías similares como Smart Glass de Xbox y la conexión entre PS3 y PS Vita pueden llegar a permitir que el juego se expanda a otras plataformas. "La industria está evolucionando a la mentalidad de la pantalla múltiple", añadió.

Fuente

Vamos, la historia de siempre. Si este juego lo peta en ventas, lo llevarán a otros sistemas cuando tengan preparada su copia correspondiente y en condiciones del Wii U GamePad. Ahora mismo, el Smart Glass y el combo PS3/PSVita son simples remedos a lo Sixaxis, pero parece que se avecina una oleada de multipantallas...
#26
Podrias recuperar el nivel al matar a tu antiguo "yo". Porque no creo que cojas otro personaje y seas nivel 15 de golpe.

No sé, ya iremos viendo estos detalles, pero se agradece tener este tipo de dudas. Desde luego no es un juego de zombies al uso.
#27
A mi me atrae precisamente por eso, porque da la sensación de ser un juego diferente.
#28
Un apunte, ningun Red Steel se la pego en ventas.

El primero paso ampliamente el millon y el segundo supero las 500K que esperaban vender.
#29
psycotic escribió:
Podrias recuperar el nivel al matar a tu antiguo "yo". Porque no creo que cojas otro personaje y seas nivel 15 de golpe.

No sé, ya iremos viendo estos detalles, pero se agradece tener este tipo de dudas. Desde luego no es un juego de zombies al uso.

Aparentemente lo que recuperas son tus objetos, no el nivel. Y ojo, que durante el vídeo de gameplay, en una ocasión se ve que usan el GamePad para analizar a los zombies, y les indica el nivel que tiene. O sea, que si mueres siendo nivel 40 (imaginando que es mucho..), las vas a pasar realmente putas para recuperar tu equipo xD

Yo creo que habrá algún tipo de sistema de guardado, porque de no haberlo se perdería totalmente el miedo a morir y el aliciente de sobrevivir; porque si total, para que al apagar la consola se pierda todo...

En fin, ya iremos sabiendo más.
#30
Tildom escribió:
Cn control clásico me refiero a que estábamos jugando con el nuevo mando que ha presentado Nintendo aparte del de Wii U. Es éste
Si usasteis el mando clásico tengo una pregunta..
No es incómodo tener el segundo stick arriba? :S Es que me da la impresión de que hay que hacer "mucho" esfuerzo para llegar a los botones.
Y quiero saber si estoy equivocado, o es verdad xD

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