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[Análisis] Kid Icarus: Uprising

Abierto por shezard el 19 de marzo de 2012 · 47 mensajes · 4.528 visitas

#11
Si estás revisando erratas, hay una en "aboslutamente", je, je...

Sin duda este juego tiene muy buena pinta, pero a mí me crea dudas el control, más después de leer este análisis que, por cierto, felicidades, es de los primeros. De modo que esperaré a que salga una demo, espero que sea pronto.
#12
Pues yo ya lo probaré mañana, miércoles. Al tenerlo reservado en Game puedo recogerlo dos días antes. Además me regalan 24 cartas de RA.
Ya postearé lo que me han parecido los primeros niveles y supongo que también probaré el modo online.
Saludos Nintenderos.
#13
DrSoxion escribió:
Pues yo ya lo probaré mañana, miércoles. Al tenerlo reservado en Game puedo recogerlo dos días antes. Además me regalan 24 cartas de RA.
Ya postearé lo que me han parecido los primeros niveles y supongo que también probaré el modo online.
Saludos Nintenderos.

Bienvendio DrSoxion, me alegra ver que gente del twitter se pasa al foro ^^

Pues en cuanto lo tengas me das un toque y probamos ese online!
#14
¡Qué pasa con esos reanálisis! ¿Todo el mundo tiene el juego pero ahora nadie le pone nota?
#15
shezard escribió:
¡Qué pasa con esos reanálisis! ¿Todo el mundo tiene el juego pero ahora nadie le pone nota?
Con sólo dos niveles superados y un par de partidas al online no puedo valorarlo. XDD

Por el momento las fases de vuelvo me encantan y no sé a qué espera SEGA para traernos de una vez un nuevo Space Harrier. Las de suelo se me hacen muy caóticas por la cámara. Espero acostumbrarme a su control, algo que ya de primeras para mi gusto es negativo y poco usual en un juego Made in Nintendo.
#16
De momento llevo un par de horillas y 4 fases completadas. Hasta ahora me está gustando, pero controlar la cámara con la táctil en las fases de tierra se me antoja algo cutre y lento, pero bueno todo es hacerse.

Gráficamente me ha sorprendido para bien, está muy cuidado y ahora es cuando mas se echa en falta una pantalla con mas resolución y mas grande para 3ds, este juego se vería de lujo.

Es lo malo de 3ds que los juegos gráficamente simples a simple vista sin mucho contenido en pantalla como mario land se ven muy bien, pero en cuanto te metes con juegos con miles de cosas en movimiento en pantalla, mundos con edificios muchos enemigos y efectos etc etc como kid ikarus, lo veo bastante churretoso y con poca definición...

Otro aspecto que no me gusta son que las traducciones aparezcan en la pantalla inferior, vamos que no me entero de una mierda o pocas veces bajo la mirada para leer ya que no puedo estar a dos cosas a la vez.

Ya iré posteando mas impresiones.

Salu2
#17
shezard escribió:
¡Qué pasa con esos reanálisis! ¿Todo el mundo tiene el juego pero ahora nadie le pone nota?

Me lo estoy tomando con calma, e imagino que la mayoría hacen exactamente eso. Solo he completado 4 capítulos y me he metido online con Ignarf para probarlo. Debo decir que el modo online me gusta, si bien es en ocasiones un caos (y los bots son mejores que nosotros). No he jugado lo suficiente como para hacer una valoración en condiciones.
#18
El unico problema semiimportante que le veo es que se me hizo muy corto. Pero luego lo veo completisimo: el humor esta en todas las fases y en cualquier momento, la difilcultad es lo que prometia, el online es interesante e incluso puedes jugar tu solo en modo cerca...

La fase de tierra me resultaba un poco mas aburrida, y me daba pereza llegar alli, pero tambien me paso con el zelda, asi que no le quitaria puntos por eso. Tambien es mas exigente y hay que estar mas el loro con el arma y todo lo demas.
#19
Por cierto, para los que tengan problemas con la cámara (especialmente en el modo online) cambiad los parámetros de la fases de tierra. Eso es: Id a Opciones --> Cámara y Mirilla --> Combate terrestre. Una vez allí, vereis varios deslizadores en la pantalla inferior. Las dos pequeñas más arriba influyen en la velocidad a la que giras la cámara, tanto en el plano horizontal como en el vertical. Ponedlos al máximo a la derecha para una respuesta veloz, lo cual en el online se traducirá en que perderás menos tiempo cambiando la cámara. El tercer deslizador influye en lo mucho que girará la cámara por si sola tras haberla hecho girar. Aquí puede depender de los gustos. Yo prefiero dejarlo en Menos Inercia, para que los giros que haga sean solo los que yo quiero y no gire de más.
#20
Después de probarlo durante todo el fin de semana, le doy un 9,5 al juego. No le doy el 10 porque si hubiera venido con las voces en español si que hubiera sido redondo. Todo lo demás me encanta.

El control no se me hace difícil, no me duele la mano, me gusta mucho y espero que futuros juegos (como CoD) lo lleven y mejoren.

El online es una pasada, divertidísimo. En una partida me ha tocado ser Pit, me ha venido de frente Pit sombrío y le he dado bien, ha huido, entonces le he perseguido mientras me atacaban sus dos compañeros, los míos estaban desaparecidos (la gente suda un poco o se hace la picha un lío), he tenido que salir corriendo y en una esquina me he cargado a los dos tíos y a Pit sombrío que ha vuelto a por mi. Memorable.

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