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Battlefield 3 y Old Republic provocan hasta 1.000 despidos en EA

Abierto por shezard el 16 de abril de 2012 · 18 mensajes · 1.408 visitas

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#11
Otra cosa podia ser que esas personas fuesen contratadas especificamente para trilogia o el Old Republic, y al acabarlos les finaliza el contrato. Sino no veo como no sacan beneficios con semejante volumen de ventas, a no ser que el sueldo de esta gente sea estratosferico y se lo suban con cada entrega ._____.
#12
yo cada vez noto mas que los rlprpgramadores y los artistas de los videojuegos son como de usar y tirar y siempre les echan a las primeras de cambio por cualquier cosa. Pero luego los que mandan nunca asumen responsabilidades y son los primeros culpavlbles que no dejan hacer las cosas a quien sabe y pes recortan y presionan con imposibles
#13
Chronos escribió:
yo cada vez noto mas que los rlprpgramadores y los artistas de los videojuegos son como de usar y tirar y siempre les echan a las primeras de cambio por cualquier cosa. Pero luego los que mandan nunca asumen responsabilidades y son los primeros culpavlbles que no dejan hacer las cosas a quien sabe y pes recortan y presionan con imposibles

Pues así es. Realmente es un mal común de todo el sector tecnológico e informático, repleto de contratas de contratas de contratas o empresas de venta de carne (como las llamamos).
#14
Lo de Battlefield 3 no tiene ni pies ni cabeza, no solo es uno de los juegos mejor hecho en muchos años sino que ha vendido hasta los tornillos, por mucho que invirtieran nadie espera que un juego llegue a 13millones de ventas. La gente tambien cree cualquier cosa.

Si hay despidos pueden estar seguros que no es por el Battlefield 3.
#15
Battlefield 3 tenía destinados una tonelada de millones en publicidad, y a última hora decidieron aumentar esa cifra con 30 millones más para potenciar el lanzamiento. Si te gastas 40 millones en hacer un juego (por decir algo), 60 o 70 en promocionarlo y luego le sumas otros 30, pues ahí está. Con TOR también lo hicieron esperando recuperar el dinero con unas suscripciones masivas que no han llegado.
#16
No nos olvidemos que "The Old Republic" costó del orden de 200-300 millones. Una autentica locura. A ver como conseguirá recuperar la inversión.

Supongo que es el juego más costoso de toda la historia.
#17
Yo viví con ansia el lanzamiento de SWTOR (que no KOTOR, como pone en el artículo, ese es el RPG de 2004) y fué un chasco. Una basura de endgame, lag, mal funcionamiento del motor y de las habilidades... Un chasco. Una cagada de juego que no es rejugable y que no engancha. Yo ya solo por ese chasco despedía a incluso más plantilla.
#18
He venido a este hilo para dar mi opinión al respecto, pero poco me queda ya nuevo por decir que no hayan dicho Shezard de forma objetiva y certera, y psycotic de manera brillantemente hilarante xD

Supongo que sólo me queda añadir que si dos conceptos trilladísimos como son el MMORPG AAA y el shooter bélico moderno han fracaso en cuando a rendimiento económico, eso significa que el modelo de negocio va a cambiar, y es una noticia positiva para los videojuegos en general, y para la creatividad en particular.

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