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Nintendo colaboró con Junction Point en Epic Mickey 2
Abierto por PlayerNintendero el 30 de marzo de 2012 · 15 mensajes · 1.180 visitas
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Pues tengo una duda muy gorda. El juego es para Wii y PS360 así que... ¿la ayuda de Nintendo es sólo para Wii o para todas las versiones?
Tildom escribió:Pues tengo una duda muy gorda. El juego es para Wii y PS360 así que... ¿la ayuda de Nintendo es sólo para Wii o para todas las versiones?
No, no te preocupes por eso, estoy seguro que usarán la ayuda de Nintendo sólo en Wii, y las versiones de PS360 tendrán una cámara que se encallará con los objetos borrables como el primero. Lo estoy viendo.
La duda que tengo es qué versión estamos viendo en los videos. El salto parece bastante grande, sobretodo en efectos, pero a la vez se sigue viendo el puntero. Como hayan sido tan perros de poner videos de PS3 Move...
psycotic escribió:No, no te preocupes por eso, estoy seguro que usarán la ayuda de Nintendo sólo en Wii, y las versiones de PS360 tendrán una cámara que se encallará con los objetos borrables como el primero. Lo estoy viendo.
La duda que tengo es qué versión estamos viendo en los videos. El salto parece bastante grande, sobretodo en efectos, pero a la vez se sigue viendo el puntero. Como hayan sido tan perros de poner videos de PS3 Move...
En otro vídeo se ve que es la de Wii, sale el botón A redondo y blanco.
EDIT: he faileado. Este vídeo tiene metraje de 360, no sé si mezclado. Min 2:22 "A" verde inconfundible.
Como mucho se aprovecharía Sony y el Move de la ayuda de Nintendo, porque me imagino que la cámara en PS360 se controlará con la segunda seta.
PD: En el primer vídeo que se mostró, las partes con puntero era de Wii, más que nada porque un botón Z de color blanco no me suena en ninguna de las otras dos plataformas.
PD: En el primer vídeo que se mostró, las partes con puntero era de Wii, más que nada porque un botón Z de color blanco no me suena en ninguna de las otras dos plataformas.
Estas son de las cosas que no entiendo... Como es posible que Nintendo se curre el uso de la camara, y luego se beneficien las versiones de Xbox y PS3 (de las cuales sacan tajada Sony y Microsoft). Simplemente no lo entiendo, a no ser que Spector le afloje algunos dolares a Nintendo...
Tendría bemoles que sólo las versiones de PS360 tuvieran los problemas de la cámara que tuvo el primero.
TeTSuYa escribió:Como mucho se aprovecharía Sony y el Move de la ayuda de Nintendo, porque me imagino que la cámara en PS360 se controlará con la segunda seta.
Bueno, tampoco es cuestión de setas, ya que la cruceta hacía lo mismo. El problema era que en ocasiones se atascaba y no podías girarla manualmente en algunos puntos, así que si solventan eso lo harán en todas las versiones.
ricardo2001 escribió:Pues yo he pensado lo mismo que todos vosotros cuando he leído la noticia. Si este juego es multiplataforma, ¿cómo va Nintendo a currarse la cámara para que no sea una mierda como en Epic Mickey 1? No me creo que esa ayuda la descarten para las versiones pseudoHD, no me lo creo.Estas son de las cosas que no entiendo... Como es posible que Nintendo se curre el uso de la camara, y luego se beneficien las versiones de Xbox y PS3 (de las cuales sacan tajada Sony y Microsoft). Simplemente no lo entiendo, a no ser que Spector le afloje algunos dolares a Nintendo...
Por otra parte, lo de los dólares a Nintendo no tiene ningún sentido, Nintendo no hace encargos por dólares, hace encargos por juegos y por exclusividades, lo hemos visto durante toda esta generación. Nintendo no necesita dólares, necesita juegos.
Para diferenciar las dos versiones lo más sencillo es que os fijéis en la sombra de Mickey y Oswald, en Wii es un simple círculo. Curiosamente en el primer Epic Mickey sí estaba bien hecha, en fin, supongo que será porque esta vez tiene que generar dos personajes.
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