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El Team Ninja habla de Wii U: pidió cambios en el Hardware y los tuvo

Abierto por ULTIMATE el 30 de enero de 2012 · 40 mensajes · 5.098 visitas

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#31
Tildom, ¿quien nos asegura que de todo Japon se lo han pedido solo a Tecmo? El mismo Ono ya dejo entrever el otro dia su ayuda y esto seria de Capcom, la mejor third a nivel grafico en la era HD.

Aparte, que EA o Vigil tambien son "padres" de la consola, desde ese mismo momento da igual quien ayude en Japon por que lo importante es occidente.
#32
Yo más bien creo que Nintendo ha consultado a todos los que tenían los primeros devkits, y ya está. Por no decir que todas le habrán dicho lo mismo a Nintendo más o menos. Si todas le dicen "ponle tal cosa, por la gloria de tu madre", y se la ponen, pues ahí está lo que escuchan a Tecmo (y EA, THQ, Sega...).
#33
Sea como sea, mi hype está al máximo xD
#34
Pues si me dicen que Nintendo ha escuchado a Tecmo yo ya estoy viendo que el control va a tener un par de de enormes tetas, y desde luego van a ser táctiles.
#35
Lo he dicho más de una vez, pero una vez más no está de más: a mí con que la cruceta y los botones sean al aire, como los del mando de Wii, y no de "click" como los de 3DS, estoy más que satisfecho...

Más que nada para poder jugar decentemente a juegos de lucha sin tener que gastarme obligatoriamente 60€ en un Stick Arcade.
#36
blue_mad_panda escribió:
Lo he dicho más de una vez, pero una vez más no está de más: a mí con que la cruceta y los botones sean al aire, como los del mando de Wii, y no de "click" como los de 3DS, estoy más que satisfecho...

Más que nada para poder jugar decentemente a juegos de lucha sin tener que gastarme obligatoriamente 60€ en un Stick Arcade.

Teniendo en cuenta que los mandos de la Wii sirven en WiiU, intenta buscar el arcade stick del Tatsunoko Vs Capcom, a parte de ser precioso está tirado de precio xD
#37
¿Cuál es la diferencia entre la cruceta de Wii y la de 3DS?
#38
3dsrules escribió:
¿Cuál es la diferencia entre la cruceta de Wii y la de 3DS?

La misma que la de DS Lite y DSi. Una tiene un diseño de pad direccional tradicional, con un punto de anclaje en el centro y lo demás al aire, y que permite hacer rotaciones de forma más cómoda; la de DSi (y 3DS) está anclada a la carcasa, no tiene apenas movilidad, y el movimiento se detecta con "click" como si fuera un botón, en vez de con la propia presión de la cruceta.

Es una explicación muy bananera, pero es lo máximo que soy capaz de precisar, teniendo en cuenta que no soy ingeniero electrónico, ni nada por el estilo xD
#39
Ya entiendo lo que quieres decir, de todos modos yo estoy cómodo con las dos, hay que entender que 3DS es portátil y lo hacen por razones de espacio, un saludo.
#40
3dsrules escribió:
Ya entiendo lo que quieres decir, de todos modos yo estoy cómodo con las dos, hay que entender que 3DS es portátil y lo hacen por razones de espacio, un saludo.

DS Lite también era portátil, y su cruceta era exactamente la misma que la del Wiimote (o el mando clásico, pero un poco más grande).

Supongo que las razones son más bien de abaratamiento de costes, o algo por el estilo. Por eso temo que hagan lo mismo con Wii U...

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