Con que me quedo ?? con la idea de que algun dia los desarrolladores dejaran el seudo3D de esta portatil y enfocaran todo su potencial y esfuerzos en lo que de verdad es rentable, el "efecto" 3D se pierde en 5 minutos de haber jugado... EPIC FAIL.
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Nintendo 3DS cumple su primer año
Abierto por shezard el 25 de marzo de 2012 · 13 mensajes · 1.138 visitas
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Yo no estoy de acuerdo cuando aquí se dice que al principio el efecto 3D era malo y ahora bueno. Evidentemente el 3D de los juegos en desarrollo estaba mal calibrado y esto se corrige de cara al producto final, el mejor ejemplo, Resident Evil Revelations. Pero sinceramente, los parpadeos siguen ocurriendo en el cacareado Super Mario 3D Land y, aunque hace un uso más inteligente del 3D a nivel jugable, no es mejor 3D que, por ejemplo, el de Ocarina of Time 3D. Es decir, yo no veo ninguna evolución en la percepción del 3D. En Super Mario 3D Land se pierde con una facilidad pasmosa, como siempre y, con mareos o sin ellos, esa pérdida del efecto con parpadeos es desagradable a la vista y confunde a nivel jugable. También sigo viendo doble según me coloque. Creo que la revisión debe contar con pantallas mejores que anulen esta fragilidad del 3D. Tampoco es cierto que el efecto 3D se pierda en cinco minutos como dice el comentario anterior, se sigue percibiendo durante toda la partida.
Me quedo con: el apoyo de las terceras.
Me decepciona: el diseño actual de la consola.
Me quedo con: el apoyo de las terceras.
Me decepciona: el diseño actual de la consola.
MADARA escribió:Con que me quedo ?? con la idea de que algun dia los desarrolladores dejaran el seudo3D de esta portatil y enfocaran todo su potencial y esfuerzos en lo que de verdad es rentable, el "efecto" 3D se pierde en 5 minutos de haber jugado... EPIC FAIL.
Y dale con la burra al trigo...
En serio, lleva tu consola a reparar, porque está rota, nene. Si no, es que no lo entiendo...
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