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[E3 12] Impresiones Pikmin3 Wii U

Abierto por shezard el 5 de junio de 2012 · 80 mensajes · 4.175 visitas

#21
Hombre, este era de esperar pues se anuncio en la mitad del ciclo de Wii para Wii xD

Es una lástima, espero que saquen un Pikmin 4 al final de su vida exprimiendo bien los gráficos y pensado de 0 para WiiU
#22
A ver no os sulfureis por el tamaño de las imagenes porque las he puesto yo así adrede para que no descuadren el marco de las fichas. Si shez me dice que las ponga grandes las pongo (1280x720).
#25
A ver, independientemente de que fuera un desarrollo portado de Wii a Wii U, el estilo de Pikmin es el estilo de Pikmin (y el de prácticamente todos los juegos de Nintendo). No esperéis ver nunca un entorno gráfico realista, y menos en un juego como este. Lo que importa es que el conjunto es precioso, colorista y atractivo, independientemente de la calidad de ciertas texturas o de los modelados.

De todas formas, yo sinceramente no lo veo tan mal, la verdad... ZombiU tiene una pinta más guarrindonga, que tiene un poco más de delito.
#26
EDIT. las que tengo son como las ha puesto Link_20 ¿como las quereis entonces?
#27
No tengo ni idea de qué os quejáis, se ve de la hostia. A mi me lo han metido por los ojos.
#28
coky escribió:
EDIT. las que tengo son como las ha puesto Link_20 ¿como las quereis entonces?

Tranquilo, solo las quería tochas por si podía ponerme alguna de fondo de pantalla. No te preocupes por las imágenes xD

Yo la única pega que le pondría gráficamente es que no tenga nada de hierba modelada, todo es en textura..

[Edito] He visto que en alguna captura si sale la hierba modelada, pero muy poca y en muy pocos sitios.
#29
Dracarys escribió:
Tranquilo, solo las quería tochas por si podía ponerme alguna de fondo de pantalla. No te preocupes por las imágenes xD

Yo la única pega que le pondría gráficamente es que no tenga nada de hierba modelada, todo es en textura..

[Edito] He visto que en alguna captura si sale la hierba modelada, pero muy poca y en muy pocos sitios.

Yo creo que el escenario está así de despejado a posta, porque ya hay muchos elementos en pantalla a los que el jugador debe prestar atención; añadir más detalles quizá sólo aportaría confusión al desarrollo del juego. Fíjate que todos los detalles se acumulan en los bordes del escenario, y en esa parte sí que está repleto de cosas.
#30
Tampoco creo que costara demasiado darle el efecto relieve a las texturas del suelo, y no estorbaría en nada. Los elementos se ven chulísimos, pero el suelo plano afea un poco.

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