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[Opinión] El arma secreta de Nintendo

Abierto por Tildom el 30 de abril de 2012 · 36 mensajes · 3.268 visitas

#21
crucible escribió:
Y creo que muchos no-compradores de Wii es lo que pueden estar esperando.
Yo no lo creo. Los no-compradores de Wii, en general son fans de call of duty, assasins creed, FIFA, GTA, Halo, Gran Turismo, etc. Nintendo puede mejorar su catalogo con juegos de ese tipo, incluso con alguna exclusiva podría ganarse un buen puñado de compradores.

Pero nintendo siempre va a ser la marca infantil por excelencia y habrá mucha gente que no la considere guay.
#22
nador21 escribió:
Yo no lo creo. Los no-compradores de Wii, en general son fans de call of duty, assasins creed, FIFA, GTA, Halo, Gran Turismo, etc. Nintendo puede mejorar su catalogo con juegos de ese tipo, incluso con alguna exclusiva podría ganarse un buen puñado de compradores.

Pero nintendo siempre va a ser la marca infantil por excelencia y habrá mucha gente que no la considere guay.

Esos son precisamente a los que no me refiero. Hay muchos jugadores a los que les gustan esos juegos "infantiles" pero que no se han acabado comprando la Wii básicamente por dos razones: la falta de HD y la falta de juegos third, que han puesto en el otro lado de la balanza aquello de lo que carecía Wii y se han decantado por las otras. Si no hubiera posibilidad de atraer jugadores de las otras consolas, apaga y vámonos. Y nunca se sabe, a lo mejor es lo que están esperando ;)
#23
Desconozco cuál es el arma secreta de nintendo, pero ya os digo que lo tienen muy, muy complicado que me vendan WiiU, ya me llevé chsacazo con Wii y no me apetece que me dilaten más mi cerito sexual...
Respecto a la potencia, sí que es importante, a mejor procesador más enemigos y más inteligentes en pantalla y más recursos para los programadores.
Para mí la triunfadora de esta generación ha sido 360, que pese a sus fallos de hardware y alguna lagunilla de lanzamientos, no un desierto como en WIi,mme ha ofrecido infinidad de juegos memorables, a saber: Trilogía Gears of War, Forza motorsport 3 y 4, Bayonetta(SOBRESALIENTE), Ninja gaiden, Blur, Red dead redemption, etc, etc, etc.

Para mí la triunfadora de la siguiente generación será aquella que me ofrezca una consola potente, con un servicio online sobresaliente, un catálogo de juegos variado y potente, y si no es mucho pedir, UN MANDO SIN DETECCIÓN DE MOVIMIENTOS, sé que la tendencia es imponer definitivamente mandos revolucionarios, pero disfruto mucho más con un mando normal.
#24
Shinobi escribió:
Respecto a la potencia, sí que es importante, a mejor procesador más enemigos y más inteligentes en pantalla y más recursos para los programadores.

Eso es mentira, es la moto que nos llevan queriendo vender 15 años y no he visto ningún juego donde los enemigos tenga una IA digna. Es más, veo enemigos mucho más tontos, pero mucho, que los del Turok 2.
#25
El único avance en IA en los últimos 15 años ha sido Milo y... no, espera!
#26
Con la proliferación del juego online si un juego tiene multijugador en línea es una soberana gilipollez mejorar la IA. No hay nada que se pueda comparar al reto de combatir contra otro ser humano, y lo saben.
#27
Tildom escribió:
Con la proliferación del juego online si un juego tiene multijugador en línea es una soberana gilipollez mejorar la IA. No hay nada que se pueda comparar al reto de combatir contra otro ser humano, y lo saben.

Salvo para los que preferimos un buen diseño de juego a un mapa y hala, a matarse. Bueno, eso, y que a algunos nos gusta divertirnos desenfadadamente y puede que nos parezca una soberana gilipollez tener que dedicarle 30h a un juego en línea para poder conseguir sobrevivir más de minuto y medio. Y sin que nadie te insulte por el camino no estaría mal tampoco.

Hay un sector, y creo que bastante grande, que el juego en línea tal como se entiende ahora le parece un aburrimiento absurdo.
#28
Estoy de acuerdo con Dee, pero está claro que la pontencia también tiene su importancia. Ahora bien, precisamente en el tema de la IA importa mucho más cómo se utilice esa potencia que la propia potencia.
Por ejemplo, si un enemigo toma su siguiente decisión evaluando 1 millón de opciones y un salto generacional te va a proporcionar 10 millones de opciones (siendo generosos), la decisión no es 10 veces más buena, puede ser incluso la misma. Importa mucho más qué opciones se evaluan.
Tildom escribió:
Con la proliferación del juego online si un juego tiene multijugador en línea es una soberana gilipollez mejorar la IA. No hay nada que se pueda comparar al reto de combatir contra otro ser humano, y lo saben.
Aunque eso en parte es cierto (a veces lo difícil de hacer una IA es ajustarle el nivel de dificultad ya sea por alto o por bajo). No quita que hay montones de IA´s necesarias para el juego no-online o incluso en el propio online.
#29
psycotic escribió:
Salvo para los que preferimos un buen diseño de juego a un mapa y hala, a matarse. Bueno, eso, y que a algunos nos gusta divertirnos desenfadadamente y puede que nos parezca una soberana gilipollez tener que dedicarle 30h a un juego en línea para poder conseguir sobrevivir más de minuto y medio. Y sin que nadie te insulte por el camino no estaría mal tampoco.

Hay un sector, y creo que bastante grande, que el juego en línea tal como se entiende ahora le parece un aburrimiento absurdo.
Oh! gracias! ya empezaba a creer que era el rarito del cole.
#30
Larpus escribió:
Oh! gracias! ya empezaba a creer que era el rarito del cole.

Don't worry. Semos más.

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