Yo he intentado jugar al Xenoblade y al Last Story, pero se ven muy mal en mi tele, cuando tenga un PC nuevo me los jugaré en el PC... El Zelda era muy potable en emulador (se ve precioso en HD), pero me faltaba CPU y daba bajones, así que ése sí que por mis narices me lo pasé.
Lo siento es que a mí las portátiles nunca me han motivado, y Castelvania tampoco xD
Espero que te equivoques, porque a mí Zelda SS me fascinó. No obstante culpa de Nintendo, con un solo juego (Zelda) mostrando el potencial del sensor de movimiento, es difícil que se estandarice. (Wii Sports y demás no cuentan, me refiero a juegos más "tradicionales".) Si el mando hubiera sido así desde el principio otro gallo habría cantado.
Link__20 escribió:Mucho? O_O
Pero si tendria que estar ya MINIMO al 95% xDDDDD
Vamos, que este Viernes ya Konami hace su pre-E3 personal, y no solo eso, sino que SABEMOS que veremos Castlavania para 3DS y la secuela de LOS.
Aparte de quedar menos de una semana para la conferencia de todas las compañias...@_@
QUE LLEGUE YAAAA! xD
Lo siento es que a mí las portátiles nunca me han motivado, y Castelvania tampoco xD
Konohamaru escribió:Yo soy de los que cree que el control por movimiento se va a quedar de manera testimonial para "4 juegos chorra", en plan Just Dance, Wii Sports, Wii party y tal, y que en el resto de juegos, los mas aventureros y tal van a usar el mando de manera "tradicional". Yo dudo mucho que volvamos a ver un Zelda controlado con el wiimote.....
Espero que te equivoques, porque a mí Zelda SS me fascinó. No obstante culpa de Nintendo, con un solo juego (Zelda) mostrando el potencial del sensor de movimiento, es difícil que se estandarice. (Wii Sports y demás no cuentan, me refiero a juegos más "tradicionales".) Si el mando hubiera sido así desde el principio otro gallo habría cantado.