MADARA escribió:Resident Evil 6 11-20-2012...
Muy bien por capcom, me gusta esa idea de anunciar un juego a principios de año y lanzarlo a finales, aunque tambien me gusta que lo anuncien a mediados y salga en el primer trimestre del siguiente año.
No como nintendo que anuncia que SI habra un juego de una popular saga para sus nuevas consolas, y en esos dias ni siquiera el equipo de desarrollo se habia puesto de acuerdo para la realizacion de ese titulo... que planeacion tan mediocre.
Y me gusta, llamenlo resident war 6, gears of evil 6, no me importa, lo importante es que la saga sigue viva no se an quedado en un estilo, es bueno que un juego pase por varios generos, y asi ver cual funciona mejor, aunque en algun momento nacera un mutante de esas combinaciones pero es mejor arriesgarce que quedarce en un solo lugar por comodidad y falta de imaginacion.
BIEN POR CAPCOM
¿De verdad crees que Resident Evil 5 tiene algo de
original en su planteamiento? Y parece que esta sexta entrega va por el mismo camino...
Se puede seguir fiel a un estilo propio, y a la vez evolucionar con él. Pero desde luego lo que es una desfachatez es adaptar descaradamente el estilo y las mecánicas de los juegos de moda, y tirar a la basura todo lo que han creado tus predecesores (Mikami y su equipo). A la larga, va a ser el gran error de la saga, y acabará diluyéndose entre la multitud y perdiendo cualquier síntoma de singularidad.
Y lo peor de todo y lo más curioso es que va a acabar diluida en un género que ella misma transformó, con Resident Evil 4...
TeTSuYa escribió:El problema es que ahora mismo los survival horror "no venden." Bueno, en general no vende si no sale el clásico prota calvo y cachas y se lía a tiros con todo ser viviente (o no) que se cruce por su camino.
El survival horror se va a quedar para experimentos en los spin-off como Revelations, para las megaproducciones le meterán cuanto más tiros mejor porque eso hará que el juego se venda más y recuperen rápidamente la inversión y saquen beneficios, cosa que con un juego más pausado como los de antes o, como parece ser, Revelations quizás ahora mismo les costaría más.
Es una pena, pero es lo que hay.
Yo no estoy tan seguro de que el survival horror no venda. Ahí tienes a juegos como Alan Wake, que anclado en el terror psicológico y fiel a la idea, ha conseguido muy buenos resultados.