50 días
1.206 horas
72.400 minutos
4.344.000 segundos
Nivel de hype actual: 1.91%
¿Mano como le sale ese nivel de hype ambiental? yo uso esto:
Un medidor de hype ambiental o hypómetro.
Esta un poco limitado porque solo es apto para medir concentraciones estables de hype.
Con el hypómetro me vino una tabla de hype, para los que dicen si hay mucho o poco hype, aquí os pongo las referencias del folleto:
0-1% Subhype: indices propios para épocas del año en los que no existen anuncios nuevos, ni se esperan en los próximos meses. Estas épocas son muy raras, y no son adecuadas para la salud de los jugones.
1-2% Stablehype: porcentajes estables de hype, reunen las condiciones adecuadas para los jugones, normalmente pasan su vida en estos índices. Cuando se observan curvas ascendentes de stablehypes, es señal de que nos acercamos a fechas hypeantes. Por contra, curvas descendentes pueden preceder zonas de subhype.
2-3% Prehype: esta fase precede a aumentos considerables de hype, que incluso pueden llegar a ser peligrosos. Es lo que se conocería como una calma tensa videojueguil.
3-10% Hype: estas concentraciones de hype pueden empezar a perturbar a los pikmins, sobre todo en su valores más altos. En los últimos años se han detectado sistemáticamente fases de hype durante todo el mes de mayo, llegando a finales de mismo a niveles de hyperhype.
+10% Hyperhype: Fase final en las escalas hypeantes. Siempre que se viene de una curva ascendente de stablehype, se llega al Hyperhype. A lo largo de la fase hyperhype, el porcentaje de hype ambiental asciende exponencialmente hasta llegar a cuotas altísimas, no es de extrañar encontrar índices superiores al 50% de hype ambiental. Solo las más modernas tecnologías son capaces de aguantar estas mediciones. (nota mia, mi hypómetro, solo aguanta niveles inferiores al 30%, si se somete a más puede petar).
En esta fase, el hype pueden empezar a concentrarse de forma peligrosa en el medio, se acumula en las paredes el suelo y practicamente cualquier cosa. Un estudio reveló un aumento de los accidentes de tráfico producto de hype condesando en los vehículos. Es en esta fase cuando los trastornos de hyperhype inducen a los pikmins al suicidio colectivo.
Otra cosa:
E3 2011: 7-9 de junio
Conferencia de Nintendo: 7 de junio a las 18.00 hora española
E3 2010: 15-17 de junio
Conferencia de Nintendo: 15 de junio a las 18.00 hora española
E3 2009: 2-4 junio
Conferencia de Nintendo: 2 de junio a las 18.00 hora española
E3 June: 5-7, 2012
¿Conferencia 5 de junio a las 18.00 hora española? La cuenta atrás no termina a las 0.00 horas del 5 de junio sino a las 6 de la tarde del 5 de junio. Por lo menos hasta tener una hora oficial por parte de Nintendo