Revogamers

Noticias y Comentarios

[Análisis] The Last Story

Abierto por Tildom el 23 de febrero de 2012 · 69 mensajes · 8.074 visitas

#51
A mi no es que no me guste el doblaje de The Last Story. El doblaje en ingles le pongo por encima del de Xenoblade incluso, pero no puede ser que los mas protagonistas tengan las peores voces y emociones. Horace para mi es impresionante y esta muy logrado, en cambio la de nuestro "querido" protagonista Zael (o Elza en japones) me parece muy malo. A veces cuando esta hablando, parece que esta pensando en realidad. En plan voz apagada.

Aun así, para este juego de doble capa, se podía haber apostado por dejar el original para los "frikis" (ya que principalmente la mayoría que vamos a comprar este juego es porque somos frikis) o incluso, doblar el juego para no perder el hilo en los combates leyendo (se que el que sea perfectamente bilingüe no le va a hacer falta leer, pero bueno xD)
#52
Ya terminé el juego, y me ha parecido excelente, de 9.

Sin duda no es un juego homogéneo, el apartado gráfico por ejemplo es de una altísima calidad en cuanto a diseño, escenarios, calidad de texturas, efectos... pero se ve empañado por unas animaciones torpes y unas caídas de frames habituales en la ya de por sí baja tasa que tiene el juego. Especial atención al tema de la tasa de fotogramas, ya que no entorpece realmente el ritmo del juego por encontrar los bajones habitualmente en puntos intermedios, zonas de paseo, y no en batallas. Especialmente absurdo cuando en una sala el movimiento de la cámara es tan lento que parece que pese una tonelada, de repente aparecen enemigos, comienza el combate... y no notamos esa lentitud.

También es verdad que no sigue un esquema clásico de RPG, en lo bueno y en lo malo. No tendremos grandes escenarios, la exploración se reduce a unas pocas secundarias en la (extraordinariamente diseñada) ciudad y castillo de Lázulis, la subida de nivel es automática y las mazmorras suelen ser estrechas y pasilleras.

Esto principalmente se debe a la vuelta de tuerca del sistema de combate, en el que el entorno suele jugar un papel crucial. Atacar de frente o por un flanco, atraer enemigos alejados del grupo, coberturas, destrucción de partes del escenario estratégicamente... Muchas cosas nuevas que funcionan estupendamente, como la utilización de los círculos de magia y su dispersión (aprovechando también los escenarios) para provocar estados alterados.

Todo esto no puede hacerse adecuadamente con un escenario enorme y libre, ya que las batallas están diseñadas con especial atención a la variedad y alternativas. Este mismo diseño de juego es el que provoca también una duración de unas 25h, que quizá suenen escasas, pero no lo acaban pareciendo. No es que el juego se haga pesado, todo lo contrario. Divierte y mucho, la variedad de localizaciones es fantástica y en mucha cantidad, propone nuevas situaciones a cada poco y, junto con los propios combates, el juego consigue una intensidad muy alta, y un ritmo jugable muy arcade, del que es difícil desprenderse.

Así que defectos tiene, y bien visibles, pero un juego que se engancha así pasa por encima de los inconvenientes. Me alegro también del esfuerzo en cambiar las reglas del RPG clásico y atreverse con algo tan distinto, sobretodo porque ha salido muy bien y se disfruta.

De los imprescindibles.
#53
Muy bien descrito, psyco. Sin duda es un juego que se deja disfrutar.
#54
Bueno, yo no había escrito porque no escribo sin conocimiento de causa, y ahora ya me voy por la mitad, después de haber finiquitado Skyward Sword. El análisis de Reztes es muy completo y coincido en casi todo con él menos en ciertos puntos.
RG escribió:
los detalles técnicos que, aunque no influyen en la jugabilidad, molestan bastante y ensucian un trabajo excepcional
A mí me parece una exageración porque además lo repites un par de veces, vale que ensucia el trabajo, ahí de acuerdo, pero lo de molestar bastante es lo que veo exagerado. Las ralentizaciones, que es lo que podría llegar a molestar, aunque son constantes son mínimas, salvo cuando hay explosiones en una concurrida batalla.


Y lo otro en lo que no estoy de acuerdo para nada es la dura crítica que le haces al doblaje, para mí no es de baja sino de alta calidad. Me hace gracia que los personajes sigan hablando aunque caigan durante el combate, y tienen conversaciones fuera de lugar, pero esto es parte del acabado cinematográfico y sinceramente he disfrutado mucho escuchando los comentarios de Syrenne. En realidad te metes sobre todo con el tono, pero tampoco estoy de acuerdo, cada tono encaja con la personalidad que se le quiere dar a cada uno, y si no se ponen muy histéricos ante las adversidades, que es a lo que creo que quieres llegar, es porque son valientes. La propia guardia del castillo es quien más se queja y lloriquea ante cualquier imprevisto. Yo veo un doblaje muy sólido.

Otra cosa, dices que el sistema de comercio es “simple pero efectivo”, que es como una frase hecha pero, realmente, ¿debería haber sido complejo? Mientras más sencillo, mejor, que no es Farm Simulator. ;)

La carga poligonal y los detalles sobre los modelados (de personajes) son escasos pero no podemos pedirle más a Wii. Es como cuando vas andando por la ciudad y se van generando texturas (popping), algo que N64 disimulaba con excesiva niebla. Esto ya, sinceramente, es culpa de Wii, que se ha quedado muy corta de potencia esta generación. The Last Story la exprime como poquitos juegos han hecho y sin renunciar a una buena línea de horizonte. A falta de probar Xenoblade Chronicles, su aspecto es solo comparable a Darkside Chronicles o Monster Hunter 3, ya que Super Mario Galaxy 2 por muy bonito que sea tiene texturas mucho más planas, porque no le hace falta realismo.

Una crítica que comparto totalmente contigo es la de los menús, un sistema feo e incómodo.

Coincido plenamente en tus alabanzas y en la nota que le otorgas, creo que es merecida y desde luego estamos ante un juego que supera a Skyward Sword, por mucho que nos duela a los zelderos. Y obviamente está muy por encima de Pandora’s Tower. Sin duda es una apuesta diferente pero no por ello peor que Xenoblade Chronicles. Y, por todo esto, The Last Story es uno de los mejores juegos de Wii y de la generación. Y lo que más me ha gustado de tu análisis es esto:

Reztes escribió:
Muchas son las voces que señalaron que, tras su marcha, su saga murió. Y también los que piensan que la elección del nombre para el presente título no es casual, sino una clara declaración de intenciones: The Last Story es la reencarnación de los Final Fantasy clásicos.


Porque a mí realmente me ha recordado, en esencia, a Final Fantasy VII.
#55
Una nota justa y merecida.
#56
Bueno, cuando digo que el sistema de comercio es simple pero efectivo no lo señalo como algo malo ni bueno. Es lo que es y punto. Funciona.
El doblaje me pareció flojo, salvo algunos personajes como, por ejemplo, Syrenne. Pero un actor no hace que todo el reparto sea bueno.
Para mí el punto más grave del juego es el apartado técnico, y se me hacen molestas esas ralentizaciones constantes, aparte de las animaciones robóticas -parece que Zael tenga una pierna ortopédica-.
En fin, un juegazo.
#57
Reztes escribió:
Bueno, cuando digo que el sistema de comercio es simple pero efectivo no lo señalo como algo malo ni bueno. Es lo que es y punto. Funciona.
El doblaje me pareció flojo, salvo algunos personajes como, por ejemplo, Syrenne. Pero un actor no hace que todo el reparto sea bueno.
Para mí el punto más grave del juego es el apartado técnico, y se me hacen molestas esas ralentizaciones constantes, aparte de las animaciones robóticas -parece que Zael tenga una pierna ortopédica-.
En fin, un juegazo.

Intenta hacerte con él con voces en japo. Yo ya lo rejugué y me gusto bastante. Eso si, como las voces y subtitulos no concuerdan... muchas veces se cortan frases de dialogo T_T.

Para mi en el doblaje ingles los que tienen las mejores voces son los secundarios como alguno malo u Horace. La verdad es que de los protas no recalco ninguna. Eso si, Quark (Dragan) en Japo es un tío que impone, y mucho xD. Menudo vozarrón de anime le han metido.
#58
_~lee~_ escribió:
Intenta hacerte con él con voces en japo. Yo ya lo rejugué y me gusto bastante. Eso si, como las voces y subtitulos no concuerdan... muchas veces se cortan frases de dialogo T_T.

Para mi en el doblaje ingles los que tienen las mejores voces son los secundarios como alguno malo u Horace. La verdad es que de los protas no recalco ninguna. Eso si, Quark (Dragan) en Japo es un tío que impone, y mucho xD. Menudo vozarrón de anime le han metido.

Concuerdo contigo Lee, las voces japonesas le dan otro toque al juego, son muchísimo mejores. Y las ralentizaciones tampoco las he notado tan pronunciadas ni que molesten. Será un caso Metal Gear 3DS, en la que leo a todo el mundo quejarse y a mi no las noto apenas.

PD: A mi juicio, el mejor juego de Wii, me encanta.
#59
Reztes escribió:
Bueno, cuando digo que el sistema de comercio es simple pero efectivo no lo señalo como algo malo ni bueno. Es lo que es y punto.
Entonces tendrías que haber puesto "y" en lugar de "pero".

Ojo, que a mí la crítica de Reztes me parece excelente, en realidad reconoce que los problemas técnicos son más por la consola que por el juego. Las ralentizaciones eventuales están ahí, qué duda cabe. Lo único que considero errado es que el doblaje sea de baja calidad, pero, oye, para gustos los colores. A mí me encanta, y más en un contexto con pocos juegos de calidad doblados. Ese contexto se llama Wii. Yo te doy las felicidades por tu trabajo, además de que aportas muchísimo a esta web con tus conocimientos musicales. :) Espero que hagas muchas más críticas.
#60
A mí me encanta el juego, pero no estoy seguro si echarle la culpa a Wii por los problemas técnicos. Wii es lo que es, y Mistwalker ha querido hacer cosas que no se podían hacer bien y (seguramente) no lo han pulido suficientemente. Comparándolo con Xenoblade, el de Monolith presume de un acabado soberbio, optando por bajar sobretodo en texturas, pero consiguiendo una excelente presentación con un rendimiento que TLS ni sueña. Madre mía, Es que todavía ni entiendo los tiempos de carga que tiene Xenoblade XD

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →