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[Análisis] Kid Icarus: Uprising

Abierto por shezard el 19 de marzo de 2012 · 47 mensajes · 4.528 visitas

#31
Traduzco sólo este fragmento porque es el que hace referencia al aspecto más controvertido de Kid Icarus Uprising, el control.
IGN.com escribió:
Uprising tiene un sistema de control que funciona, pero no es cómodo para jugar. Invertir tiempo pensando cómo agarrar o cómo posicionar una portátil para que un juego pueda ser jugado cómodamente es absurdo. Y el soporte incluido con el juego no ayuda mucho, ya que no sólo deben disponer los jugadores de una superficie plana sino de una que disponga una altura razonable.
#32
Sunrise, el control se puede poner para que lo muevas con los Botones Letras, a mi primo de 5 años lo pongo a jugar con ese modo de control. Por lo tanto no solo se tiene que jugar con la tactil.

Repito, mis manos no son grandes, pero son huesudas y con dedos semilargos. Por ahora el unico problema que he tenido es con el deslizante pro, que de la tension y el sudor hago mucha presion y me duele. Pero se arregla cunado relajo. Pero no he tenido ningun problema a parte de ese con el sistema de control, ni me resulto dificil ni engorroso, ni me hizo falta para nada la base que viene de regalo.

Yo soy de los que dice que le parece corto, no esperaba mas porque no sabia que esperar. Pero cuando entre en el juego si que eche de menos mas niveles para disfrutarlos. De la variedad no digo nada porque hay de todo!! Falto un modo online de fase de vuelo con su ranking
#33
Sunrise escribió:
Traduzco sólo este fragmento porque es el que hace referencia al aspecto más controvertido de Kid Icarus Uprising, el control.

Pues debo ser el único al que el control le va estupendamente... :( Hoy, después de 2 horas seguidas, lo que me dolía era el codo derecho, y era de tenerlo apoyado en el sofá. La mano izquierda perfecta. Igual es que de las impresiones de la gente me hice a la idea de que era una mierda... No se, he leído por ahí que hay gente que incluso se plantea devolverlo porque le parece insoportable. Igual me tengo que grabar en vídeo jugando una hora...
#34
Opino como dornop, me encanta ese tipo de control desde Metroid Prime Hunters y me parece mucho más preciso que un 2º stick
#35
Aquí otro encantado con el control, que ojalá hubiesen hecho algo así en RE Revelations, en el que uso el giroscopio porque me niego a usar un stick para apuntar.
#36
O sois fanáticos de Nintendo y tragáis cualquier cosa o todos los adeptos de este tipo de control están reunidos en Revogamers, porque los comentarios fuera de esta web no tienen nada que ver con los vuestros. :D
#37
En mi caso, hubiera preferido el control de las sobremesas de la competencia: dos sticks. Pero como que no es el sistema adoptado por Sakurai, toca apechugar con el que han elegido. No es malo, pero el sistema de manejo de la cámara en las fases terrestres (y, por extensión, en el online) es su mayor defecto.
#38
Una preguntilla para los que ya lo han probado.

A mi el juego no me llama lo mas minimo excepto la parte de RA, no termino de pillar muy bien de que va (si sólo consiste en poner una terjeta al lado de otra y esperar a que se zurren, o si hay algo más) y si pudiera llegar a merecer la pena el juego, sólo por esta parte.

¿Alguien me desarrolla un poco mas la parte de RA?

Muchas gracias por adelantado.
#39
ricardo2001 escribió:
Una preguntilla para los que ya lo han probado.

A mi el juego no me llama lo mas minimo excepto la parte de RA, no termino de pillar muy bien de que va (si sólo consiste en poner una terjeta al lado de otra y esperar a que se zurren, o si hay algo más) y si pudiera llegar a merecer la pena el juego, sólo por esta parte.

¿Alguien me desarrolla un poco mas la parte de RA?

Muchas gracias por adelantado.

Pues lamento decirte que la parte de las tarjetas RA es la menos interactiva de todas. Se limita a poner las tarjetas una enfrente de la otra para que se zurren, con un resultado idéntico cada vez que se enfrenten las mismas dos cartas. En el juego, lo único para lo que sirven es para desbloquear trofeos y conseguir 100 corazones por cada una. Por lo tanto, no, ese no es el máximo atractivo del juego, ni de lejos.
1 gracias
#40
Pokelink escribió:
Pues lamento decirte que la parte de las tarjetas RA es la menos interactiva de todas. Se limita a poner las tarjetas una enfrente de la otra para que se zurren, con un resultado idéntico cada vez que se enfrenten las mismas dos cartas. En el juego, lo único para lo que sirven es para desbloquear trofeos y conseguir 100 corazones por cada una. Por lo tanto, no, ese no es el máximo atractivo del juego, ni de lejos.

Gracias Poke, entonces queda descartado...

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