Noticias y Comentarios
[E3 12] Project C.A.R.S. de Wii U también estará en el E3
Abierto por TeTSuYa el 4 de junio de 2012 · 15 mensajes · 1.159 visitas
Página 1 de 2
Confirmación de la confirmación, pero estoy ansioso por ver qué enseñan para Wii U.
si hay un juego al que le puede quedar como un guante el mando es este.
Fran Medina escribió:si hay un juego al que le puede quedar como un guante el mando es este.
Sin gatillos analógicos lo dudo.
Fran Medina escribió:si hay un juego al que le puede quedar como un guante el mando es este.
Le faltaría los gatillos analógicos para eso..
josemurcia escribió:Hombre, tampoco nos pasemos, los analógicos están muy bien pero tampoco son imprescindibles. Estoy seguro que la mayoría cuando jugamos lo dejamos todo el rato presionado hasta el fondo. Sin en analógico será lo mismo y para regular un poco de velocidad con soltar un poco el gatillo y volverlo a apretar bastará para suplir su función. Aquí lo que más me importa es qué función le darán a la pantalla táctil, que puede llegar a dar mucho juego o quedarse en algo anecdótico.Sin gatillos analógicos lo dudo.
Larpus escribió:Hombre, tampoco nos pasemos, los analógicos están muy bien pero tampoco son imprescindibles. Estoy seguro que la mayoría cuando jugamos lo dejamos todo el rato presionado hasta el fondo. Sin en analógico será lo mismo y para regular un poco de velocidad con soltar un poco el gatillo y volverlo a apretar bastará para suplir su función. Aquí lo que más me importa es qué función le darán a la pantalla táctil, que puede llegar a dar mucho juego o quedarse en algo anecdótico.
Te invito a jugar al Forza 4 o GT5 sin ayudas ninguna y acelerar al salir de una curva con X o A a ver como controlas el coche xD
En arcade vale, pero en uno que tira más a simulador ya te digo yo que no. Como aprietes todo o nada en el Forza no terminas la carrera xDD
Copio lo que he puesto en el otro hilo:
Para un juego de simulación de carreras el uso de gatillos analógicos se hace imprescindible, porque con el nivel de preción uno puede ajustar el nivel de preción del gas o del freno, como si fuera un coche.
Para un juego de coches arcade no creo que sea tan problema el tema de los gatillos.
Para un juego de simulación de carreras el uso de gatillos analógicos se hace imprescindible, porque con el nivel de preción uno puede ajustar el nivel de preción del gas o del freno, como si fuera un coche.
Para un juego de coches arcade no creo que sea tan problema el tema de los gatillos.
Konohamaru escribió:Copio lo que he puesto en el otro hilo:
Para un juego de simulación de carreras el uso de gatillos analógicos se hace imprescindible, porque con el nivel de preción uno puede ajustar el nivel de preción del gas o del freno, como si fuera un coche.
Para un juego de coches arcade no creo que sea tan problema el tema de los gatillos.
Para los arcade ninguno, pero para simuladores...a bueno que esto ya lo descartamos para consolas de nintendo
Página 1 de 2
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →