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Sony y Microsoft se desmarcan del ciclo de Nintendo

Abierto por shezard el 1 de febrero de 2012 · 44 mensajes · 2.397 visitas

#31
Tienes razón en el cambio de enfoque de Sony y las grandiosas campañas, sobretodo de PSX. Sin embargo, no se por qué crees que los juegos adultos iban orientados a un público adulto, cuando lo que consiguió fue una normalización del juego en adolescentes. Sony apeló al público más adulto con Sing Star, no con shooters o juegos de tortas.

Y no nos engañemos, los juegos violentos son carnaza de quinceañero, igual que el cine más gore. Que si son buenos puedes disfrutarlos siendo más mayor, pero el target suele estar más en los 16 que los 26.
#32
Vaya trola esto de la Psx. Cuando salió la psx los únicos adultos que compraron la consola fué para regalarla a sus hijos, al menos en España.

La gente se traga las cosas que da gusto xddd En España el tema de los videojuegos nació en los años 80 y era cosa de críos. La única diferencia con los años 80 es que mi generación ya no tenemos 8 años sinó que 30 y pico y seguimos jugando porque es un hobby que nos apasiona. Las compañias solo están tratando de recuperar esa gente que había dejado de jugar, añadiendo temáticas de todo tipo(recetas de cocina, puzzles, fitnes, etc).
#33
Estoy con Psycotic y Konohamaru en eso de que es una trola lo que se dice que "Sony está mas enfocada a los adultos", de hecho ese es un mensaje publicitario para atraer a los adolescentes (como que un juego lleve sello "+18", por ejemplo).

Aunque ha pasado algun que otro dia (esque no miro la web muy seguido, sorry) también estoy diacuerdo con Psycotic en lo que respecta a lo que aportaron Sony y Microsoft con el tema del on-line, concretamente Microsoft. Ahí la has clavado, ya que si bien se podria decir que Nintendo también tiene el panaroma de los PCs para fijarse en el on-line, es innegable que se fijarán antes si se muestra on-line en otras consolas, ya que seguro que Nintendo lo pasaria a considerar "otro mundo". Tambien Sony ha tenido mucho que decir en el tema, ya sea por su planteamiento de juego sin cuotas como por sus cagadas (los ataques a red de Sony).
#34
psycotic escribió:
Tienes razón en el cambio de enfoque de Sony y las grandiosas campañas, sobretodo de PSX. Sin embargo, no se por qué crees que los juegos adultos iban orientados a un público adulto, cuando lo que consiguió fue una normalización del juego en adolescentes. Sony apeló al público más adulto con Sing Star, no con shooters o juegos de tortas.

Y no nos engañemos, los juegos violentos son carnaza de quinceañero, igual que el cine más gore. Que si son buenos puedes disfrutarlos siendo más mayor, pero el target suele estar más en los 16 que los 26.
Konohamaru escribió:
Vaya trola esto de la Psx. Cuando salió la psx los únicos adultos que compraron la consola fué para regalarla a sus hijos, al menos en España.

La gente se traga las cosas que da gusto xddd En España el tema de los videojuegos nació en los años 80 y era cosa de críos. La única diferencia con los años 80 es que mi generación ya no tenemos 8 años sinó que 30 y pico y seguimos jugando porque es un hobby que nos apasiona. Las compañias solo están tratando de recuperar esa gente que había dejado de jugar, añadiendo temáticas de todo tipo(recetas de cocina, puzzles, fitnes, etc).

No se trata de que los juegos violentos estuvieran enfocados al público adulto. Ni antes lo estaban, ni ahora tampoco (el público objetivo de Call of Duty son adolescentes de 16 años). Se trata simplemente de enfoque publicitario, que es lo que realmente amplia o reduce el target. Todo esto independientemente del producto en sí mismo. Y el ejemplo más claro de esto lo tienes en la propia Nintendo.





La diferencia del target al que van dirigidos estos dos anuncios es abismal. Sin embargo, el tipo de producto no ha cambiado prácticamente nada en sí mismo. El estilo de los juegos que hacía Nintendo en los 80 y 90, es básicamente el mismo de los juegos que hace ahora. Sin embargo, ahora es factible vender a Mario mostrando a persona adultas consumiendo dicho producto.

Evidentemente esto está un poco sacado de contexto, y no quiero pretender que parezca que lo uso de manera objetiva y literal; está claro que de un anuncio a otro hay cientos de factores que no repercuten directamente en el hecho de que Sony empezara en 1995 a enfocar los mismos videojuegos de siempre a otro tipo de público. Pero creo que sí que marcó una gran diferencia en el target, y si se hiciera una historia de las campañas de publicidad en los videojuegos, se vería claramente el salto que menciono a partir de la primera PlayStation. Ése es un mérito del que no se le puede privar.
Vaya trola esto de la Psx. Cuando salió la psx los únicos adultos que compraron la consola fué para regalarla a sus hijos, al menos en España.

Esto no lo sabemos ni tú ni yo, con cifras irrefutables en la mano, básicamente porque es imposible. Así que lo siento, pero no me vale como argumento. Yo estoy haciendo un análisis de algo que sí se puede estudiar y concretar, como son las campañas de publicidad. Que funcionara o no, eso no lo saben ni los propios publicistas, así que no creo que tú tengas la respuesta. Y la típica extrapolación de "como es lo que vi en mi barrio es lo que ha tenido que pasar en todo el mundo" me parece, a estas alturas, ridícula...
#35
Si contamos con que el adolescente es un niño que se cree que no lo es, la publicidad de Sony fue perfecta. Simplemente le dieron otro aire para ganarse a esos críos que tenían 8 o 9 años en los 80. Blue_mad_panda, PSX no se vendió ni quería ser vendida a adultos, eso lo hizo Sony en PS2 con Sing Star. Lo demás es el marketing que siempre han tenido.
#36
Panda, en serio me estas diciendo que el gran aporte que ha hecho Sony al mundo de los videojuegos es hacer una publicidad mas adulta?? -_-'..............


En cuanto a lo otro, como dices no puedo demostrar lo que digo con nada tangible, pero es que te aseguro que no me hace falta. Pocas personas encontraras que piensen que lo que digo es una insensatez, en los años 90, quien jugaba a videojuegos era mayoritariamente gente de 3 a 20 años como mucho.
#37
Lo que me da asco de este mundo es que digan cosas como que ya no pueden seguir sorprendiendo en esta generación. En Wii no lo se, ¿pero en xBox o PS? Si la gran mayoría de juegos son FPS genéricos... Ah bueno, que igual se refieren a sorprender gráficamente, en ese caso, aún me dan mas asco las desarrolladoras que basan todo en eso.

Y es que, ¿cuál ha sido la evolución de los juegos de PS3 y xBox360? ¿Mas y mejores gráficos? ¿Innovación en la jugabilidad? Bastante triste la verdad.
#38
La generación actual está metida en un proceso de desgaste. Wii anda metida de lleno en su traca final y 360 y PS3 ofrecen lo que las thirds estén dispuestas a poner; pero Sony y, sobre todo, Microsoft no tienen planes fuertes que le permitan mantener cada consola un par de años más. Sony aún intenta que PS3 tenga una madurez digna con algunos títulos; pero Microsoft ya nos demostró en el E3 que anda metida en un proceso de transición entre consolas con Kinect como protagonista. Lo que pasa es que para que estas consolas se vean de lleno en su jubilación definitiva las thirds tienen que haber migrado sus desarrollos a otros sistemas, que hoy por hoy serían PC y WiiU (dejemos de lado los posibles prototipos que puedan tener desarrollados Sony y Microsoft), plataformas por las que no creo que las thirds hagan un cambio de rumbo tan grande de repente.

Por otra parte, apostaría que las consolas de la próxima generación no van a ser tan tan potentes como alguno querría esperar.
#39
dornop escribió:
Y es que, ¿cuál ha sido la evolución de los juegos de PS3 y xBox360? ¿Mas y mejores gráficos? ¿Innovación en la jugabilidad? Bastante triste la verdad.
En lo único que han "innovado" es en el tema online, y lo pongo muy entre comillas porque efectivamente no es innovación sino evolución lógica al igual que los gráficos o la potencia.

Nintendo sacrificó evolución en pos de la innovación y pagó un leve precio por ello (críticas), pero ganó en muchos aspectos y con ella también la industria y los usuarios, aunque muchos sigan negándolo y aferrándose a un antiguo modelo sobreexplotado.
#40
Larpus escribió:
En lo único que han "innovado" es en el tema online, y lo pongo muy entre comillas porque efectivamente no es innovación sino evolución lógica al igual que los gráficos o la potencia.

Nintendo sacrificó evolución en pos de la innovación y pagó un leve precio por ello (críticas), pero ganó en muchos aspectos y con ella también la industria y los usuarios, aunque muchos sigan negándolo y aferrándose a un antiguo modelo sobreexplotado.
Niegame que el fenómeno Wii no ha sido una moda pasajera.
Solo hay que ver que nintendo se ha olvidado del control por movimiento para su siguiente consola, y el catálogo de PSMove y Kinect es una completa basura.

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