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Imagenes del Unreal Engine 4

Abierto por ULTIMATE el 17 de mayo de 2012 · 163 mensajes · 13.365 visitas

#81
Yo también pasé esa gen con Psx y que contento oigan. Fue la primera consola que compre con mi propio dinero. Tenía 14 años, creo recordar...

Un saludo.
#82
Perdona, pero todo el mundo sabe que la PS2 es más potente que Wii.
#83
Cefalopodo escribió:
El modelo de 400€ que salió al principio sí tenía HDMi... Pero había otro modelo más barato sin él, o algo así.


Por cierto, no se donde vivís exactamente, pero yo sieeempre he tenido que sufrir desde los tiempos de la 64, que la ps de turno era la más potente xD
Juraria que era modelo con HDD y sin HDD...en fin xD

Y en el mismo mundo vivimos, si idiotas hay en todas partes xD
Desde los que te decian que PSX se veia mejor gráficamente a N64, como los que usaban la famosa (y esta si que la he escuchado A PATADAS) "es mejor porque se piratea" xDDDD
(O se piratea facilmente..algo asi era el pan de cada dia xD)
#84
Link__20 escribió:
Sin contar que tu que sabrás lo que hacia o dejaba de hacer en esa época...(wtf? xD)

Si, salió a 400€, pero...^^u
Aparte del fallo de luces rojas everywhere, los primeros modelos no tenian ni Wifi incorporado y ni siquiera tenia HDMI. También habia modelo sin disco duro y con el.
Vamos que pagar 400€ (que no los pagaria..) estaria conprensible si incluye TODO de primeras (como PS3), sino...fail xD

No recuerdo ahora mismo cuanta diferencia de precio habia entre ambas 360...alguien que me refresque la memoria?

Lo primero no entiendo a que te refieres.

Había dos modelos y te he puesto el más caro que es el que si tenia HDD y HDMI. Y si, habia luces rojas, pero Wii tiene tambien el problema de la gráfica quemada o que el lector no lea discos de doble capa. Aquí hay para todas.
#85
agente, no tengo en absoluto ningún resentimiento contra Nintendo, lo que tengo es una gran decepción con Wii, efectivamente, como bien dices nadie me obligó a comprarla, pero vine muy contento de Gamecube, que fíjate qué cosas, es de Nintendo y me dejó una sabor de boca inmejorable.
De Wii hubo varias cosas que no me gustaron, para empezar, el toque facilón de muchos de sus juegos, propiciado por el afán de nintendo por atraer a nuevos jugadores, a costa ya digo, de rebajar la dificultad de muchos de sus juegos a niveles inconcebibles: New Super Mario Bros, Galaxy, etc...
Otro detalle es el ya sobado tema de la potencia, pero que quieres que te diga, que una consola se desinfle de semejante manera en tan poco tiempo...pues me cabrea, pero es lo que tiene endosar una gamecube 1.5 a precio de nueva tecnología, a eso yo lo llamo de una manera muy concreta...

Con esto lo que han conseguido es un cliente descontento, que ha buscado refugio en otra compañía, en este caso Microsoft y una consola, 360, que sí me ha dado lo que esperaba y con creces.

Link_20, desconozco qué relación tendrías con otros jugadores en los tiempos de MD y Snes, yo entonces tendría unos 18 años y créeme, tengo aquellos tiempos bien grabados en mi mente, y te aseguro que la tocada de guevos a los segueros era continuada, aunque como bien dices, muchos nintenderos suspiraban por hincarle el diente a MD, y vivecersa.
#86
Parece que algunos queréis olvidar que Nintendo es la mayor desarrolladora y editora del mundo, por encima de Capcom, S-E, EA, Ubi, Actvision, Take Two, o incluso mayor que algunas de estas juntas. Siempre va a haber problemas con las thirds porque son competencia, pese a poder beneficiarse de las plataformas Nintendo.

Además, sin tan cabales creéis que es el discurso de la potencia por ser similares todas las consolas y recibir los multis, pedid menos potencia a Sony y MS, porque el modelo de esta generación ha demostrado ser una debacle para la industria y la creatividad.
#87
Desde que GameCube llegó a mi casa yo ya pensaba, y creo que alguna vez lo llegué a comentar en algún foro, que el tema de la potencia había dejado de interesarme y que tarde o temprano la carrera por los gráficos tendría que detenerse o como mínimo aminorarse. Wii llegó para mí en el momento perfecto. No es una cuestión de potencia sí o no, es una cuestión de no encorsetar a la industria haciendo que las consolas avancen siempre en la misma dirección. El problema de Wii no fueron sus chips, de lo contrario no hubiera vendido lo que ha vendido. El problema de Wii es que mientras sus usuarios pedían un Resident Evil 5 Capcom les dio un Umbrella Chronicles.

Acusar de hipocresía a los nintenderos, y hacerlo así en general, sale gratis porque uno se ahorra el ir comprobando caso por caso el discurso de la gente. Puedes meterlos a todos en el mismo saco y quedarte tan ancho sin tener que escuchar argumentos en contra.

Y dicho sea de paso, me parece ridículo que a uno le echen en cara que con 15 años se hayan tenido unas ideas diferentes a las que se tienen cuando se es adulto.
#88
psycotic escribió:
Parece que algunos queréis olvidar que Nintendo es la mayor desarrolladora y editora del mundo, por encima de Capcom, S-E, EA, Ubi, Actvision, Take Two, o incluso mayor que algunas de estas juntas. Siempre va a haber problemas con las thirds porque son competencia, pese a poder beneficiarse de las plataformas Nintendo.

Además, sin tan cabales creéis que es el discurso de la potencia por ser similares todas las consolas y recibir los multis, pedid menos potencia a Sony y MS, porque el modelo de esta generación ha demostrado ser una debacle para la industria y la creatividad.

Eso es culpa de las compañías, no de la potencia. Yo disfruto tanto de juegos normales como de juegos punteros. Y no, no creo que vaya a pedir menos potencia y menos si me la venden a precio de oro como ha hecho Nintendo.

Joder, mira que sois. Todos los que han tenido la consola más potente lo han sacado a relucir cuando se discutía de consolas. Y los que no pues tenían que sacar otras características. Ha sido asi siempre, antes en la calle y ahora en los foros. Y vale con que se cambien las ideas al crecer, pero que casualidad que los gráficos no importen con Wii y si con GameCube o la 64.

Y si, se generaliza igual que cuando dices que la potencia es importante te ponen de Graphic Wore y como si no te gustasen los videojuegos. Aquí no se salva nadie.
#89
josemurcia escribió:
Todos los motores gráficos tratan de llevar al siguiente nivel lo que hizo su versión anterior, UE3 marcó un estándar, y no hemos visto ni uno solo de los juegos que lo usan en Wii, ya sea por la falta de potencia o porque no les salía rentable adaptar el motor, y con esto contesto a blue_mad_panda, no es cuestión de si con ese motor se van a hacer mejores juegos o no, es cuestión de que esos juegos lleguen a Wii U. Y el tema de ofrecer nuevas formas de jugar, total para qué, para usarlas en 4 juegos, porque para lo único que ha usado nintendo el mando en sus sagas clásicas ha sido en SS para la espada, y para mi es el peor zelda de sobremesa precisamente por eso, y en MP3 para el puntero, los juegos buenos de verdad que ha tenido Wii, el control de movimiento ha sido anecdótico, y ahora encima lo tiran a la basura para centrarse en un mando con pantalla.

"Nuevas formas de jugar!" Si, ya ves tu para qué, para poner el menú en la pantalla, utilizarlo como escáner en algunos juegos y para de contar, y en la siguiente generación lo volverán a desechar y nos colarán otra cosa.

Al final lo que proporciona verdadera evolución a los juegos son saltos como el que hubo del 2D al 3D, la mejora en la IA, físicas que hacen posibles nuevas formas de juego, escenarios vivos que cada vez te permiten interactuar más con ellos, etc.

Porque vamos, el ratón en PC sigue siendo el rey de los FPS desde que empezaron, y no he visto a nadie pidiendo una nueva forma de jugar en PC porque está cansado de jugar con ratón.

Si limitas Wii a Skyward Sword y Metroid Prime 3, apaga y vámonos.

Por ejemplo, el único beat'em up de "nueva generación" ha sido No More Heroes (1 y 2). Te podrá parecer algo nimio, te podrá gustar más o menos, pero su control lo hacía diferente, y creaba una dinámica de juego cuasi coreográfica que entretenía de una manera totalmente nueva en el género. ¿En qué se han diferenciado DMC4 o Bayonetta, por ejemplo, con los beat'em up/hack&slash de la generación de PS2? En nada; aparte de verlo todo más bonito, claro.

Y hay muchísimos más juegos en los que el mando de Wii ha ampliado en mayor o menor medida la experiencia de juego, empezando por Wii Sport, Wario Ware, Zack and Wiki, Lost Winds o el mismo Mario Galaxy (puede parecer una tontería, pero el control mixto de personaje y puntero permitía hacer cosas totalmente nuevas), Red Steel 2, Hydroadventure, y un largo etcétera.

¿Cual es el problema? Lo que tú entiendas por "evolucionar la experiencia de juego". Si para ti la experiencia de juego se expande por el camino de Mass Effect, Assassin's Creed, y similares, entonces evidentemente el Wiimote no te aportará nada. Sin embargo, a mí estos juegos me parecen chorradas monumentales, que lo único que hacen es coger mecánicas de juego ya más que trilladas por otras aventuras de acción, y ponerlas en la cinta mecánica de la industria churrera de títulos al por mayor, sólo para dar soporte a un fenómeno fan que está enganchada a ellas por puro interés culebrero cual maruja de barrio con la telenovela de La 1.

A mí no me interesa un juego donde el mayor aliciente es "ver cómo continua la historia"; te imaginarás cual ha sido mi decepción al ver indignado cómo BioWare iba eliminando elementos jugables con cada entrega de Mass Effect, hasta el punto de que la tercera entrega ni siquiera es un RPG. A mí no me interesa una mierda la vida de personajes irreales y virtuales; si quiero historias, te puedo recomendar cien pelis muchísimo más emocionantes e interesantes en las que gastar mi tiempo en vez de ver por enésima vez la misma opereta simplona de salvación del universo, que ya cansa. Yo lo que quiero es JUGAR, y jugar con cosas nuevas y excitantes.

¿Importan las fisicas, la IA, poder construir escenarios vivos y más completos, etc..? Evidentemente que sí. Pero no es lo único. Yo de lo que me quejo es que la industria, en general, ha tomado únicamente el camino de mejorar los entornos gráficos sin más, y poniéndole a eso la etiqueta de "hardcore gaming"; pues perdona, pero llevo más de 20 años jugando a videojuegos, me he pasado tardes enteras intentando pasarme el Super Ghouls 'n Ghosts o cualquier Megaman, y te digo que lo que venden ahora como "hardcore gaming" no tiene nada de hardcore.

¿Acaso crees que el Unreal Engine 4 va a dedicar recursos a las físicas, o a la IA? Además, ¿realmente crees que las físicas o la IA han evolucionado mucho en los últimos 10 años? Y por último, ¿realmente crees que se necesita tantísima potencia para avanzar en ese sentido?

No te engañes; para que las físicas o la IA avancen, lo que se necesitan son ideas que las desarrollen. Pero ideas es justamente lo que falta en la industria.

Y precisamente por eso me la sopla el Unreal Engine 4, y precisamente por eso voy a gastar mi dinero en comprarme Wii U, seguramente. Porque, para bien o para mal, Nintendo ha tomando un camino definido que sigue con firmeza y sin engañar a nadie. Te puede gustar más o menos; a mí me fascina.

Este es mi argumento, mi forma de pensar. Ahora ya tú con ella haces lo que quieras. Si quieres pensar que es fanatismo, adelante. A mí tanto me da.
#90
Vamos, que prácticamente lo único bueno del Wiimote que se ha podido explotar bien ha sido el puntero, porque los que es el sensor...

Y luego pasa lo que pasa, tanto centrarse en intentar hacer una espada te sale un churro como Red Steel 2, que es peor en todo quecomparado con su primera parte menos en las peleas de Katanas xD O cosas que se podian hacer con un botón, pero que lo intentan poner con movimiento mucho peor pero ¡eh! es algo nuevo y excitante.

En fin, me parece increíble que ahora ya las historias no sean interesantes ni importantes... eso para los libros o las películas. Esto está llegando a un punto de absurdez...

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