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Los consejos de Nintendo a Monolith Soft y Mistwalker
Abierto por PlayerNintendero el 5 de febrero de 2012 · 15 mensajes · 1.165 visitas
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Konohamaru escribió:Yo quiero solo si reeditan los otros dos en HD, porque soy de los que no jugó a los dos primeros y me fastidiaría empezar por un tercero...
Sería una oportunidad de negocio poniéndolos descargables...
Konohamaru escribió:A mi me sorprende que alguien con la experiencia de Sakaguchi en RPG se deje "aconsejar" de alguna manera. Si aceptó cambios supongo que fué porque el proyecto(la pasta) debía ser de Nintendo, sino dudo que hubiera sido de esta manera.
P.D. Me muero de ganas por conocer que es lo próximo de Monolith!!!!!
Al parecer, según el último Iwata Pregunta, Sakaguchi quería cambiar su forma de hacer juegos, y de los tres años de desarrollo, uno y medio fue crear el prototipo con el sistema jugable (ehem, seis años de SS... ¬¬).
De todas formas, la orientación de Nintendo la veo muy normal siendo un editor. No creo que Sakaguchi haga un juego violento por ser violento, pero Nintendo querrá asegurarse de que los títulos en los que invierte tengan "regusto Nintendo".
Además, que tenga mucha experiencia no significa que no admita críticas o consejos externos. A veces es, como reza el dicho, más fácil ver la paja en el ojo ajeno que la viga en el propio.
DrPollit0 escribió:¿Por qué tiene Mistwalker que ganar la aprovación de Nintendo siendo una third party?
Será que no tenían muy claro lo que iban a hacer.
Porque The Last Story es un título prácticamente financiado por Nintendo en su totalidad; vamos, que es como si fuera "un encargo" de la Gran N a Sakaguchi. Imagino que querrían tener un título RPG de calidad en su consola, y tiraron por la vía de la reconciliación con el señor Hironobu Sakaguchi aprovechando que se había liberado de las garras de Square-Enix.
En cualquier caso, Nintendo es una compañía de videojuegos de corte más o menos familiar, y quizá la propuesta inicial de Sakaguchi estaba bastante alejada de lo que se espera de ellos. Ésta es una medida que ocurre en todos aquellos productos que pretenden tener una proyección mayoritaria, tanto en el cine, como en televisión. Cuanto más cerca estés del "Todos los públicos", más dinero a ingresar en las arcas.
Otra cosa es que Sony y Microsoft hagan justo lo contrario para atraer a adolescentes "graphic-whores" ávidos de ver gore, tripas, y cosas que les hagan sentirse mayores, ya que ese es el público mayoritario de sus productos. Pero Nintendo pretende vender sus juegos a una escala superior.
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