Revogamers

Noticias y Comentarios

[Análisis] Resident Evil Revelations

Abierto por Tildom el 30 de enero de 2012 · 58 mensajes · 6.697 visitas

#21
Las ventas de UK, con la cantidad de gente que ha importado de Zavvi, no me sorprenden, con ganas de que me lleve el juego y el cachirulo
#22
blue_mad_panda escribió:
En realidad esto no es así. En un análisis bien hecho se vierte opinión personal, por supuesto, porque nada de lo que hace el ser humano carece de subjetividad, pero se debe intentar por encima de todo desglosar, valorar y mostrar todas las partes del título, y luego volver a sintetizar para llegar a una conclusión que sea lo más objetiva y global posible; en definitiva, se trata de intentar transmitir de la forma más fiel posible las sensaciones que genera el jugar a dicho título. Por eso no es una simple opinión más.

No he jugado aún a Revelations, lo haré más tarde o más temprano, pero la verdad, el análisis de Verónica me ha parecido bastante justo y que transmite de forma bastante acertada lo que nos podemos encontrar, por encima de todo lo demás. A lo mejor es una super-fan de Resident Evil, y sólo con aparecer Chris y Jill para ella es un juegazo; o quizá aborrece la saga de terror de Capcom, y le parece increíblemente absurda, excesivamente inverosímil y demasiado teatrera. Pero nadie que lea dicho análisis sabrá de sus gustos personales al respecto, así que precisamente por eso es un muy buen análisis, y como tal ha de ser tenido muy en cuenta.

Está claro que hay cosas que se pueden valorar más objetivamente (si no hay errores apreciables, si gráficamente es mejor que otros..) pero en general todo depende del autor. La historia, la duración, el estilo gráfico, los personajes... para unos sera una cosa y para otros otra, y no por como se escriba será más o menos objetivo. Y más si me dices que hay que transmitir las senasiones que te transmite al jugar, más subjetivo que eso no hay nada.

Sunrise escribió:
Eso es algo característico de RG, cualquiera puede ser "analista".

En RG y en todos los sitios..

Yo por lo menos tengo más en cuenta los comentarios de la gente (que se que tienen gustos parecidos por ej.) que los análisis de las webs/revistas.
#23
Me ha gustado mucho el analisis que me ha tenido casi siempre en tension como el argumento porque parecia que me iba a spoilear y sin embargo al final no ha pasado nada jejeje.

Estoy de acuerdo en que parecia que iba a ser mucho mas clasico y despues se ha quedado un poco en lo siempre. Me han gustado mucho mas las fases de jill que las de cris, vamos por el momento porque todavia no he llegado al final creo que me queda poco.

El control tambien muy bueno sobre todo con el circle pad añadido y estoy jugando todo el tiempo con 3d pero flojito y no estoy teniendo problemas de mareos ni nada. Me ha gustado mucho poder cambiar tan rapido de arma con la cruceta es un poco importado de los mandos de xbox y eso esta bien.
sobre la nota no voy a decir nada a mi me parece una pelea infantil y el que se pica ajos come.
#24
Dracarys escribió:
Está claro que hay cosas que se pueden valorar más objetivamente (si no hay errores apreciables, si gráficamente es mejor que otros..) pero en general todo depende del autor. La historia, la duración, el estilo gráfico, los personajes... para unos sera una cosa y para otros otra, y no por como se escriba será más o menos objetivo. Y más si me dices que hay que transmitir las senasiones que te transmite al jugar, más subjetivo que eso no hay nada.




En RG y en todos los sitios..

Yo por lo menos tengo más en cuenta los comentarios de la gente (que se que tienen gustos parecidos por ej.) que los análisis de las webs/revistas.

Transmitir las sensaciones no es lo mismo que decir lo que a uno le parece sobre el juego. Son dos cosas distintas, y ese es el trabajo del analista.

A mí me encanta NiGHTS: Journey of Dreams de Wii, porque me encantaba el de Saturn, y si no le he echado más de 100 horas a ese juego, no le he echado ninguna. Y muchos pensaréis "pero si es una mierda". Y lo es. Pero a mí me encanta. La música, la estética, la sensación de recorrer esos escenarios oníricos que me sé ya casi como la palma de mi mano... y el conseguir superar mi record de puntuación en 100 míseros puntos en algún mapa, son factores que me pueden alegrar una tarde de ánimos bajos o malas noticias. Y para mí, NiGHTS: JoD es un juego de 10. Ahora bien, si me tuvieran que pedir analizar ese título para una revista, jamás le pondría un 10. Quizá un 6, un 6.5, o un 7, como mucho. ¿Por qué? Porque sé que el juego tiene infinidad de carencias, un apartado gráfico pobretón, unas animaciones robóticas y abstractas, y un diseño de juego y de niveles tan irregular que baila incesantemente entre la maravilla y lo aburrido al máximo. Ese trabajo de discernir entre lo que a uno le gusta, y lo que es realmente bueno para la gran mayoría de la gente, es el trabajo del analista.
Sunrise escribió:
Eso es algo característico de RG, cualquiera puede ser "analista".

Comprendo y entiendo que podáis no estar de acuerdo. Pero lo mínimo que podéis hacer es respetar el trabajo de la redactora que ha hecho el análisis, porque escribir esas páginas de la mejor manera posible y muy probablemente contrarreloj (y con bastante presión tratándose del juego que es), no es nada fácil.
#25
A mi también el 8,5 se me antoja un poco escaso, pero no por la nota en sí que es muy alta y refleja un juego de una calidad excelente e imprescindible para quien guste del género, sino porque hoy por hoy cualquier análisis está inflado y sobrevalorado, y me parece injusto que por la mejor intención de ser lo más objetivos posibles se quede en un "normalucho" comparado con la valoración de un juego del montón en otras webs.

En fin, que tampoco merece la pena discutir esto, es un juego brillante y tanto el texto como la nota lo reflejan. Unos le darán más nota porque el equilibrio acción/survival les parece adecuado y otros (como la analista) hubieran preferido una vuelta más acentuada a los orígenes, zombies incluidos.

Para los que ya lo han jugado con el Circle Pro, ¿el uso del segundo stick es para poder apuntar o para mover la cámara igual que con la pantalla táctil?
#26
Larpus escribió:
Para los que ya lo han jugado con el Circle Pro, ¿el uso del segundo stick es para poder apuntar o para mover la cámara igual que con la pantalla táctil?

Es para apuntar totalmente. No se puede mover la cámara con el Frankestick, ya lo he dicho en algún otro hilo. Y no lo entiendo la verdad (¬¬)

PD: Nadie se queja de lo de esquivar?? Soy un paquete en este RE?? xD
#27
_~lee~_ escribió:
PD: Nadie se queja de lo de esquivar?? Soy un paquete en este RE?? xD
Lo iba a comentar y al final se me ha pasado con el tema del análisis xD Por lo menos en la demo me ocurría eso, lo he conseguido un par de veces pero de forma totalmente involuntaria y cuando tenía la necesidad de esquivar no había forma. Pensaba que ya le pillaría el tranquillo cuando tenga el juego pero veo que fácil no es.
#28
Excelente análisis, y sobre todo me gusta escuchar que la comunidad lo esta disfrutando a mi todavía me falta esperar bastante tiempo ya que en america sale el 7 de febrero
#29
El más esperado para mi junto a Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y no me está decepcionando nada. Yo creo que el juego es un nueve y medio muy merecido, sobre todo sabiendo que esto es una videoconsola portátil y que no le dedican los mismos trabajadores a estos juegos.

Hasta ahora y voy por el Capítulo 4, me ha sorprendido bastante y yo no estoy de acuerdo en que tenga tanta acción. Se nota muchísimo la diferencia con Resident Evil 5, que para mi también es un gran juego. Me lo estoy pasando pipa jugando a acertar en la cabeza a los pesados de los bichos bizcosos porque mira que se menean los tíos. Pero lo de las llaves me ha parecido más simplificado con respecto a los juegos más antiguos.

Y los gráficos están muy bien. No son en absulto como los de Xbox 360 como he leído en algún sitio, pero sí que están muy logrados los efectos de lightning y de mapping sobre las texturas, especialmente aplicados a los modelos de Jill Valentine. Yo creo que han tenido a un tío trabajando un año solo en sus escote y en su culo, vaya.
#30
Un 8.5 no es mala nota. Lo malo es que hemos forzado, como público, a que todos los juegos reconocidos y con calidad basculen entre el 9 y el 9'5. La presión del público es muy grande y parece que un juego con un 8 es del montón, cuando no debería ser así.
La gente salta al cuello, incluso con comentarios que están totalmente fuera de lugar, como si un 8'5 fuera un insulto personal. No lo entiendo. Comprendería las críticas si le hubiera puesto un 6 o un 6.5 (pues eso sí es una nota que debería asociarse a un juego del montón) siendo como es REvelations un juego casi sobresaliente por lo que he leído ya en varios sitios.

Por cierto, Sunrise, a tu pregunta sobre cómo este juego tiene un 8.5 y otros "peores" tienen más nota se puede responder fácilmente. No siempre analiza la misma persona. Y sobre tu afirmación, ¿Quién está preparado para escribir análisis de videojuegos?

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →