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Nintendo presentará Wii U en una conferencia Pre E3

Abierto por Ignarf el 2 de junio de 2012 · 137 mensajes · 12.613 visitas

#111
Reztes escribió:
Hombre, la disposición de botones es diferente... Porque, si nos ponemos quisquillosos, el mando de 360 tiene la disposición de botones de la NGC y la forma de los de las diferentes PS (cuyo mando es el de Snes añadiendo dos gatillos, cuernos y dos setas).
El Wii U gamepad se parece al de xbox360 más que nada en el contorno lo cual, por otra parte, era perfectamente evitable... Supongo que lo han hecho para que fuera familiar. Hay una máxima con las interfaces que dice que si resulta familiar a los ojos del consumidor, mejor. Por eso el Wiiverse se parece de forma casi milimétrica al twitter en su interfaz (aunque luego el uso práctico vaya a ser muy diferente) y por eso el contorno del Wii U Classic Pro se parece tanto al de xbox360 (aunque la distribución de botones sea diferente, tenga una cruceta mucho mejor y carezca de gatillos analógicos -¿esto está confirmado o es un rumor hater?-).
Nadie puede negar que con esas dos cosas no se han lucido en originalidad pero, como dice sunrise, al césar lo que es del césar. A ver quién inventó la cruceta, a ver quién re-introdujo los sticks en los mandos de videoconsolas... Y no nos olvidemos tampoco del mando de Dreamcast, del cual también el de xbox360 y el de gamecube beben directamente.
Tanto quejarse de que Nintendo es demasiado diferente y eso a las thirds no les mola y, hale, ahora a quejarse justo de lo contrario. ¡Viva el vino!

Me cito a mí mismo desde otro hilo porque estamos hablando de lo mismo en tres diferentes y es un caos.

Aclaro que no niego la influencia, pero hay que recalcar que el mando de xbox360 está, a su vez, igualmente influenciado por los mandos de Nintendo -y SEGA-. Es retroalimentación, xD.

PD: A mí el contorno no me gusta mucho, prefiero el del mando clásico pro menos por los gatillos que son una basura (prefiero los de éste, los del de xbox360 y los de ps1 2 y 3).
#112
El mando es como el control clásico de Wii, no sé por qué se critica si no es algo nuevo que la consola comparta dos tipos de control. La diferencia es que éste es inalámbrico y probablemente incorpore vibración y movimiento. Me da que el clásico no funcionará, y éste haría posible un multi jugador local para los juegos en los que el Wiimote no tenga suficientes botones.

Aunque me da que el Wiimote quedará para partys y algún que otro juego que simplemente quiera incorporar las librerías de control.

Lo que no entiendo es que se hable tanto de esto cuando Nintendo lleva aguantando críticas por la comunidad online, y va y crea una red social XD Creo que es una gran idea, el online de 360 es demasiado járcor en todos los sentidos para mí. Competición járcor, educación járcor... XD deseando estoy de entrar en el hilo de usuarios de WiiU de Revo cuando desembale la consola :)
#113
Konohamaru escribió:
No Sunrise no. En mi primer quote he añadido un comentario tuyo donde comentas que el contorno es similar al mando de Megadrive, y por supuesto yo te he demostrado con las tres imagenes, que el contorno no es que esté inspirado en el mando de megadrive sino que es calcado al de la X360. Al añadirte el comentario tuyo pensaba que ya se entendía que estaba hablando del contorno.

Y te repito que quites lo que has añadido entre corchetes [el mando de Wii U pro es una copia del de Xbox360], cosa que yo no he puesto. No me hagas pedírselo a un moderador, por favor.
Perdona (por segunda vez te lo digo) por restituir el sujeto, ya lo he dejado como tú lo habías dicho, lo hice para que quedara claro lo que te estoy rebatiendo. Una vez arreglada esta tontería que has sacado de quicio intentando hacerme quedar mal, te contesto a tu frase, ahora la copio literalmente:
Konohamaru escribió:
Un mando muy similar al de la X360. Las cosas son como son aunque a mucha gente le joda.

Yo no he dicho que no sea similar al de Xbox360, he dicho que el de Xbox360 es similar a muchos mandos anteriores y, usando tu misma expresión, "aunque a mucha gente le joda". Y esto va también por Dracarys. ¿Dónde he dicho que el contorno no se parezca? Esto es demencial, yo no sé qué os pasa algunos con Nintendo hoy, es como si hubiérais estado esperando a esta presentación para lanzar puñales. Si parece ahora que Microsoft es la máxima innovadora en el diseño de su mando...

Por si no ha quedado claro: NO he dicho que el contorno del mando clásico pro de Wii U no se parezca al de Xbox360 porque precisamente es lo ÚNICO en lo que se parece. El mando de Xbox 360 a su vez se ha copiado de los siguientes mandos:
MegaDrive: cuernos, mucho más suavizados, que han pasado unos añitos, oye.
Gamecube: disposición general
Super Nintendo: botones frontales y el color de los mismos.

A ver quién tergiversa aquí ahora...
Cefalopodo escribió:
I will just leave this here
Me alegro de no ser el único de este foro que no está ciego... Por cierto los colores del mando de SNES en Europa y Japón son IGUALES a los del innovador mando de Xbox360.
#114
No es por tocar los cojones ni meter más bulla pero..
El de 360 con el de SNES coge la disposición de los botones (como Sony) y las letras, pero cambia el orden de estas xD
La y por la X y la B por la A xD

Sobre la discusión..no quiero entrar pero ambos puntos de vista son correctos.
De contorno es CLAVAO al de 360, y a su vez, el de 360 está CLARAMENTE inspirado en los mandos Nintendo..
Asi que..pins para todos :3 xD

Nadie comenta lo INCOMODA que parece la parte derecha del mando? :S
Tengo que probarlo para juzgarlo pero asi a priori, que el stick esté tan elevado y los botones tan alejados no me parece muy ergonómico (ojala y me lleve un zas en toda la boca xD)
#115
El mando tiene la forma del de 360, cosa que nos debería alegrar porque es comodísima, y no buscar inspiraciones en la repostería francesa. Es que, vamos a ver, un pad tradicional a estas alturas ya es lo que es y punto, no se pueden hacerle muchas viguerías a no ser que le añada una pantalla XD Que si la seta aquí, que si tal botón allá, pero es lo mismo. También han cambiado cosas del pantando a favor de la ergonomía; pues resulta que la del de 360 es fantástica.
#116
Mandos y más mandos y venga mandos, wiimote, nunchuk, pantando, control clásico, control clásico pro, WiiU mando clásico pro......

Si tan genial es el pantando y además es como un mando clásico, para que sacar otro???

Un saludo.
1 gracias
#117
agente_smithx escribió:
Si tan genial es el pantando y además es como un mando clásico, para que sacar otro???

Un saludo.
Multijugador local ^^

SALUDOS
#118
Link__20 escribió:
Multijugador local ^^

SALUDOS

Exacto, un juego tipo Monster Hunter es más cómodo con un control clásico. A cualquiera que compre la consola que no tenga Wii, no le obligará a comprar un Wiimote y un mando clásico, a parte de que seguramente éste tendrá vibración y movimiento.

Ahora mismo dudo muy mucho que WiiU llegue con un Wiimote en la caja.
#119
agente_smithx escribió:
Mandos y más mandos y venga mandos, wiimote, nunchuk, pantando, control clásico, control clásico pro, WiiU mando clásico pro......

Si tan genial es el pantando y además es como un mando clásico, para que sacar otro???

Un saludo.


Como te han comentado este mando sale para el multijugador local. De esta manera han dado a entender que solo sera posible conectar un pantado a la vez.
#120
Creo recordar que Iwata dijo que el mando clásico pro era adicional, dando a entender que no vendría con la consola. Pero es que ya son tres mandos más el nunchuk, y eso da mucha pereza a las terceras multiplataforma. Hombre, yo diría que Wii GamePad y el clásico pro Wii U (vaya nombre) son equivalentes, al clásico pro solo le falta la pantalla. ¿Pero en qué lugar quedan ahora el Wii Remote y el nunchuk? Aparecen en la demo de los zombis pero también es cierto que son mandos muy específicos...

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