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Nuevos vídeos - Metal Gear Solid 3D sorprende a IGN

Abierto por shezard el 25 de enero de 2012 · 29 mensajes · 2.447 visitas

#11
Sunrise escribió:
Nintendo 3DS fue diseñada inicialmente con un hardware menos potente, en base al cual se hicieron los primeros juegos. Esto lo explicó algún enteradillo (en el mejor sentido) de aspectos técnicos. Super Street Fighter IV es de lanzamiento pero como Capcom hizo esa versión de PC que es tan configurable igual cogieron esa y la adaptaron a la versión final de 3DS (suposición mía) y luego añadieron los luchadores del Super de PS360.!
Creo que además de ese factor que comentas,Sunrise, la versión de SF IV está hecha con el motor MT Framework Mobile 1.0, no con el 2.0 de RE:Revelations. A eso le unes las prisas por lanzarlo y ahí lo tenemos, un SFIV capado de gráficos. Ojo, que yo lo disfruto como un loco y no me importa, pero sé que Capcom y el hardware de 3DS dan para hacer una conversión mucho más cercana a las versiones de sobremesa.
Fíjate cómo luce el Tekken,¡de lujo! Estoy convencido que -con tiempo y dedicación- sacarán juegos que suban el listón técnico de la consola. A mi me vale con lo que va saliendo, tampoco espero mucho más, así pues, a partir de ahora sólo puede sorprenderme para bien.
#12
Sunrise escribió:
¿A qué te refieres?



Nintendo 3DS fue diseñada inicialmente con un hardware menos potente, en base al cual se hicieron los primeros juegos. Esto lo explicó algún enteradillo (en el mejor sentido) de aspectos técnicos. Super Street Fighter IV es de lanzamiento pero como Capcom hizo esa versión de PC que es tan configurable igual cogieron esa y la adaptaron a la versión final de 3DS (suposición mía) y luego añadieron los luchadores del Super de PS360.

Parece que los futuros juegos de Nintendo 3DS serán mejores que los primeros y no por el típico aprovechamiento de hardware sino porque la consola recibió un dopaje extra de potencia a última hora. Y menos mal, porque si no es imposible que Tekken vaya a 60 imágenes por segundo con el 3D activado, ¡lo cual supone 120 procesamientos de imagen por segundo! Nintendo se iba a quedar tan corta en potencia como con Nintendo DS, pero parece que algo le hizo cambiar de opinión, y por eso la sacaron a 250€ (esto último un error). Lo único que le falta es una resolución y pantallas más acordes con los tiempos que corren, pero eso es fácil de corregir en una revisión, porque incluso la resolución puede aumentarse a pesar de que ninguna versión de Nintendo DS hizo tal cosa.

Me refiero que tanto Xenoblade Chronicles como el Skyward gozan de unos dientes de sierra brutales xD


No lo veo eso tan "complicado" como dices. Simplmente que Capcom parece que se esfuerza a la hora de programar juegos. Por muchos más "megahercios" que tenga la 3DS, los dientes de sierra es un tema de procesado digital de señal, por lo que haría falta filtros, o como dices, aumentar la resolución de las pantallas. Yo ya no se si el motor MTframework los trae hechos por software filtros o que capcom se curra una programación brutal para aprovechar la potencia al máximo xD ya es una temática que en lo que son videojuegos no llego.

Y no me refiero solo al RE, sino al SF4, que para ser de salida, aun capado, es de lo mejorcito gráficamente actualmente en la consola, si esque no es lo mejor aun.
gyergar escribió:
Creo que además de ese factor que comentas,Sunrise, la versión de SF IV está hecha con el motor MT Framework Mobile 1.0, no con el 2.0 de RE:Revelations. A eso le unes las prisas por lanzarlo y ahí lo tenemos, un SFIV capado de gráficos. Ojo, que yo lo disfruto como un loco y no me importa, pero sé que Capcom y el hardware de 3DS dan para hacer una conversión mucho más cercana a las versiones de sobremesa.
Fíjate cómo luce el Tekken,¡de lujo! Estoy convencido que -con tiempo y dedicación- sacarán juegos que suban el listón técnico de la consola. A mi me vale con lo que va saliendo, tampoco espero mucho más, así pues, a partir de ahora sólo puede sorprenderme para bien.

Y aun asi. el SFIV es uno de los juegos con mejores gráficos de la 3DS.
#13
shezard escribió:
Jajaja, el malvado agente_smithx ataca de nuevo con su mayor maldad! Aunque tienes razón que se la juegan mucho sabiendo que la gente está con la mosca detrás de la oreja.
La maldad Agente no tiene límites, no tiene piedad. :D
gyergar escribió:
Creo que además de ese factor que comentas,Sunrise, la versión de SF IV está hecha con el motor MT Framework Mobile 1.0, no con el 2.0 de RE:Revelations. A eso le unes las prisas por lanzarlo y ahí lo tenemos, un SFIV capado de gráficos. Ojo, que yo lo disfruto como un loco y no me importa, pero sé que Capcom y el hardware de 3DS dan para hacer una conversión mucho más cercana a las versiones de sobremesa.
Fíjate cómo luce el Tekken,¡de lujo! Estoy convencido que -con tiempo y dedicación- sacarán juegos que suban el listón técnico de la consola. A mi me vale con lo que va saliendo, tampoco espero mucho más, así pues, a partir de ahora sólo puede sorprenderme para bien.

Por eso no he comprado la versión de 3DS y me "conformo" con la de PC, esperando que lancen un Street Fighter guapo para Wii U. Y también por eso que comentas yo me haré con Tekken porque tenía ganas de tener uno y este tiene una pinta brutal y la jugabilidad la veo más acorde con una portátil, por ser más lenta. En cambio en Street Fighter IV la jugabilidad endiablada es muy chunga, al menos en la versión de PC, que se me resiste como ningún otro Street Fighter anterior (todas las versiones del II, concretamente). No veo manera de encajar combos que no sean los más básicos. SFIV me frustra bastante, y soy fan de la saga.

EDITADO:
Cefalopodo escribió:
Me refiero que tanto Xenoblade Chronicles como el Skyward gozan de unos dientes de sierra brutales [...] Por muchos más "megahercios" que tenga la 3DS, los dientes de sierra es un tema de procesado digital de señal, por lo que haría falta filtros, o como dices, aumentar la resolución de las pantallas. Yo ya no se si el motor MTframework los trae hechos por software filtros o que capcom se curra una programación brutal para aprovechar la potencia al máximo xD ya es una temática que en lo que son videojuegos no llego

Es que tengo Skyward Sword y Xenoblade vírgenes en mi estantería esperando que acabe con otros juegos que tengo por la mitad. Respecto a Capcom, por mucho que la gente se queje de que si saca varias versiones del mismo juego o que lance contenido de pago, es la segunda mejor desarrolladora de videojuegos del mundo, sólo por debajo de Nintendo. Y me refiero a la calidad. Cualquier estudio tiene mucho que aprender de ellos, incluída la propia Nintendo (salvo las honrosas excepciones de turno, SMG1&2 por ejemplo). Sólo hay que ver Monster Hunter Tri o RE Darkside Chronicles.
#14
Bueno, aquí van unas gratificantes palabras de Kojima en la dirección que deseo:
"We are trying to make it as easy to use as possible. We're taking a lot of care in the very small details, like when you lay down, using the screen below to change your weapons."

"Estamos intentando hacerlo lo más fácil de usar posible. Estamos siendo muy cuidadosos con pequeños detalles, como cuando te tumbas, que se usa la pantalla táctil para cambiar de arma".
#15
Yo sólo tengo Metal Gear Solid Twin Snakes para NGC que es un remake/port mejorado del primero con opciones jugables del segundo, y me encantó. De hecho es uno de los juegos que más disfruté para NGC. Desde luego que es un juego lentillo pero a mí los juegos shooters clónicos nunca me han gustado y me decepcionó mucho el enfoque jugable de Resident Evil 5. Yo diría que el género de espionaje tipo Goldeneye N64 marca un punto y aparte en inmersión y desafío, y no se puede comparar con otro tipo de títulos que tanto abundan en Xbox360.
#16
Sunrise escribió:
Yo sólo tengo Metal Gear Solid Twin Snakes para NGC que es un remake/port mejorado del primero con opciones jugables del segundo, y me encantó. De hecho es uno de los juegos que más disfruté para NGC. Desde luego que es un juego lentillo pero a mí los juegos shooters clónicos nunca me han gustado y me decepcionó mucho el enfoque jugable de Resident Evil 5. Yo diría que el género de espionaje tipo Goldeneye N64 marca un punto y aparte en inmersión y desafío, y no se puede comparar con otro tipo de títulos que tanto abundan en Xbox360.

Pues si te gustó Twin Snakes, te recomiendo que pruebes todos los demás, en especial Snake Eater.
#17
blue_mad_panda escribió:
Pues si te gustó Twin Snakes, te recomiendo que pruebes todos los demás, en especial Snake Eater.

No lo tengo difícil, seguro que lanzan la colección HD en Wii U. ¿Snake Eater no es el 3, el mismo que están remasterizando para 3DS?
#18
Sunrise escribió:
No lo tengo difícil, seguro que lanzan la colección HD en Wii U. ¿Snake Eater no es el 3, el mismo que están remasterizando para 3DS?

Sí, y a mi gusto ,el mejor. Pero tal y como dicen, paso de gastarme 35 euros en el de 3DS cuando el HD collection va a costar lo mismo... Supongo que me lo pillaré de oferta o algo con el tiempo xD
#19
Sunrise escribió:
No lo tengo difícil, seguro que lanzan la colección HD en Wii U. ¿Snake Eater no es el 3, el mismo que están remasterizando para 3DS?

Ya te ha respondido Cefalopodo. Sí, es el 3. Ya sea en HD Collection, o en 3DS, Snake Eater es un título que DEBE ser jugado.

De todas formas, cuando lo hagas, te darás cuenta de que tampoco es tan descabellado gastarse 35€ en un título de ese calibre (si al final no es chusquero gráficamente) para tenerlo en 3D, y con algunas opciones extra...
#20


Bueno, creo que realmente este juego si goza de algunas mejoras gráficas. Aunque sacrifica "follaje" de la selva por el efecto 3D al parecer. Aunque sigo discutiendo mentalmente si esto justifica pagar lo mismo que por el HD collection Uu xD

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