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Wii U

SEGA manda a cagar a todos los que dicen q WiiU va a ser menos potente q una PS360

Abierto por kape el 28 de abril de 2012 · 73 mensajes · 5.648 visitas

#41
He revisado mil veces la demo del pajarillo y yo todavía no he visto algo parecido en mi 360 , ( iluminación , texturas . profundidad de campo , movimiento , carga poligonal , desenfoques , partículas , teselación " véase el camino de piedra " ) , vale que es una demo sin I.A etc... pero los juegos de Nintendo siempre superan a las demos técnicas no ? ; estoy bastante seguro que en el tema gráfico no debemos preocuparnos demasiado.

En lo que se refiere en cuanto va a superar a la actual generación espero que se haga de una manera sostenible por parte de todas o nos quedaremos con los COD , algunas exclusivas y el resto se pasaran a otros mercados más rentables ...
#42
Para mi la señal de Proyect CARS es q por fin tendremos un simulador de coches en una Nintendo, esa es la señal. No me refiero a graficos ni a nada mas q no se como seran en la version de la WiiU.

Yo lo q mas he echado de menos en Wii son los juegos de conduccion y en consolas Nintendo nunca ha habido este tipo de juegos(hablo de juegos reales o de simulacion).
#43
kape escribió:
Para mi la señal de Proyect CARS es q por fin tendremos un simulador de coches en una Nintendo, esa es la señal. No me refiero a graficos ni a nada mas q no se como seran en la version de la WiiU.

Yo lo q mas he echado de menos en Wii son los juegos de conduccion y en consolas Nintendo nunca ha habido este tipo de juegos(hablo de juegos reales o de simulacion).

Hace poco lei una noticia que decia algo de que Nintendo podria estar trabajando en un simulador de conduccion realista que competiria directamente con "Gran Turismo" y "Forza", incluso ya tendrian liados algunos responsables de "Project Gotham" para conseguirlo, de ser cierto igual disfrutamos de un simulador de coches en WiiU a tener en cuenta despues de muchos años en una de Nintendo. Estaria genial.
#44
dive escribió:
He revisado mil veces la demo del pajarillo y yo todavía no he visto algo parecido en mi 360 , ( iluminación , texturas . profundidad de campo , movimiento , carga poligonal , desenfoques , partículas , teselación " véase el camino de piedra " ) , vale que es una demo sin I.A etc... pero los juegos de Nintendo siempre superan a las demos técnicas no ? ; estoy bastante seguro que en el tema gráfico no debemos preocuparnos demasiado.

En lo que se refiere en cuanto va a superar a la actual generación espero que se haga de una manera sostenible por parte de todas o nos quedaremos con los COD , algunas exclusivas y el resto se pasaran a otros mercados más rentables ...

En serio, dejad de esperar que en Wii U vayamos a tener los mismos multiplataformas que en el resto, porque eso, en una consola de Nintendo, no pasará nunca.

En los 128 bits, GameCube estaba prácticamente igualada, si no superior, en potencia con Xbox, y hubo muchos multis que pasaron de lado como si no existiera.

Lo vuelvo a decir, aunque ya lo he dicho muchas veces: el problema de la mayoría de las editoras con Nintendo no es la potencia de sus consolas, sino el interés nulo de competir con ella en su mismo terreno (hasta hoy, inconquistable).
#45
blue_mad_panda escribió:
En serio, dejad de esperar que en Wii U vayamos a tener los mismos multiplataformas que en el resto, porque eso, en una consola de Nintendo, no pasará nunca.

En los 128 bits, GameCube estaba prácticamente igualada, si no superior, en potencia con Xbox, y hubo muchos multis que pasaron de lado como si no existiera.

Lo vuelvo a decir, aunque ya lo he dicho muchas veces: el problema de la mayoría de las editoras con Nintendo no es la potencia de sus consolas, sino el interés nulo de competir con ella en su mismo terreno (hasta hoy, inconquistable).

Tienes razón pero es que yo añadiría una cosa, antes es cierto que si una editora lanzaba un juego el mismo mes que Nintendo lanzaba un Mario, Zelda, Metroid, etc ese juego se comía los mocos.

Pero es que hoy en día todas las consolas, salvo Microsoft en esta última etapa, tiene exclusivos fuertes hasta aburrir. ¿O es que no saben muchas compañías que en Noviembre cuando salga Halo 4 (y además creo que el nuevo Call of duty sale o esa semana o la siguiente) si sacan ahí sus juegos no van a vender mucho? Y lo mismo con muchos juegos de Sony.

Y es que la mala relación de Nintendo con las thirds viene de Nintendo 64 hasta hoy, pero con la situación del párrafo de arriba más la situación económica paupérrima de algunas compañías (THQ por ejemplo), no creo que puedan permitirse perder ventas a lo tonto.
#46
MegaMariO escribió:
Tienes razón pero es que yo añadiría una cosa, antes es cierto que si una editora lanzaba un juego el mismo mes que Nintendo lanzaba un Mario, Zelda, Metroid, etc ese juego se comía los mocos.

Pero es que hoy en día todas las consolas, salvo Microsoft en esta última etapa, tiene exclusivos fuertes hasta aburrir. ¿O es que no saben muchas compañías que en Noviembre cuando salga Halo 4 (y además creo que el nuevo Call of duty sale o esa semana o la siguiente) si sacan ahí sus juegos no van a vender mucho? Y lo mismo con muchos juegos de Sony.

Y es que la mala relación de Nintendo con las thirds viene de Nintendo 64 hasta hoy, pero con la situación del párrafo de arriba más la situación económica paupérrima de algunas compañías (THQ por ejemplo), no creo que puedan permitirse perder ventas a lo tonto.

La cantidad de títulos exclusivos que pertenezcan a Microsoft o Sony son casi desechables en comparación con los que tiene Nintendo. Quitando los títulos de conducción (y corren rumores de que pronto cambiará la situación) y los de lucha "tradicional", la Gran N desarrolla títulos fuertes en casi todos los géneros. Si sacas un plataformas, habrá un Mario; si sacas una aventura, habrá un Zelda; si lanzas un juego de acción, habrá un Metroid. Y como con la gallina y el huevo, nunca se sabe si los usuarios compran la consola por los juegos, o compran los juegos por la consola, el caso es que los sistemas de Nintendo se alimentan, fundamentalmente, de los propios juegos de Nintendo.

Y si hablamos de que hoy en día hay que vender cantidades absurdas de millones de unidades para que un desarrollo sea rentable, que un cuarto (por poner) de esas copias no se vendan en el sistema Nintendo porque el usuario ha preferido gastar ese dinero en cualquiera de los juegos de la propia Nintendo (que, por cierto, consciente de este fenómeno, practicamente nunca descataloga ninguno de sus títulos estrella durante la vida útil de cada consola) significa, directamente, no desarrollar para dicho sistema Nintendo...
#47
Yo personalmente compro Nintendo por los juegos Nintendo.
#48
kape escribió:
Yo personalmente compro Nintendo por los juegos Nintendo.
Y yo, y creo que todo el mundo no? xD

Salvo algun troll que se la compre precisamente para trollear y decir que la tiene (que hay de todo ^^u) xD
#49
blue_mad_panda escribió:
En serio, dejad de esperar que en Wii U vayamos a tener los mismos multiplataformas que en el resto, porque eso, en una consola de Nintendo, no pasará nunca.

En los 128 bits, GameCube estaba prácticamente igualada, si no superior, en potencia con Xbox, y hubo muchos multis que pasaron de lado como si no existiera.

Lo vuelvo a decir, aunque ya lo he dicho muchas veces: el problema de la mayoría de las editoras con Nintendo no es la potencia de sus consolas, sino el interés nulo de competir con ella en su mismo terreno (hasta hoy, inconquistable).

Ni Wii es más potente que XBOX, como va a serlo GC. De todas formas en aquella época está claro que no era por la potencia, era por las ventas, PS2 casi monopolizó el mercado de los videojuegos en su generación, vendiendo muchísimo más que las demás, y muchísimo más que Wii en relación a PS3 y 360. Además de que la diferencia gráfica entre las 3 no era tan grande, se podía perfectamente programar para PS2 y portear a las otras 2.

Si Wii no tiene catálogo multiplataforma es por 2 motivos:

1- Porque en muchos casos no puede. Tú no puedes coger un motor como el cryengine, el frostbite o el euphoria y adaptarlo a un hardware 6 años por debajo.

2- Porque no merece la pena, las ventas en comparación a PS3 y 360 dan pena. Incluso el PC que está en sus peores años las sobrepasa de largo. Y eso que el número de Wiis es casi igual que el de PS3 y 360 juntas.

Con Wii U podría ser distinto, lo demuestra la cantidad de compañías que están aportando multis para su lanzamiento, y demuestra que si Wii se hubiera portado en potencia se habría llevado su trozo de pastel.
#50
Todos estos rumores no lo serían si nintendo fuera más transparente a la hora de informar sobre las características técnicas de sus consolas, así se evitarían rumores como "Wii tiene una potencia oculta que la equipara con XBOX360", o "3DS es capaz de igualar a 360 a base de texturas...".
Creo que nintendo debería ofrecer los datos sobre sus máquinas, a nadie se le ocurre comprar un coche sin conocer cuantos caballos tienes, cuánta gasolina consume o qué equipamiento trae de serie, pues creo que esto es lo mismo.

Otra cosa es que a nintendo le haya salido rentable vender consolas desfasadas técnicamente desde su salida, como Wii, que en poco o nada ha demostrado su superioridad respecto a Gamecube.

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