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Imagenes del Unreal Engine 4

Abierto por ULTIMATE el 17 de mayo de 2012 · 163 mensajes · 13.365 visitas

#51
Pero esque a ver, ya no es solo el conseguir que los gráficos se vean mejor. Es que al parecer es una herramienta que ahorrará costos y tiempo de desarrollo. Y eso sí es importante xD
#52
Y no es solo lo que se ve, las físicas también son muy importantes, y es algo que no ha terminado de cuajar en esta generación.
#53
josemurcia escribió:
Ese modelo tiene decenas de veces más polígonos que lo que nos han enseñado hasta hoy.
Para meter más y más polígonos no hace falta crear ningún motor gráfico nuevo, ni cambiar su numeración. Lógicamente que se ve bien, faltaría menos, pero es una fantochada, de momento no hay nada nuevo que no se haya visto, es lo mismo pero más pulido.
#54
Larpus escribió:
Para meter más y más polígonos no hace falta crear ningún motor gráfico nuevo, ni cambiar su numeración. Lógicamente que se ve bien, faltaría menos, pero es una fantochada, de momento no hay nada nuevo que no se haya visto, es lo mismo pero más pulido.

Y que viene siendo desde toda la vida, lo mismo pero más pulido.
#55
josemurcia escribió:
Y que viene siendo desde toda la vida, lo mismo pero más pulido.

Exacto; y ahí está el gran problema. La tecnología en los videojuegos debería servir principalmente para abrir puertas a la hora de imaginar nuevas formas de jugar, y no para jugar a lo mismo de siempre pero más bonito.

Por eso, y contestando también en parte a Shinobi al lanzar al aire las preguntas que ha hecho, no me preocupa que Wii U soporte el Unreal Engine 4, o el 5, o el que quieras; al fin y al cabo, nada nuevo va a venir por parte de estos motores. Le pese a quien le pese, guste más o guste menos, la única desarrolladora que actualmente está usando la tecnología para buscar nuevas formas de jugar es Nintendo, y es de la única que espero una evolución en los videojuegos. A mí personalmente, y creo que a mucha gente de este foro, no nos hace falta más potencia gráfica para conseguir sumergirnos en la experiencia de juego; yo ya lo dije, mi tope llegó con Resident Evil 4. Más de eso me parece agradable y vistoso, pero innecesario. Y por tanto, no me entusiasma.

Si el Unreal Engine 4 me asegurara, por ejemplo, una físicas novedosas como las que desarrolló Valve en su Half-Life 2, abriendo todo un mundo nuevo de posibilidades al añadir la variable del peso en el entorno gráfico, entonces sí lo echaría de menos. Si fuera la llave que abriera la posibilidad de crear mundos persistentes en los que los personajes tengan vida y comportamientos de manera totalmente ajena al jugador, entonces me parecería importante; pero tanto Rockstar en GTA 3, como SEGA en Shenmue ya abrieron esa puerta por dos caminos distintos.

Llamadme agorero, pero los motores de Epic, y más desde que se convirtieron en un estándar en la actual generación que ya parece acabar, no han añadido absolutamente ningún valor de peso a la evolución de los videojuegos, jamás. El UE3 sólo ha aportado que todo se vea un poco más bonito (con esos horrorosos efectos de iluminación que parece que todo es fluorescente, que si eso es bonito... pero bueno). Nada más. Y el UE4 va camino de tres cuartos de lo mismo.

Así que no, no es conformismo, no es fanatismo de marca barato. Es, sencillamente, que este motor gráfico me la pela bastante.
#56
josemurcia escribió:
Y que viene siendo desde toda la vida, lo mismo pero más pulido.
Querrás decir desde toda la vida de esta generación, porque sino no me explico en qué vida has estado viviendo. Un claro ejemplo de a lo que me refiero es id.
#57
Larpus escribió:
Querrás decir desde toda la vida de esta generación, porque sino no me explico en qué vida has estado viviendo. Un claro ejemplo de a lo que me refiero es id.

Todos los motores gráficos tratan de llevar al siguiente nivel lo que hizo su versión anterior, UE3 marcó un estándar, y no hemos visto ni uno solo de los juegos que lo usan en Wii, ya sea por la falta de potencia o porque no les salía rentable adaptar el motor, y con esto contesto a blue_mad_panda, no es cuestión de si con ese motor se van a hacer mejores juegos o no, es cuestión de que esos juegos lleguen a Wii U. Y el tema de ofrecer nuevas formas de jugar, total para qué, para usarlas en 4 juegos, porque para lo único que ha usado nintendo el mando en sus sagas clásicas ha sido en SS para la espada, y para mi es el peor zelda de sobremesa precisamente por eso, y en MP3 para el puntero, los juegos buenos de verdad que ha tenido Wii, el control de movimiento ha sido anecdótico, y ahora encima lo tiran a la basura para centrarse en un mando con pantalla.

"Nuevas formas de jugar!" Si, ya ves tu para qué, para poner el menú en la pantalla, utilizarlo como escáner en algunos juegos y para de contar, y en la siguiente generación lo volverán a desechar y nos colarán otra cosa.

Al final lo que proporciona verdadera evolución a los juegos son saltos como el que hubo del 2D al 3D, la mejora en la IA, físicas que hacen posibles nuevas formas de juego, escenarios vivos que cada vez te permiten interactuar más con ellos, etc.

Porque vamos, el ratón en PC sigue siendo el rey de los FPS desde que empezaron, y no he visto a nadie pidiendo una nueva forma de jugar en PC porque está cansado de jugar con ratón.
#58
Entiendo que un motor gráfico pueda impresionar más a unos que a otros, pero estoy leyendo a algunos y parece que os gusta vivir en el pleistoceno. Yo tengo claro que si wiiu finalmente no soporta motores de nueva generación conmigo que no cuenten, ya que es sinónimo de que nos vamos a perder el 90% de los multis buenos. Sólo nos quedará de nuevo los multis de siempre, que si fifas meed for speed etc y encima ser los encargarán a otra zona de desarrollo como ha ocurrido con wii. Puede que antes viviese de la magia de Nintendo, pero ahora mismo necesito algo más... que esta generación he disfrutado mas de los multis de ps360 mas que los exclusivos de nintendo o microsoft.
#59
También hay que tener en cuenta que UE4 está hecho pensado en correr junto al chip Physx de Nvidia. Es un dato importante.

Un saludo.
#60
Hugolink escribió:
Entiendo que un motor gráfico pueda impresionar más a unos que a otros, pero estoy leyendo a algunos y parece que os gusta vivir en el pleistoceno. Yo tengo claro que si wiiu finalmente no soporta motores de nueva generación conmigo que no cuenten, ya que es sinónimo de que nos vamos a perder el 90% de los multis buenos. Sólo nos quedará de nuevo los multis de siempre, que si fifas meed for speed etc y encima ser los encargarán a otra zona de desarrollo como ha ocurrido con wii. Puede que antes viviese de la magia de Nintendo, pero ahora mismo necesito algo más... que esta generación he disfrutado mas de los multis de ps360 mas que los exclusivos de nintendo o microsoft.
Entonces igual te equivocas de foro y/o consola..^^u

Me parece increible que 1- sigais pensando que el salto gráfico de la competencia será abrumador (cosa que se está viendo que NO) y 2- que sigais pensando que la potencia gráfica fue la que hizo que Wii no tuviera según que sagas...
Acaso en GC fue por la potencia?..acaso PSP y DS tienen una potencia "digna" para recibir versiones de Assasins y Wii no'...POR FAVOR.

Cuando se sepa la potencia de las demás se hablará (que si es como muestra el UE4...), pero mientras tanto..poco/nada se puede decir.
Solo espero y DESEO...que Wii U no sea la consola más potente de la siguiente gen. (que ya se ve que no lo será, pero espero que siga siendo asi)

No quiero decir nada ni criticar a nadie ojo, buen rollo forever xD
Pero nadie tiene la opinión valida por todos. Son GUSTOS y cada uno tiene los suyos, a ti los multis son los que más diversión te han dado, y yo muchos de ellos los hubiera quemado antes de salir a la venta xD
El HD y el DLC han sido las grandes lacras de esta gen..(el HD no por el hecho de ser HD, sino porque se centran DEMASIADO en conseguir buenos gráficos y descuidan lo más importante..)

Ah, y tampoco estoy en contra de que sea compatible xD Si al final puede con el, pues bienvenido sea, pero vamos, que ni es el único motor, ni cuando me compre un juego me fijaré si está fabricado con UE4 ^^u

De momento solamente es compatible con PC, de consolas no se ha dicho nada, y sinceramente, DUDO que en este E3 se diga algo :S
O al menos no en conferencia, luego en mesas redondas o en la feria...a saber.

SALUDOS

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