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[Rumor] El SO de Wii U dispondrá de 512MB para su funcionamiento

Abierto por PlayerNintendero el 20 de mayo de 2012 · 52 mensajes · 5.405 visitas

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#1
Algunos ajustes liberarían más memoria para los juegos.

Noticia Completa
#2
Ahora que sale el tema de la de memoria RAM, que al ser la memoria de acceso (de trabajo) es lo más importante de una videoconsola junto con la CPU (cerebro general de la máquina) y la GPU (chip gráfico dedicado) os pongo una comparativa propia. En ella podéis ver el considerable avance que supone 3DS para Nintendo. Un consejo, a la hora de valorar la memoria RAM no os fijéis solo en los GB, porque el protocolo de ahora es muchísimo más veloz que el protocolo de hace unos años, por eso lo he reflejado también.

COMPARACIÓN DE MEMORIA
N64 - 4MB + 4MB Expansion Pak
DS - 4MB
DSi - 16MB
PS2 - 32MB
PSP-1000 - 32MB
GameCube- 43MB (24MB 1T-SRAM 324MHz, 3MB 1T-SRAM GPU, 16MB DRAM sonido)
PSP-2000 - 64MB
Xbox 64MB - (CPU, GPU)
Wii - 91MB (64MB GDDR3, 24MB 1T-SRAM GPU, 3MB extras para GPU)
3DS - 128MB a 3.2GB/s (aprox. el doble que DDR2)
PS3 - 256MB GDDR3 a 700MHz (GPU) + 256MB XDR a 400-900MHz (CPU)
X360 - 512MB GDDR3 a 700MHz

LEYENDA
CPU: Unidad de procesamiento central.
GPU: Unidad de procesamiento gráfico.
Hz: Herzio (ciclos por segundo).
MHz: Megaherzio = 1 000 000 Hz
GHz: Gigaherzio = 1 000 000 000 Hz
GB/s: Gigabyte por segundo = 1 000 MB/s
RAM: Memoria de acceso aleatorio.
DRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico.
SDRAM: Memoria de acceso aleatorio dinámico sincronizada con el bus de sistema.
DDR: Doble Ratio de Datos, un tipo de memoria de acceso moderna.
GDDR: Modalidad de DDR para unidades gráficas.
DDR2: Es el doble de rápida que DDR pero no por llevar el 2, que es el orden cronológico.
DDR3: Es poco más rápida que DDR2 y consume menos energía.
XDR: Memoria de velocidad variable (entre 400 y 900MHz) que compite con DDR2.
5 gracias
#3
No entiendo de SO y ese tipo de cosas, pero si esto lo dice IdeaMan, es que eso es cierto.
#4
Yo no entiendo mucho de SO, ¿pero no es un poco disparatado que consuma tanta RAM un SO en una consola? Vamos, o la consola tiene Giga y pico o me parece demasiado.
#5
Que yo sepa la PS3 tiene 512MB, en 2 módulos de 256MB. O eso tengo entendido :/
#6
Cefalopodo escribió:
Que yo sepa la PS3 tiene 512MB, en 2 módulos de 256MB. O eso tengo entendido :/
En realidad Play Station 3 tiene 256 MB de XDR DRAM para la memoria principal y 256 MB de GDDR3 para la memoria de vídeo. Ahora lo actualizo.

EDICIÓN:
Lo curioso es el notable aumento de memoria de 3DS respecto a las anteriores consolas de Nintendo, incluída la sobremesa Wii y que esos 128MB de 3DS sean más rápidos (proporcionalmente) que los 512MB de PS3 y Xbox360. Si Wii U cuenta con los rumoreados 4GB, sea a la velocidad de 3DS o a la velocidad de PS360, estamos hablando de una potencia considerable y de un cambio de generación en toda regla, aunque tendremos que comprobar los valores de la CPU y de la GPU. Espero que dichos valores se filtren tras el E3, pero dudo que lo hagan antes.
#7
Sin entender demasiado, entonces montar un SO como el que dice el rumor implicaría tener una consola con muchísima más potencia o la obligación de conseguir un sistema que permite la recololación de recursos al instante para liberarlos a la hora de jugar.
#8
Si usara Linux de esos 512Mb le sobraban casi la mitad para mantener el S.O y varias aplicaciones abiertas sin que sufriera. Pero a ver que S.O. se inventan los de Nintendo.
#9
No me cuadra que Wii U necesite de un SO que chupe más memoria que Windows XP a éstas alturas. Y la verdad, y a riesgo de equivocarme, no me trago que Nintendo vaya a desarrollar un SO mejor que el de XBOX de Microsoft. ¿Que mejoren bastante con respecto al de Wii?, vale. Pero de ahí a "podría ser el más grande y potente creado jamás para una consola" va un trecho bastante largo.
Y aún me mojo más, no creo que Nintendo vaya a presentar siquiera una consola a la altura técnica de las nextgen de MS y Sony, ni de lejos. Que sea o no suficiente para triunfar en el mercado ya es harina de otro costal. Ahí mi apuesta. Y que conste que estoy deseando tragarme mis palabras durante el E3.
#10
shezard escribió:
Sin entender demasiado, entonces montar un SO como el que dice el rumor implicaría tener una consola con muchísima más potencia o la obligación de conseguir un sistema que permite la recololación de recursos al instante para liberarlos a la hora de jugar.
Nntendo se plantea liberar los recursos dedicados al sistema operativo de 3DS a algunos juegos, puede que haga lo mismo en Wii U, pero yo preferiría que contara directamente con esos 4GB de memoria para que no se quedara corta, que la generación siguiente va a ser muy larga para Nintendo, y como se pongan a ratear, se puede quedar descolgada respecto a la competencia. Yo creo que la gente está preparada para pagar más que con Wii si el producto es serio.

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