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Wii U

SEGA manda a cagar a todos los que dicen q WiiU va a ser menos potente q una PS360

Abierto por kape el 28 de abril de 2012 · 73 mensajes · 5.648 visitas

#51
Yo ya paso de tanta rumorología, especulaciones y demos técnicas trucadas. Cuando llegue el E3 veremos de qué es capaz Wii U y espero que Nintendo no nos maree y explique claramente qué es lo que esta presentando, porque lo de la ultima conferencia en LA fue de coña.
#52
NinteenBoy escribió:
Yo ya paso de tanta rumorología, especulaciones y demos técnicas trucadas.
Dices que las demos técnicas de Zelda de GC y N64 eran trucadas?...
Pues vaya mierda de retoque la verdad xDDD

Las demos técnicas (al menos en Nintendo), SIEMPRE se han visto superadas (y ampliamente) por el juego real ^^
#53
josemurcia escribió:
Ni Wii es más potente que XBOX, como va a serlo GC. De todas formas en aquella época está claro que no era por la potencia, era por las ventas, PS2 casi monopolizó el mercado de los videojuegos en su generación, vendiendo muchísimo más que las demás, y muchísimo más que Wii en relación a PS3 y 360. Además de que la diferencia gráfica entre las 3 no era tan grande, se podía perfectamente programar para PS2 y portear a las otras 2.

Si Wii no tiene catálogo multiplataforma es por 2 motivos:

1- Porque en muchos casos no puede. Tú no puedes coger un motor como el cryengine, el frostbite o el euphoria y adaptarlo a un hardware 6 años por debajo.

2- Porque no merece la pena, las ventas en comparación a PS3 y 360 dan pena. Incluso el PC que está en sus peores años las sobrepasa de largo. Y eso que el número de Wiis es casi igual que el de PS3 y 360 juntas.

Con Wii U podría ser distinto, lo demuestra la cantidad de compañías que están aportando multis para su lanzamiento, y demuestra que si Wii se hubiera portado en potencia se habría llevado su trozo de pastel.

Con datos técnicos en la mano, GameCube era mejor que Xbox para unas cosas, y viceversa para otras. Teniendo en cuenta que el tope gráfico de la generación fue, sin duda alguna, Resident Evil 4 en versión GameCube, tus aseveraciones injustificadas sobre la superioridad de Xbox me parecen totalmente desechables. Ni qué decir tiene ya compararla con Wii; puede que la consola del Wiimote no sea un portento gráfico, ni siquiera muy superior al propio hardware de GameCube, pero compara Super Mario Galaxy 2 con Doom 3 (probablemente el tope gráfico de Xbox) y luego me dices...

Con respecto al argumento de las ventas, Xbox vendió más o menos lo mismo que GameCube, y no hubo ni un sólo multiplataforma que se escapara de la Caja X. Así que tampoco es un argumento válido.

¿Wii no tiene multiplataformas por su potencia gráfica sensiblemente inferior a la competencia? Pues en el caso de los dispositivos iOS, los estudios no han tenido problema alguno para downgradear lo que haya hecho falta...

¿Wii no tiene multiplataformas porque no venden? Díselo a Bionic Commando, Vanquish, Fracture, Dark Void, y otros tantos títulos "hardcore" y de géneros exitosos en las consolas HD que han fracasado estrepitosamente en ventas; más aún cuando sus desarrollos son mucho más costosos que en Wii, y que yo sepa nadie ha puesto el grito en el cielo por el tremendo batacazo de todos ellos, y hasta ahora ninguna editora ha cesado en su empeño de saturar el género de los shooter en busca de su trozo de pastel. Al final, en las consolas HD funcionan los títulos con presupuestos multimillonarios, y cantidades ingentes de promoción y autobombo, exactamente igual que lo harían en Wii. Pero nadie lo hace en Wii porque ese es el gran terreno en barbecho de la propia Nintendo, y en donde justamente no tienen rival.

Y si a alguien le interesa mi opinión, yo creo que con Wii U la cosa no va a cambiar en exceso. Nintendo quiere a las third, obviamente, ya que es la pieza del puzle que le falta para tener un negocio redondo, y así lo está demostrando al buscar incesantemente su apoyo tanto con la presentación de 3DS como con la de Wii U en el próximo E3, casi con total seguridad. Pero así como las promesas de Capcom con GameCube, o las oleadas de admiraciones que recibió la Gran N con Wii por parte de todos los frentes, todo quedará en agua de borrajas cuando el tiempo pase y vean que los juegos que realmente amortizan con creces los costes de desarrollo y, en definitiva, harán dinero, serán los Mario, Zelda, Metroid, etc...
#54
Sin contar que la supuesta potencia de xbox nunca se llegó a mostrar. O al menos juegos como Twilight Princess (que casualmente mejora en su versión Wii, y hablo de estabilidad, no de control), RE remake o RE4 no se vieron en xbox..
Gráficamente hablando claro xD

Sigo diciendo que la única razón de no sacar juegos asi..es porque no le sale de los mismisimos al tratarse de Nintendo. Sacar un juego para una consola Nintendo seria competencia para ellos mismos.
Como ha dicho blue_mad_panda, existen ejemplos de RE4 y DMC versión iphone. Que vale, dan pena xDDDD pero ahi estan :P
#55
Blue_mad_panda me interesaría que me dijeras (más por curiosidad y para restregárselo a un par de amigos xD) en que aspecto era más potente el cubo que la xbox.

Salvo que yo creo que lo más bestia de xbox fueron Las crónicas de Riddick, Halo2 y Ninja Gaiden estoy en parte de acuerdo y no tanto en otras contigo.

Yo que fui poseedor de ambas consolas (xbox y gamecube) siempre noté que con los juegos que he puesto arriba que xbox era más potente que el cubo. Para Link_20, hemos de recordar que versión de Resident Evil 4 hubo en PS2, y según tengo entendido no salió muy mal parada en comparación con el original. No entro a comparar con juegos de Wii porque sólo la tuve hasta 2008 y el galaxy 2 no lo pude probar.

Por cierto....Vaya títulos que has puesto, salvo el Vanquish los demás son una patata. El único que no he podido jugar de esos en profundidad es el bionic commando y no me terminó de convencer.

Y para terminar, volvemos a lo de siempre, si Nintendo hubiera tenido buena relación con las thirds hasta tendríamos versión de Dead Space (hace tiempo salió una noticia que empezaron a desarrollar el 2 para Wii pero al final lo desecharon) y otros juegos, a ver si ya de una vez Nintendo asienta relaciones como antaño y nos podemos ahorrar tener que comprar una consola para disfrutar de joyas multis solo para consolas.

PD: Y todo esto en un hilo de sega defendiendo a Nintendo xD
#56
No, Megamario, la versión de PS2 de Resident Evil 4 salió muy mal parada con respecto a la de gamecube. Lo que pasa es que, para compensar, añadieron misiones nuevas, xD. Pero había menos personajes en pantalla y con peor definición, se notaba bastante el recorte...
#57
Las texturas de xbox eran mejores, pero por contra GC tenía una mayor paleta de colores, por eso juegos como el prince of persia donde más se lucían era en GC.
#58
MegaMariO escribió:
Blue_mad_panda me interesaría que me dijeras (más por curiosidad y para restregárselo a un par de amigos xD) en que aspecto era más potente el cubo que la xbox.

Salvo que yo creo que lo más bestia de xbox fueron Las crónicas de Riddick, Halo2 y Ninja Gaiden estoy en parte de acuerdo y no tanto en otras contigo.

Yo que fui poseedor de ambas consolas (xbox y gamecube) siempre noté que con los juegos que he puesto arriba que xbox era más potente que el cubo. Para Link_20, hemos de recordar que versión de Resident Evil 4 hubo en PS2, y según tengo entendido no salió muy mal parada en comparación con el original. No entro a comparar con juegos de Wii porque sólo la tuve hasta 2008 y el galaxy 2 no lo pude probar.

Por cierto....Vaya títulos que has puesto, salvo el Vanquish los demás son una patata. El único que no he podido jugar de esos en profundidad es el bionic commando y no me terminó de convencer.

Y para terminar, volvemos a lo de siempre, si Nintendo hubiera tenido buena relación con las thirds hasta tendríamos versión de Dead Space (hace tiempo salió una noticia que empezaron a desarrollar el 2 para Wii pero al final lo desecharon) y otros juegos, a ver si ya de una vez Nintendo asienta relaciones como antaño y nos podemos ahorrar tener que comprar una consola para disfrutar de joyas multis solo para consolas.

PD: Y todo esto en un hilo de sega defendiendo a Nintendo xD

Analizar los procesadores de Xbox y GameCube es un proceso muy complejo para explicarlo en 2 líneas... Pero voy a intentarlo.
A ver... digamos que, aunque Xbox tenía una frecuencia de reloj superior, la arquitectura del procesador PowerPC de GameCube era más efectivo en sus tiempos de ciclo; es decir, Xbox "movía cajas" más rápido que GameCube, pero en GameCube "las cajas estaban más llenas de cosas".
La GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) de GameCube, Flipper, era superior que la de Xbox; sin embargo, la potencia bruta de la CPU de Xbox, y el apabullante ancho de banda entre la GPU y la RAM hacía mucho más sencillo manejar los datos en la consola de Microsoft que en la de Nintendo, acercándolo mucho más al funcionamiento de un PC.

Resumiendo: GameCube podía hacer más filigranas gráficas que Xbox, pero era complicado optimizar y entender cómo se comunicaban las distintas partes de la máquina; sin embargo, Xbox era mucho más sencilla de rentabilizar y manejar. Más o menos.

Si te interesa el tema, hay un extensísimo y completo análisis en profundidad sobre el tema aquí. No se trata de estar al 100% de acuerdo con él, yo no lo estoy, pero si eres capaz de leerlo entero y entenderlo, serás capaz de sacar tus propias conclusiones.

Por cierto, aquí podéis encontrar otro completo análisis que ratifica lo que todos, menos, al parecer, josemurcia, ya saben: Wii es bastante superior a Xbox.


¡Ah!, y sí, puede que los títulos que haya puesto sean una patata, salvo Vanquish; pero es que justamente con juegos de esa calidad son con lo que se han excusado las third para abandonar los juegos "hardcore" en Wii. La misma THQ renegó de la blanquita poniendo los datos de ventas de Deadly Creatures encima de la mesa, como si el juego fuera el summun del "hardcore gaming"... O la misma SEGA, a la que este hilo está dedicado y pasamos un poco de ella, también lanzó su puyita con las ventas de Madworld. Madworld, un juego de Platinum Games, que no son precisamente conocidos por ser auténticos creadores de blockbusters... Y a las pruebas me remito: God Hand (0.07m), Okami (0.63m PS2, 0.50m Wii), Vanquish (0.50m PS3, 0.32m Xbox360). Y el mismo Bayonetta, que fue un auténtico bombazo en críticas, sólo superó el millón de ventas mundial en PS3.

Call of Duty: Black Ops superó el millón de ventas en Wii. Metroid: Other M y Wario Land: Shake It! superaron el millón de ventas. Sonic Colors superó el millón. GoldenEye 007 superó el millón. Star Wars: The Force Unleashed lo superó. El puto remake de The House of The Dead 2 & 3 superó el millón en Wii. Y aquí lo podéis comprobar.

¿Había negocio en Wii para las third? Claro que sí. Lo único que hacía falta, lo único que se necesitaba era el mismo esfuerzo y dedicación que se le ponían a Xbox360 y PS3. O a Xbox y PS2 en su momento. Pero claro... para qué destinar tiempo, dinero y esfuerzo en una consola en la que puede peligrar el éxito de tu producto al entrar en competencia con los bombazos comerciales de Nintendo, cuando puedes hacer negocio en otras consolas con una sensiblemente más escasa producción propia.
Pero ojo, que a mí me parece bien. Chico, que esto se trata de hacer dinero, no de propagar la paz y la felicidad por los países del mundo... Lo que ya me toca las narices es la campaña de desprestigio hacia un producto, basada en las falacias, y que ya empieza a afectar a los propios consumidores de esos productos. Al menos en este pequeño, enervado, a veces exasperante, y muchas otras absurdo ecosistema que hemos creado entre los que nos autodenominamos "gamers"...

Pero vamos... resumiendo: el problema de Nintendo con las third no es de Nintendo, sino de las third :)
2 gracias
#59
Lo mejor de todo es que ya solo queda un mes para que se resuelvan todas nuestras dudas !!
#60
blue_mad_panda, centrandonos en el tema de Wii vs XBOX, porque paso de ponerme a especular sobre ventas, ese análisis es una mierda(hablo del de Taringa, el primero me da la razón), porque el tio ni siquiera tiene las especificaciones de Wii en mano, simplemente especula comparando con otros productos del mismo tipo, y lo decora todo muy bien para que te lo creas.


De esto era capaz la primera XBOX, y yo el poligonado de los personajes y ese nivel de detalle no los he visto en ningún juego de Wii. Y luego está el tema que dije hace unos días, la GPU de XBOX permite shaders y florituras de esta generación que Wii no puede, por eso Nintendo ha decidido tirar de un nuevo estilo artístico en el último Zelda, porque era la única manera de que hubiera diferencia con Twilight Princess.

Doom 3, otro de los portentos gráficos de XBOX, dime algo de Wii que se acerque a eso.

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