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[Análisis] Pandora's Tower

Abierto por PlayerNintendero el 13 de abril de 2012 · 25 mensajes · 3.389 visitas

#11
Sigo sin entender por qué se considera la linealidad en el planteamiento de un juego como algo negativo de manera automática.

Super Mario Bros era un juego lineal y nadie discutiría su calidad a estas alturas. Fallout 3 es un juego totalmente libre y abierto, y no es más que un amasijo informe y lleno de bugs con cientos de cosas por hacer y ninguna de ellas interesantes.

Lo que quiero decir con esto es que el hecho de que un juego tenga un desarrollo libre, o uno fijo y establecido, no garantiza su calidad, sino el hecho de que lo que se haga en él sea divertido o no. Y por lo que he podido probar de Pandora's Tower, los combates son adictivos e interesantes, las partes de plataformas con el puntero le dan un tirón de orejas al Bionic Commando aquel que Capcom pretendió rebootear sin éxito alguno, y la recursividad del gameplay a lo Shadow of The Colossus le da un aire de gesta árdua y complicada que acentúa aún más la atmósfera de juego.

Vamos, que a mí me ha gustado. Yo le hubiera dado más nota, un 8,5 por lo menos, o incluso un 9, ya que encima es una nueva IP, y sus personajes son carismáticos y la atmósfera empatiza rápidamente con el jugador. Y eso, en un juego totalmente nuevo que no es de una saga consagrada, es complicado y trabajoso, y por tanto un logro a tener en cuenta.
#12
blue_mad_panda escribió:
Sigo sin entender por qué se considera la linealidad en el planteamiento de un juego como algo negativo de manera automática.

Super Mario Bros era un juego lineal y nadie discutiría su calidad a estas alturas. Fallout 3 es un juego totalmente libre y abierto, y no es más que un amasijo informe y lleno de bugs con cientos de cosas por hacer y ninguna de ellas interesantes.

Lo que quiero decir con esto es que el hecho de que un juego tenga un desarrollo libre, o uno fijo y establecido, no garantiza su calidad, sino el hecho de que lo que se haga en él sea divertido o no. Y por lo que he podido probar de Pandora's Tower, los combates son adictivos e interesantes, las partes de plataformas con el puntero le dan un tirón de orejas al Bionic Commando aquel que Capcom pretendió rebootear sin éxito alguno, y la recursividad del gameplay a lo Shadow of The Colossus le da un aire de gesta árdua y complicada que acentúa aún más la atmósfera de juego.

Vamos, que a mí me ha gustado. Yo le hubiera dado más nota, un 8,5 por lo menos, o incluso un 9, ya que encima es una nueva IP, y sus personajes son carismáticos y la atmósfera empatiza rápidamente con el jugador. Y eso, en un juego totalmente nuevo que no es de una saga consagrada, es complicado y trabajoso, y por tanto un logro a tener en cuenta.

Ya comento en el análisis que la linealidad de Pandora's Tower gustará o no a todo el mundo. En mi caso, y sobre todo en juegos de este estilo, sí me me falta algo más de libertad, más exploración y misiones secundarias por las que perderte y alejarte un poco de la historia principal. A ti por ejemplo te ha gustado, y a mi ese toque de acción directa también, pero como ya te digo Matías, quería algo más de libertad, como por ejemplo The Last Story.
#13
decidi solo leer vuestros analisis
desde el analisis de last story ign(mi ex pagina favorita de reviews) empezo a hacer analisis estupidos
------------------
by the way: excelente analisis, siempre me parecio interesante este juego y ahora tengo mas ganas de jugarlo
#14
Yo vengo a criticar la poca nota de Pandora y la mucha de The Last Story. Se que son dos analistas distintos, pero este prácticamente tiene mas opciones y duración de todo, y tiene mucha menos nota.

Cuando lo acabe al 100% podré decir mas, y se que un numero no es tan importante... pero me choca. En The Last Story veo demasiado gusto personal para lo que es el título. Y a este veo que como no tiene "nombre" o "estudio" hay que bajarle...
#15
Yo opino que Xenoblade es el mejor de los 3. El mejor de la historia incluso, o casi.
#16
PlayerNintendero escribió:
Ya comento en el análisis que la linealidad de Pandora's Tower gustará o no a todo el mundo. En mi caso, y sobre todo en juegos de este estilo, sí me me falta algo más de libertad, más exploración y misiones secundarias por las que perderte y alejarte un poco de la historia principal. A ti por ejemplo te ha gustado, y a mi ese toque de acción directa también, pero como ya te digo Matías, quería algo más de libertad, como por ejemplo The Last Story.

Si entiendo lo que quieres decir; pero es que eso mismo es a lo que me refiero. ¿Por qué algo más de libertad hubiera sido mejor en Pandora's Tower? Este juego va del sacrificio y la gesta de Aeon para salvar a su amada Helena, y los hechos se desarrollan de forma exclusiva en la torre, realizando esa tarea concreta. Cualquier otra escisión en el planteamiento se cargaría por completo el discurso narrativo del juego. No puedes crear distracciones en una narración cuyo sentido es enfatizar permanentemente en la idea superior de salvar a Helena; vamos, es el "metadiscruso" general del juego.

Por tanto, pretender aportar "libertad" a Pandora's Tower sería cargarse la estructura del juego en sí, sólo por la idea general que se tiene de que "libertad de desarrollo = mejor juego". Y eso, en mi opinión, no es así.

Cuánto daño ha hecho GTA...


PD: De todas formas, David, en ningún caso estoy cuestionando tu trabajo concreto, que de hecho me parece bastante loable. No te lo tomes a lo personal, pues no es mi intención xD Lo que estoy criticando es esa idea generalizada de aplicar libertad de acción a todos los juegos, sea el que sea, y sin criterio ninguno. En este caso, tú te has visto irremediablemente arrastrado por esa tendencia, lo cual es completamente normal. Pero por eso la rebato.
#17
blue_mad_panda escribió:
Si entiendo lo que quieres decir; pero es que eso mismo es a lo que me refiero. ¿Por qué algo más de libertad hubiera sido mejor en Pandora's Tower? Este juego va del sacrificio y la gesta de Aeon para salvar a su amada Helena, y los hechos se desarrollan de forma exclusiva en la torre, realizando esa tarea concreta. Cualquier otra escisión en el planteamiento se cargaría por completo el discurso narrativo del juego. No puedes crear distracciones en una narración cuyo sentido es enfatizar permanentemente en la idea superior de salvar a Helena; vamos, es el "metadiscruso" general del juego.

Por tanto, pretender aportar "libertad" a Pandora's Tower sería cargarse la estructura del juego en sí, sólo por la idea general que se tiene de que "libertad de desarrollo = mejor juego". Y eso, en mi opinión, no es así.

Cuánto daño ha hecho GTA...


PD: De todas formas, David, en ningún caso estoy cuestionando tu trabajo concreto, que de hecho me parece bastante loable. No te lo tomes a lo personal, pues no es mi intención xD Lo que estoy criticando es esa idea generalizada de aplicar libertad de acción a todos los juegos, sea el que sea, y sin criterio ninguno. En este caso, tú te has visto irremediablemente arrastrado por esa tendencia, lo cual es completamente normal. Pero por eso la rebato.

Joder, ya te digo. Ahora mismo me acabo de terminar la cuarta torre y no se porque este juego es lineal y otros no.

Pues tiene una estructura de torres, y de ir haciendo puzzles o recorriendo habitaciones en un orden para superar esa torre. Como decís, un Zelda es igual de "lineal" y yo pienso que hasta mas ahora que los hace Aonuma.

Pues tras 4 torres, yo tengo que decir que el conjunto en general supera a The Last Story. Los personajes tienen un poquiiiiiito menos de calidad (y son muchos menos si) pero los escenarios son variados y con mucha mas calidad que "The Cueva a Cueva Story" que es el otro. Ademas, parece que sacarse el 100% y todos los finales va a ser muy interesante.

Los problemas de la cámara no he tenido ninguno, excepto que muchas veces al luchar, te tienes que mover y buscar la mejor posición, pero tardas 3 segundos en posicionarte bien. Muy al estilo Resident Evil de los antiguos.
#18
Desde mi punto de vista, podrían haber hecho algo del estilo de conectar alguna que otra cadena entre más de una torre y por lo menos así no daría la sensación de estar haciendo una y otra vez lo mismo en cada torre.

Yo sí que lo estoy viendo bastante repetitivo y por eso he decidido no pasarme más de una torre al día (ya voy por la sexta) y no me hubiese importado que le hubiesen puesto algo "diferente". No sé, por ejemplo No More Heroes o Shadow of the Colossus eran lineales, pero cada "combate" era una experiencia única. Pero bueno, me lo compensan con los combates contra los jefes finales, que me están encantando. [peach]
#19
TeTSuYa escribió:
Desde mi punto de vista, podrían haber hecho algo del estilo de conectar alguna que otra cadena entre más de una torre y por lo menos así no daría la sensación de estar haciendo una y otra vez lo mismo en cada torre.

Yo sí que lo estoy viendo bastante repetitivo y por eso he decidido no pasarme más de una torre al día (ya voy por la sexta) y no me hubiese importado que le hubiesen puesto algo "diferente". No sé, por ejemplo No More Heroes o Shadow of the Colossus eran lineales, pero cada "combate" era una experiencia única. Pero bueno, me lo compensan con los combates contra los jefes finales, que me están encantando. [peach]

Pero entonces ahí estamos rompiendo la estructura del juego. En un Zelda nadie se queja de que no se tenga que dejar una mazmorra a medias para ir a otra, cambiar algo allí y volver a la anterior. Y ahora en este si. Cada torre es un templo y cada torre hay que superarla en orden, o puede que la historia no estuviera bien hilada así, ya que según voy viendo yo, los vídeos de cuando se va comiendo la carne van cambiando y con ello los "flashback".
#20
_~lee~_ escribió:
Pero entonces ahí estamos rompiendo la estructura del juego. En un Zelda nadie se queja de que no se tenga que dejar una mazmorra a medias para ir a otra, cambiar algo allí y volver a la anterior. Y ahora en este si. Cada torre es un templo y cada torre hay que superarla en orden, o puede que la historia no estuviera bien hilada así, ya que según voy viendo yo, los vídeos de cuando se va comiendo la carne van cambiando y con ello los "flashback".
Pero eso lo solucionaría rápidamente conectado dos torres. XD Y en Zelda no todo es mazmorreo (salvo en el SS xD), entre mazmorra y mazmorra hay varias cosas por hacer y explorar que rompen la rutina.

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