josemurcia escribió:Hombre, te llamo lo que te llamo porque me estabas vacilando, así de claro. O sea que me estas hablando de algo que aún está en pañales, y aunque se parece, no es lo mismo, porque aunque la la integración con móviles y demás sea parecido, la red social no se parece en nada, por no decir que en live no hay red social, sino chat.Que fácil es recurrir a llamar trol a la gente cuando no gusta lo que dice.
El nuevo Live ya hace tiempo que dijeron que va a estar unificado en móviles, pc y consola y ya lo lleva tanto Windows phone como la beta de Windows 8 y tambien han dicho que esta para ios y lo estará para android.
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[E3 12] Conferencia Nintendo Direct pre-E3 en directo
Abierto por Ignarf el 3 de junio de 2012 · 144 mensajes · 12.007 visitas
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josemurcia escribió:Esto ya es mas subjetivo, a ti alomejor te da igual,pero para mi son muy importantes. Y lo del wind waker es cuestión de programarlo para que una leve pulsación sea como hacer un clic, no es culpa de los analógicos.
Ah claro, lo del Wind Waker, o lo de cualquier juego de lucha por ejemplo (a los cuales, curiosamente y gracias a los pad actuales, es IMPOSIBLE jugar si no te compras un Arcade Stick o un Fighting Pad), es un fallo de programación. Pero que hayan hecho el Forza y cuatro juegos más pensando en el gatillo analógico y sea inconcebible jugar a ellos sin él, como si JAMAS hubiera habido simuladores de conducción antes de los gatillos analógicos, eso sí es muy legítimo.
Venga hombre...
Aún no se sabe si serán analógicos o no, ni si tendrán recorrido. Yo no entiendo por qué criticar que vaya a hacer falta un volante para Wii U sin saber esto. Yo soy el primero que critica a Nintendo por la "casualización" (nótese el entrecomillado) de algunas sagas míticas como Mario, pero es que ponerla a parir por cosas que no se saben, o criticar su nueva comunidad online diciendo que no es suficiente, sin saber más de lo que sabemos todos, no es que sea una crítica fundamentada ni constructiva, sino todo lo contrario.
A mi la idea de que no llevase análogicos me parece algo impensable en pleno 2012, no se sabe nada. Prefiero esperar y creer que nintendo sabe que Project Cars sale para su consola y con gatillos análogicos se jugaría de maravilla.
Un gatillo analógico siempre puede funcionar como un boton digital con una leve pulsación (si se programa bien, como han dicho). De al revés no funciona y lo que no tiene remedio es no incluirlos. Eso sería nefasto y desde mi punto de vista una ventaja para la competencia en un género como el de la conducción. (Que esperemos no sea tan flojo como con Wii). Me gustaría ver un catalogo variado tanto en arcades como en Simulación. Y Que nintendo comprase un estudio para su própia saga de simulación (y atraer a jugadores hard de la competencia que gusten de Forza/GT) como hizo con Monolith para los RPGs creo que sería una buena idea. Conmigo se anotarían un tanto para que la comprase.
Un gatillo analógico siempre puede funcionar como un boton digital con una leve pulsación (si se programa bien, como han dicho). De al revés no funciona y lo que no tiene remedio es no incluirlos. Eso sería nefasto y desde mi punto de vista una ventaja para la competencia en un género como el de la conducción. (Que esperemos no sea tan flojo como con Wii). Me gustaría ver un catalogo variado tanto en arcades como en Simulación. Y Que nintendo comprase un estudio para su própia saga de simulación (y atraer a jugadores hard de la competencia que gusten de Forza/GT) como hizo con Monolith para los RPGs creo que sería una buena idea. Conmigo se anotarían un tanto para que la comprase.
IsurMtarint escribió:A mi la idea de que no llevase análogicos me parece algo impensable en pleno 2012, no se sabe nada. Prefiero esperar y creer que nintendo sabe que Project Cars sale para su consola y con gatillos análogicos se jugaría de maravilla.
Un gatillo analógico siempre puede funcionar como un boton digital con una leve pulsación (si se programa bien, como han dicho). De al revés no funciona y lo que no tiene remedio es no incluirlos. Eso sería nefasto y desde mi punto de vista una ventaja para la competencia en un género como el de la conducción. (Que esperemos no sea tan flojo como con Wii). Me gustaría ver un catalogo variado tanto en arcades como en Simulación. Y Que nintendo comprase un estudio para su própia saga de simulación (y atraer a jugadores hard de la competencia que gusten de Forza/GT) como hizo con Monolith para los RPGs creo que sería una buena idea. Conmigo se anotarían un tanto para que la comprase.
Antes de nada vuelvo a decir, por cuarta vez, que sería un error que Wii U no tuviera gatillos analógicos, porque actualmente es el estándar.
Pero no me jodáis con que de analógico a digital se puede arreglar, y de digital a analógico no.
En un juego de lucha es un coñazo que el botón tenga tanta profundidad, por muy pronto que programes la detección, porque es imposible controlar correctamente el grado de presión sin sentir el "click" cuando tienes que intercalar combos de 9 o 10 botones seguidos y en el que un milisegundo más tarde o más temprano puede suponer el éxito o el fracaso. Y te lo digo cuando yo mismo me compré la PS3 prácticamente por Street Fighter 4, y me llevé un chasco monumental al tener que apoquinar otros 60€ en pillarme el FightingPad de MadCatz (yo el vicio gordo a los juegos de lucha lo pillé con SEGA Saturn y no me apaño tanto con los Arcade Sticks xD) porque era directamente IMPOSIBLE jugar con el Dual Shock 3. No era sólo por los gatillos, la cruceta también tenía mucho que ver, pero los gatillos me jodieron a base de bien.
Ahora, dejando de lado este argumento y centrándonos en el contrario, lo de que de analógico a digital no se puede apañar es un argumento totalmente falso, porque repito que simuladores de conducción de gran calidad ha habido muchísimos, mucho antes de la existencia de los gatillos analógicos. Que los juegos tipo Forza no nacieron ayer...
ricardo2001 escribió:el martes hablaré...
¿Por cuánto adelantas un día? xD
Madre mía, lod e ayer de Nintendo me pareció mediocre, pero lo de Microsoft hoy es de traca. A ver si empiezan a salir gifs del tipo que ha cantado porque ha sido muy muy curte.
Un saludo.
Un saludo.
agente_smithx escribió:Madre mía, lod e ayer de Nintendo me pareció mediocre, pero lo de Microsoft hoy es de traca. A ver si empiezan a salir gifs del tipo que ha cantado porque ha sido muy muy curte.
Un saludo.
Hombre, lo de ayer no era la conferencia... Yo la pega que le pongo a lo de ayer es que pusieron mucho vídeo del E3 pasado y lo que contaron lo hicieron a medias.
Os recuerdo que el 7 hay otra de Nintendo.
El miércoles a las 9 am charla sobre Hardware (lo mismo aquí se dignan a mostrar la consola y decirnos que tiene y como es). y El Jueves a las 3 am tienen la de los juegos.
Un saludo.
Un saludo.
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