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Wii U

Batman Arkham City se ve peor en Wii U

Abierto por Eodh el 6 de junio de 2012 · 102 mensajes · 7.489 visitas

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#1
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-batman-arkham/731453

Texturas de la N64.
Lo acabo de jugar en PC y ni en "low settings" se ve tan mal.

No sé cómo se ve en otras consolas pero dudo que se vea así.

Preocupante.

(Puede ser un problema de las cargas de texturas en UE3, habría que mirar de cerca más videos del juego.

Editado: No, no es el texture streaming, SON ASÍ.

SE VE BASTANTE PEOR QUE LA VERSIÓN DE 360)
#2
Como dice un amigo mio cuanto mas definicion peores graficos, pues ves todos esos fallos de texturas mejor aun xD
#3
Sí, el problema es cuando las otras consolas (PS360), se ven en HD y con mejores texturas.

El que un port de Wii U se vea PEOR que en una XBOX 360 es sospechoso.

¿Se empieza a confirmar que Wii U no es si quiera tan potente como 360?

¿Wii U es simple y llanamente Wii 2?
#4
Si os miráis bien el vídeo, y con calma, veréis que en los primeros segundos es para arrancarse los ojos. Más adelante, las texturas van ganando calidad, así que se ve cláramente que es un problema de streaming.

Otra cosa: En 360 el juego trabaja a 720p y muy posiblemente habrán cogido el port de 360, lo habrán estirado a 1080p, y pasando, lo que implica que un código que está pensado para una resolución tiene que trabajar para una mayor.
#5
Cupressus escribió:
Si os miráis bien el vídeo, y con calma, veréis que en los primeros segundos es para arrancarse los ojos. Más adelante, las texturas van ganando calidad, así que se ve cláramente que es un problema de streaming.

Claro, y al final (el combo de Batman), cuando se vuelve a ver de cerca, las texturas vuelven a desaparecer.

¿Sí, seguro?

PD: No.
#6
Por dios, ya empezamos con los post de lloriqueos. Quien pretenda que una 3th party haga un port de un juego para Wii U donde se vea mucho mejor que en X360 o PS3 es que no tiene ni pajotera de como funciona esto.

Esperar a saber que tiene la consola, a ver los juegos first empezados de 0 para la consola y luego si quereis, rajamos todos juntos.
#7
El que ha creado el post tiene una mala leche impresionante aparte de no saber como es el Batman AC y el unreal engine en general.

El efecto que veis de que las texturas mejoran o empeoran es un defecto del Unreal engine 3 en cuanto a cargas de texturas y esta en el 99% de los juegos que usan este engine, es mas, da igual que tengas la version 360 o PC, pasa en todas en mayor o menor medida.
#8
ULTIMATE escribió:
El que ha creado el post tiene una mala leche impresionante aparte de no saber como es el Batman AC y el unreal engine en general.

El efecto que veis de que las texturas mejoran o empeoran es un defecto del Unreal engine 3 en cuanto a cargas de texturas y esta en el 99% de los juegos que usan este engine, es mas, da igual que tengas la version 360 o PC, pasa en todas en mayor o menor medida.

Exactamente. ¿Nadie ha jugado al Enslaved? ¿Nadie? ¿Nadie se acuerda en el capítulo 6 cuando la chica empieza a hacer zoom y zoom en un vídeo hasta que finalmente te dan ganas de sacarte los ojos, a pesar de que de LEJOS se veía en HD? ¿Nadie? ¿En serio?

Vale, pondré un caso más fácil. Mass Effect. ¿Nadie? ¿En serio? ¿Nadie se acuerda de Mass Effect en 360 y sus supertexturas que aparecían de la nada?
#9
ULTIMATE escribió:
El efecto que veis de que las texturas mejoran o empeoran es un defecto del Unreal engine 3 en cuanto a cargas de texturas y esta en el 99% de los juegos que usan este engine, es mas, da igual que tengas la version 360 o PC, pasa en todas en mayor o menor medida.

Lo he empezado yo, y como ya he explicado no es el clásico problema de streaming de texturas del UE3, presta más atención.
Todos los videos gameplay que he visto, en todo momento, presentan esas texturas, al menos confirmado en los personajes.

Es decir, las texturas ya cargadas se ven así.
#10
Eodh escribió:
Lo he empezado yo, y como ya he explicado no es el clásico problema de streaming de texturas del UE3, presta más atención.
Todos los videos gameplay que he visto, en todo momento, presentan esas texturas, al menos confirmado en los personajes.

Es decir, las texturas ya cargadas se ven así.

Pero vamos a ver... y mira que no te iba a contestar, pero bueno...

Vamos a pensar con la cabeza. Usando la lógica. ¿Has visto el modelado de Batman? Texturas perfectas, iluminación impoluta, todo genial. Y luego están las texturras guarretosas de PSX de los enemigos al principio. ¿No ves un poquito absurdo, en caso de que, como tú dices, los enemigos estén texturizados tan sumamente mal todo el rato, que Batman sin embargo lo esté tan perfectamente? ¿No crees que cualquier persona en su sano juicio hubiera distribuído mejor los recursos de la consola, sean los que sean, para nivelar al menos un poquito más el conjunto?

¿No será que Cupressus y ULTIMATE tienen razón, como supongo todas las personas que hemos entrado en este hilo y no hemos querido ni responder?

En fin...

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