Revogamers

Consolas / Steam / Móvil

Steam Box la consola de Steam

Abierto por ricardo2001 el 4 de marzo de 2012 · 30 mensajes · 3.527 visitas

Página 3 de 3

#21
dornop escribió:
Eso es. Entiendo que esos portátiles de Google son unos portátiles normales pero con la configuración deseada por Google. Se podrán formatear e instalar Windows como si fuera un portatil normal. Vamos, como el Nexus S de Google. Que lleva mucho Google, pero no lo diferencia del resto.

Me imagino que Steam Box será algo similar. Quizás una forma de acercar un producto (Steam) y dar al usuario una configuración "recomendada" para el uso de su aplicación.




Pero ten en cuenta que hay usuarios que oyen que hay una cosa que se llama Steam, con grandes juegos muy baratos y que:

- Por miedo a lo desconocido.
- A que no sabe como debe configurar su PC (en cuanto a hardware).
- Esta acostumbrado al control de las consolas y no le gusta el teclado + ratón.

No quiere dar el salto al PC, por lo que es una barrera para VALVE y su Steam. ¿Qué mejor que ofrecer un equipo con todo listo? La configuración (de hardware) adecuada, Steam instalado, y un mando para jugar como en una consola. Quizás añadir algún manual en papel detallando Steam. Lo justo para llegar, instalar y jugar.

ESTA es la clave del asunto. Dar un equipo preparado para el que quiere un PC para jugar pero que no se atreve a montar uno. De hecho, los desarrolladores probablemente se dediquen a hacer también pruebas específicas para este equipo, por lo que los problemas de compatibilidad no deberían ser una constante.

Que sí, que hay ordenadores muy buenos para esto como los Alienware; pero de momento su nicho es más bien reducido.
#22
Tendrían que sacar una nueva "versión" de la "consola" cada 2 años por lo menos para poder hacer frente a las mejoras gráficas que van sucediendose, sobre todo en PC, ¿no?. Y lo que dice shezar del mando intercambiable: es una buena idea pero que se adelantaron a mí y a otra gente que ya lo ha pensado antes xs. Pero debería modificarse todo, incluso las disposición de botones de la misma manera que se podría sustituir el joystick o la cruceta.

Sobre el mercado que podría atraer. Pienso que sería en países con tasas de "piratería" altas como Brasil, Colombia, Rusia, China... Gabe Newell ya comentó en una entrevista que nadie daba un duro ni quería apostar por el mercado de juegos rusos, con una tasa de compra de juegos bajísima... hasta que llegaron ellos. Y están ganando pasta gansa en Rusia con el Steam y las ofertas.

Saludos.
#23
Pues no lo entiendo, quien se quiera comprar un ordenador preparado para jugar lo puede hacer ya, no necesita montárselo él.

En fin, sigo sin ver el megatón/noticia del año que dice la gente cuando solo se trata de que Valve pondrá su nombre para vender PCs xD
#24
Dracarys escribió:
Pues no lo entiendo, quien se quiera comprar un ordenador preparado para jugar lo puede hacer ya, no necesita montárselo él.

En fin, sigo sin ver el megatón/noticia del año que dice la gente cuando solo se trata de que Valve pondrá su nombre para vender PCs xD

Si la gente se lía entre Nintendo DS y Nintendo 3DS. ¿Tu crees que mucha gente no tendrá ni puta idea de configuraciones de ordenadores? Mucha gente no sabe usar Windows, como para que le preguntes por tarjetas gráficas o procesadores. Yo creo que irá destinado a ese target que ahora mismo, es una barrera para acceder a Steam.
#25
No le veo mucho sentido y el nombre no es bueno, se parece mucho a Xbox.

Le veo más sentido como una especie de especificación estándar para las plataformas que quieran soportar steam y para que se puedan montar ordenadores específicos para hacerla funcionar sin coste. Pero esto no es competencia de las consolas. No más de lo que ya lo es el PC. Por esto mismo no le veo mucho sentido a la frase de "la consola de Steam". Por lo que he leído, seguirá siendo un PC normal y corriente que tendrá que cumplir determinadas características y vendrá con un mando desmontable.

Sobre el mando desmontable, parece buena idea pero tampoco nada extraordinario.
#26
El único sentido que le veo es si Steam se vuelve exclusivo para la plataforma y Valve anuncia 3 0 4 juegos exclusivos para la misma.
#27
Konohamaru escribió:
El único sentido que le veo es si Steam se vuelve exclusivo para la plataforma y Valve anuncia 3 0 4 juegos exclusivos para la misma.

Pues sí, pero Valve aunque hace muy buenos juegos no tiene el poder de mover a millones de personas a una plataforma nueva. Y adiós al poderío de Steam.

Yo dudo mucho que esto sea una "consola", más bien habrán hecho un acuerdo para que Steam vaya integrado en el SO, como lo hace ya la App Store en OS X. Y los números para eso los tiene Google, porque Steam ya está tanto en OS X como en Windows. Apple ya tiene su Store propia integrada, y MS dudo que se alíe con Steam pudiendo darle más peso a su Live!, es hacerse la competencia uno mismo. Sin embargo la tienda de Google ha pasado sin pena ni gloria, y puede irles bien una alianza para darse coba el uno al otro.

Otra cosa muy importante es que las grandes desarrolladoras ya empiezan a tener sus propios sistemas de distribución, y si Valve empieza a subirse a la chepa, le retiran todos sus juegos y adiós muy buenas. Hay que tener en cuenta también que Steam sirve para agrandar la cuota de mercado de los grandes juegos, pero en ningún caso puede mantener los costes de los mismos por sí sola. Es decir, ayuda a ganar más dinero, sobretodo en PC, pero un Half Life 3 sólo en Steam venderá mucho menos que el 2 multiplataforma, y encima a menor precio.

Es parecido a Netflix, que da mucho dinero, cierto, pero siempre como complemento a los estrenos, TV, y DVD/BD.
#28
Yo tampoco acabo de verlo... suena interesante a simple vista, pero luego le doy un par de vueltas y no acabo de verlo.

Lo del mando, pues si la patente tiene ese tiempo quizás no tengan pensado usarla. A veces se hacen esas cosas. O quizás saquen el mando compatible con PC/Mac y para jugar en Steam.

Lo que me hace pensar a mi es que toma más cuerpo el rumor de Wii U con Steam. O Wii U u otra consola de MS o Sony. Como dicen Valve se ha centrado mucho en vender juegos más que hacerlos, y quizás ahora le interese más que otros vendan hardware y ellos proporcionen la tienda y los juegos.
#29
Yo veo mucho mas sensato que negocien con nintendo como decian para poner steam en wiiu
#30
Bueno, como decía, yo lo veo complicado, y he escrito un artículo de opinión en AlfaBetaJuega explicando por qué no lo veo. Os lo dejo por aquí.
¿Hay hueco para más consolas en el mercado?

Cuando algunos seguimos esperando que OnLive se haga oficial en España, aparecen los rumores sobre una supuesta Steam Box, la nueva consola de Valve. Llegan justo cuando el cambio de generación es casi palpable, cuando Wii U es una realidad y la siguiente Xbox un secreto a voces. En tres o cuatro años nos podríamos juntar con cinco consolas más PC/Mac en las tiendas.


Para el jugador/comprador, esto suena a gloria bendita. Las ofertacas de Steam en un cajita junto a la tele de 120 pulgadas, lista para arrancar y jugar, sin los preámbulos de un PC. Te despertarías el día de lanzamiento de GTA V, irías al salón y en dos clics y tres minutos ya estarías descargando tu juego nuevo sin salir de casa.
¡Eh tú! ¡Despierta, despierta! Este sueño húmedo no tiene ningún sustento desde el punto de vista empresarial. En el caso de que Valve decidiese entrar en el mercado del hardware debería comenzar por replantearse su modelo de negocio, sobre todo en cuanto a los precios, pero también en cuanto al trato con las third parties.


El mercado de los videojuegos es muy grande, es enorme. Y el poder de Sony, Nintendo y Microsoft también lo es. Valve tendría que haber conseguido, en primer lugar, inversión suficiente para mantener el equipo de I+D capaz de crear un hardware eficiente. Después, conseguir proveedores y ensambladores de todos los componentes, lo que implica duras negociaciones con los fabricantes de chips, bastante casados con las tres grandes del mercado actual. Seguro que NVIDIA y AMD están encantadas de tener más clientes, pero también de evitar líos con los actuales. Suma después la distribución, es decir, el “pellizquito” que se quedan las tiendas. Y la costosísima campaña de marketing.
Después hay que negociar con las third parties, que serán las que menos pegas pongan a la hora de publicar sus juegos, ¿pero a la hora de programar? ¿Será Steam Box un PC más y bastará con ese producto o necesitará trato de SKU independiente? Aunque el coste marginal de una versión más de un juego es cada vez más bajo, el límite de presupuesto ahoga a los desarrolladores ya, con lo que incluir esa otra versión añadida puede ser una barrera que pocas superen. Eso significaría un catálogo poco atractivo y abandono.


Además, y esto es un pilar, Valve no tiene juegos “vendeconsolas”. Hace buenos títulos, pero ninguno es capaz de movilizar como un Mario, un Halo o un Uncharted. ¿Cómo sería su relación con las third parties? ¿Qué podría hacer para atraerlas y compensarlas? Efectivamente, haciéndolas ganar más dinero.
Y precisamente, la política de ganar más dinero choca directamente con la de precios bajos. Si entra en la batalla de rebajar royalties más que Sony, Nintendo y Microsoft, no será rentable. Los juegos de Steam Box no podrían ser tan baratos como los de Steam porque necesita cargar con los costes del hardware, del mantenimiento y con la remuneración a las third parties. Y se pierde la gracia.


Es muy complicado que entre una nueva consola en circulación, y si lo hace necesitará el apoyo de una corporación gigante como Microsoft. Por eso, para mi Steam Box se parece más a OnLive que a una consola física con juegos descargables. Y eso, en realidad, no parece que haga mucha falta.
Twitter: @ShezardRG

Fuente

1 gracias

Página 3 de 3

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Consolas / Steam / Móvil →