yo tengo que conseguir las tres estrellas en todo. Nunca me pongo y eso que me quedan solo cuatro copas.
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Mario Kart 7
Abierto por Wario el 15 de junio de 2010 · 1.270 mensajes · 138.120 visitas
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Corregidme si me equivoco pero, ¿no se supone que en el Mario Kart, si te sacuden con una concha, pierdes el objeto que llevabas? Es que hacía mucho que no jugaba a uno y hay cosas que no termino de recordar, o de saber si las han cambiado..
darkcorleone escribió:Corregidme si me equivoco pero, ¿no se supone que en el Mario Kart, si te sacuden con una concha, pierdes el objeto que llevabas? Es que hacía mucho que no jugaba a uno y hay cosas que no termino de recordar, o de saber si las han cambiado..
Pueeeeeeees, así a bote pronto, la única concha que te quitaba objeto era la azul. Y ahora, en MK7, ninguna.
Os ha pasado alguna vez en MK7 que el online se os queda colgado en la Nintendo Network buscando riivales o en el momento de elegir circuito?
A mi me pasó ayer, tuve que apagar el WiFi después de estar un buen rato sin obtener ningún avance.
MKWii si que se me colgó un par de veces en el online......en MK7 es la primera vez....................
A mi me pasó ayer, tuve que apagar el WiFi después de estar un buen rato sin obtener ningún avance.
MKWii si que se me colgó un par de veces en el online......en MK7 es la primera vez....................
Pues ahora que comparas los Mario Kart. Aunque sí que es verdad que Mario Kart Wii es más aleatorio y caótico y eso hace que pierda bastante gracia, sobre todo si vas primero, lo he estado rejugando para compararlo con Mario Kart 7 y hay un par de cosas que hemos de reconocer. La primera es que en Mario Kart 7 se notan las prisas en el desarrollo, muchos circuitos son de lo más sosos y tienen gravísimos errores de programación. La segunda ya le he dicho unas cuantas veces, el número de corredores es ridículo comparado con el de Mario Kart Wii, y faltan algunos de los más carismáticos mientras que aparecen estrenos que no vienen muy a cuento. Eso sí, Mario Kart 7 es más equilibrado a nivel jugable, pero es la primera vez que siento que un Mario Kart está tan vacío y que no puede ser suficiente para sostener la consola durante toda la generación. Es mi opinión como fan de la saga desde Super Mario Kart.
Pues esa tarde me yo iba primero y me han caído en 5 segundos una concha roja, luego la azul, y finalmente un rayo... Exaspera, la verdad.
En cuanto al online, dos veces he jugado, dos caídas del servidor. Una compitiendo en una carrera y la otra esperando en una batalla. O hay demasiada gente o los servidores son una meri...
En cuanto al online, dos veces he jugado, dos caídas del servidor. Una compitiendo en una carrera y la otra esperando en una batalla. O hay demasiada gente o los servidores son una meri...
darkcorleone escribió:Corregidme si me equivoco pero, ¿no se supone que en el Mario Kart, si te sacuden con una concha, pierdes el objeto que llevabas? Es que hacía mucho que no jugaba a uno y hay cosas que no termino de recordar, o de saber si las han cambiado..
Pierdes el objeto con la concha azul creo que las verdes y las rojas no te quitan el objeto.
LEER PARA TENER UN RESUMEN EN ESPAÑOL DE LA ÚLTIMA ENTREVISTA SOBRE MARIO KART 7
Anoche leí una entrevista en inglés al productor de Mario Kart 7 y me quedé con un amargo sabor de boca. Las preguntas (de IGN.com) me parecieron muy buenas, hasta se abstuvieron de desperdiciar una preguntando por los errores informáticos del juego (glitchs). Las respuestas daban vergüenza ajena, sin embargo. Vamos a ver, puede colar lo de que el caparazón azul es para dar oportunidades a los jugadores menos hábiles. De acuerdo, cuela. ¿Pero entonces por qué han disminuido la aparición respecto al último Mario Kart y han disminuido el número de personajes? Pues porque en Wii era un caos, los cuatro últimos no paraban de dar leñazo tras leñazo al pelotón inicial, resultando el Mario Kart más caótico y frustrante de la historia. Joer, reconoce que os habéis pasado tres pueblos y ahora habéis rectificado un poco. Luego los compara con el horóspoco, en el sentido de que un día tienes suerte y otro no. Pero es que en Wii si vas primero nunca tienes suerte, no es una partida sí y otra no como el horóscopo. Pero la peor respuesta de todas, la que me hizo perder la fe en este hombre, fue cuando le preguntaron por el número de personajes. A IGN (como a muchos de nosotros) nos ha extrañado que solo haya doce personajes y que hayan eliminado a algunos carismáticos para poner a otros extraños (Wiggler) y repetidos (Mario). No, señores, no es que Waluigi ya no sea popular, ahí está dándolo todo en el recién salido del horno Mario Party 9. Estamos hablando de que en Wii había 24 distintos más Mii. Vale, que hay menos corredores, pero es que en Double Dash!! había 20 personajes y en la primitiva DS 12. ¿Cuál es la respuesta del productor? Pues que es una consola portátil y que no necesitamos más personajes. ¿Perdona? Si un Mario Kart portátil es uno de los juegos más vendidos y jugados del catálogo, que se le dedican las mismas horas o más que a un Mario Kart de sobremesa. ¿Qué me estás contando? Excusas baratas, no, gracias. Mejor di la verdad, que Mario Kart 7 se acabó deprisa y corriendo, y que por eso hay errores graves de programación, por eso hay circuitos trabajados y otros sosos y por eso sólo hay doce personajes. Luego dice que es divertido configurar el vehículo y que eso le da variedad. ¿Pero no decías que un Mario Kart portátil es un "pick & play" (coge y juega) y que por eso hay pocos personajes? En fin, un despropósito de respuestas. Miyamoto debería darle clases de humildad.
Aún así les doy las gracias por seguir haciendo Mario Kart, una cosa no quita la otra, ojo. Pero qué duda cabe que Mario Kart 7, si hubiera estado más pulido, hubiera sido la bomba y el mejor Mario Kart en todos los sentidos y no sólo en algunos.
Qué a gusto me he quedado...
Anoche leí una entrevista en inglés al productor de Mario Kart 7 y me quedé con un amargo sabor de boca. Las preguntas (de IGN.com) me parecieron muy buenas, hasta se abstuvieron de desperdiciar una preguntando por los errores informáticos del juego (glitchs). Las respuestas daban vergüenza ajena, sin embargo. Vamos a ver, puede colar lo de que el caparazón azul es para dar oportunidades a los jugadores menos hábiles. De acuerdo, cuela. ¿Pero entonces por qué han disminuido la aparición respecto al último Mario Kart y han disminuido el número de personajes? Pues porque en Wii era un caos, los cuatro últimos no paraban de dar leñazo tras leñazo al pelotón inicial, resultando el Mario Kart más caótico y frustrante de la historia. Joer, reconoce que os habéis pasado tres pueblos y ahora habéis rectificado un poco. Luego los compara con el horóspoco, en el sentido de que un día tienes suerte y otro no. Pero es que en Wii si vas primero nunca tienes suerte, no es una partida sí y otra no como el horóscopo. Pero la peor respuesta de todas, la que me hizo perder la fe en este hombre, fue cuando le preguntaron por el número de personajes. A IGN (como a muchos de nosotros) nos ha extrañado que solo haya doce personajes y que hayan eliminado a algunos carismáticos para poner a otros extraños (Wiggler) y repetidos (Mario). No, señores, no es que Waluigi ya no sea popular, ahí está dándolo todo en el recién salido del horno Mario Party 9. Estamos hablando de que en Wii había 24 distintos más Mii. Vale, que hay menos corredores, pero es que en Double Dash!! había 20 personajes y en la primitiva DS 12. ¿Cuál es la respuesta del productor? Pues que es una consola portátil y que no necesitamos más personajes. ¿Perdona? Si un Mario Kart portátil es uno de los juegos más vendidos y jugados del catálogo, que se le dedican las mismas horas o más que a un Mario Kart de sobremesa. ¿Qué me estás contando? Excusas baratas, no, gracias. Mejor di la verdad, que Mario Kart 7 se acabó deprisa y corriendo, y que por eso hay errores graves de programación, por eso hay circuitos trabajados y otros sosos y por eso sólo hay doce personajes. Luego dice que es divertido configurar el vehículo y que eso le da variedad. ¿Pero no decías que un Mario Kart portátil es un "pick & play" (coge y juega) y que por eso hay pocos personajes? En fin, un despropósito de respuestas. Miyamoto debería darle clases de humildad.
Aún así les doy las gracias por seguir haciendo Mario Kart, una cosa no quita la otra, ojo. Pero qué duda cabe que Mario Kart 7, si hubiera estado más pulido, hubiera sido la bomba y el mejor Mario Kart en todos los sentidos y no sólo en algunos.
Qué a gusto me he quedado...
No, solo te lo quita si lo llevas atrás, pero si no lo has sacado no lo quita.
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