Me doy por aludido con lo de conformismo, y por eso voy a contestar.
Fijaros en el fondo del escenario de ambas imágenes. Está lleno de elementos: hojas, setas, y demás vegetación.
Lo único que yo quiero es aportar un punto de vista ligeramente diferente, para que no sea siempre el mismo y cansino tono de "Nintendo es una mierda, qué gráficos tan cutres". Daros cuenta que rellenar el escenario hubiera sido tan sencillo como ir al editor del motor gráfico, coger los modelados del fondo, copiarlos, y arrastrarlos hasta el escenario de juego. Entonces estaría lleno de hojas y detalles por todas partes. ¿Por qué no se ha hecho? Vosotros argumentáis que por cutrez y dejadez. Yo intento aportar un punto de vista nuevo, y reitreo lo de que quizá se ha despejado tanto el escenario donde transcurre la acción por ser precisamente un juego donde hay una cantidad enorme de personajes en pantalla a los que estar atentos, y además de un tamaño considerablemente pequeño.
Y es que el apartado gráfico no es solo echar toda la carne en el asador para ver quién la tiene más grande, porque no nos olvidemos que esto son juegos, y lo principal es que se pueda jugar bien. Pero vamos, viendo la forma de pensar de la mayoría, ahora entiendo el por qué de muchas cosas, y de la forma de hacer los juegos actuales... En cualquier caso, una vez más, no volvamos a ahogar a Pikmin, una de las nuevas IP más originales e imaginativas de los últimos 10 años, en el mismo sinsentido de los gráficos, por favor...