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[Avance e Impresiones] Tekken 3D: Prime Edition

Abierto por Fare Godmace el 5 de febrero de 2012 · 19 mensajes · 1.674 visitas

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#11
Pero si todo el mundo decia que el juego tenia buenos graficos y que iba muy suave. Donde has leido que los graficos son malos, Hugolink?
#12
Chronos escribió:
Pero si todo el mundo decia que el juego tenia buenos graficos y que iba muy suave. Donde has leido que los graficos son malos, Hugolink?

No he dicho que los gráficos sean malos. Lo que he leído es que los personajes están bien trabajados pero los escenarios en comparación con los del DOA quedab atrás en detalles y calidad de poligonaje sin mas.
#13
Hugolink escribió:
No he dicho que los gráficos sean malos. Lo que he leído es que los personajes están bien trabajados pero los escenarios en comparación con los del DOA quedab atrás en detalles y calidad de poligonaje sin mas.

¡Pues yo me traje justo las impresiones opuestas! A mi me dio la sensación de que los personajes estaban mejor hechos y que han tenido que limarles esquinas para rebajar la carga poligonal y que pudiese fluir. El resultado es bueno, es un buen juego, pero se nota sobre todo que las cabezas están mucho mejor resueltas que los cuerpos. Sin embargo me dio la sensación de que los escenarios que vi daban muy bien el pego, a pesar de que como debemos imaginar también les habrán limitado mucho.

Habrá que esperar una semana y comprobarlo.
#14
shezard escribió:
¡Pues yo me traje justo las impresiones opuestas! A mi me dio la sensación de que los personajes estaban mejor hechos y que han tenido que limarles esquinas para rebajar la carga poligonal y que pudiese fluir. El resultado es bueno, es un buen juego, pero se nota sobre todo que las cabezas están mucho mejor resueltas que los cuerpos. Sin embargo me dio la sensación de que los escenarios que vi daban muy bien el pego, a pesar de que como debemos imaginar también les habrán limitado mucho.

Habrá que esperar una semana y comprobarlo.

Bueno, parece que hay división de opiniones. La verdad es que no puedo opinar porque no he catado ni el doa ni este a si que por lo tanto... Pero vamos, lo que he leído está sacado del avance de vandal y dice lo siguiente:

"Lo primero que llama la atención cuando te pones a jugar, además de haber trasladado a la portátil con total fidelidad la jugabilidad de la saga Tekken, son sus 60 imágenes por segundo, jugando con el 3D activado o no. Esto le da una clara ventaja frente a su rival, Dead or Alive: Dimensions, que al activar el 3D bajaba a 30 fps, aunque claro, no todo el monte es orégano… Para empezar, la calidad gráfica en general nos parece peor que la del juego de Tecmo, con unos modelados de los personajes similares, y unos escenarios mucho peores. Y sobre todo, numerosos dientes de sierra que lo pueblan todo, un aspecto que estaba mucho mejor cuidado en Dead or Alive. Por tanto, el ofrecer 60 imágenes por segundo con o sin efecto 3D se ha cobrado un sacrificio: los gráficos no son demasiado buenos ni referente dentro del catálogo de la consola".
#15
Es que no he jugado a DoA, claro. No tengo ese referente. Pero sí, más o menos estoy de acuerdo.

Sin embargo, que ese "no demasiado buenos" de Vandal no se interprete como gráficos malos, ni mucho menos. Son decentes, muy dignos.

Gracias por el copy
#16
Y no hubiera sido mejor no meter la pelicula y utilizar ese espacio libre en el memoria para hacer mejores graficos? Me parece un poco engañabobos con relleno
#17
Chronos escribió:
Y no hubiera sido mejor no meter la pelicula y utilizar ese espacio libre en el memoria para hacer mejores graficos? Me parece un poco engañabobos con relleno
No es cuestión de espacio de memoria en la tarjeta, si no de falta de memoria RAM y potencia de GPU. Aunque la optimización a la hora de trabajar con un hardware específico para mejorar el rendimiento es algo que se pule con tiempo. Es el primer juego de NAMCO para 3DS y han conseguido que corra fluido a 60 fps, lo cual para mi ya es para aplaudirles. Me está gustando mucho lo que está saliendo para 3DS. Cada día estoy más satisfecho de tenerla, hice una buena elección.
#18
A mí este juego me interesaba muchísimo pero estoy leyendo análisis, de menos nota a más nota, y no sé qué pensar. En todos por ahora critican el modo un jugador por soso (no historia, no enemigo final) y el modo online por lag, y la cruceta resulta bastanta chunga para hacer diagonales...
#19
Tengo el juego desde ayer y más o menos estoy de acuerdo con lo que dicen los análisis: la primera impresión es mala por la escasez de modos de juego y el online va fatal, pero en cuanto a los propios combates es un juego de lucha muy completo. No coincido con las críticas al control: a mí me parece que responde bien. Eso sí, la IA creo que es un poco dura, aún en el nivel de dificultad más bajo hay oponentes muy agresivos.

Y sobre los gráficos, los luchadores está muy bien modelados, y los escenarios cumplen pero la mayoría tiene un diseño un poco soso. Lo sorprendente es activar el 3D y ver que la calidad no se ve afectada: 60 fps y casi no se aprecia la reducción de resolución.

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Etiquetas: 3dsavancesimpresionestekken

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