Lo de los escenarios repetidos es el problema de ser una especie de remake, yo estoy esperando con ganas el 4 porque en el Tri mis primeras 100 horas fueron "explorando" xD 100 horas mínimo que ya se pierden en el 3G, pero bueno, al no tener online también habrá menos tiempo para jugar (por eso de depender de quedar con un amigo para poder hacerlo), así que no importa.
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[Hilo Oficial] Monster Hunter Tri G
Abierto por PlayerNintendero el 7 de septiembre de 2011 · 159 mensajes · 27.875 visitas · ★★★★★
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[Offtopicazo] Acabo de descubrir esto de Google y lo he probado con MH. Me ha parecido curioso que después de todos los países asiáticos el primer país occidental sea España xDD
http://www.google.com/trends/?q=monster+hunter
http://www.google.com/trends/?q=monster+hunter
3dsrules escribió:Lo de los escenarios repetidos es el problema de ser una especie de remake, yo estoy esperando con ganas el 4 porque en el Tri mis primeras 100 horas fueron "explorando" xD 100 horas mínimo que ya se pierden en el 3G, pero bueno, al no tener online también habrá menos tiempo para jugar (por eso de depender de quedar con un amigo para poder hacerlo), así que no importa.
De todas maneras cuidado con lo del Tri, que los puntos de picar y las "piedras raras" que aparecían y desaparecían eso no existe en ningún otro. Al igual que los puntos de setas o hierbas.
Siempre han sido fijos.
Sigo diciendo, que actualmente mis sitios favoritos de caza son La Montaña (la zona del 3rd) y la Isla Desierta/Bosque de Moga. Son una mezcla de un poco de todo.
PD: En el 3rd se hecha de menos poder bucear en La Isla Desierta/Bosque de Moga. En la Jungla no tanto, que era un coñazo xD.
¿Y nadie sabría si el 3g quitaron lo de la desaparición de los recursos? Sería un punto muy bueno porque a veces parece que en vez de grindear para recoger recursos para los combates contra los monstruos estés grindeando para subir niveles cual rpg cutre.
Saludos.
Saludos.
No lo han quitado, es parte de MH desde siempre. Igual que necesitas partes de monstruos necesitas otros materiales que no tienen que ver con los monstruos.
Dracarys escribió:No lo han quitado, es parte de MH desde siempre. Igual que necesitas partes de monstruos necesitas otros materiales que no tienen que ver con los monstruos.
Yo a lo que me refiero es lo que dice _~lee~_ que dice que los puntos de picar y demás sean fijos. Entiendo que se refiere a que los puntos tras picar varias veces desaparecen y hay que esperar bastante tiempo a que aparezca en la misma zona otra piedra de pica, pero no asegurándote que la mena sea del mismo tipo que picabas antes.
Puede que le le haya entendido mal.
Saludos
Don Miau escribió:Yo a lo que me refiero es lo que dice _~lee~_ que dice que los puntos de picar y demás sean fijos. Entiendo que se refiere a que los puntos tras picar varias veces desaparecen y hay que esperar bastante tiempo a que aparezca en la misma zona otra piedra de pica, pero no asegurándote que la mena sea del mismo tipo que picabas antes.
Puede que le le haya entendido mal.
Saludos
Claro, en el Tri eso era una novedad. Podías coger setas, que al rato en la zona, volvía a aparecer un tronco de setas, y a coger mas setas. (aparte de que ese árbol de setas, podía salir en la zona 2 en 3 lugares distintos)
En los de PSP no. El árbol de setas esta siempre en el mismo lugar, y una vez que se gasta, se gastó. A empezar otra misión.
Yo sinceramente, lo prefiero de la segunda manera, que en el Tri a veces me volvía loco buscando.
Y lo que tienen que corregir, es ver a los enemigos pequeños igual. Que eso si que es un cachondeo.
No entendí lo de ver a los enemigos pequeños igual, a qué te refieres? (solo jugué al de Wii)
Don Miau escribió:Yo a lo que me refiero es lo que dice _~lee~_ que dice que los puntos de picar y demás sean fijos. Entiendo que se refiere a que los puntos tras picar varias veces desaparecen y hay que esperar bastante tiempo a que aparezca en la misma zona otra piedra de pica, pero no asegurándote que la mena sea del mismo tipo que picabas antes.
Puede que le le haya entendido mal.
Saludos
Ok Ok, pues entonces yo supongo que en este seguirá igual que en el de Wii, ya que es lo mismo con mas cosas.
No entendí lo de ver a los enemigos pequeños igual, a qué te refieres? (solo jugué al de Wii)
Pues que aunque tu lo veas en un sitio, tu colega puede verlo en otro. Eso ha pasado en todos los de PSP, aunque no pasa siempre.
Ojalá para el cuatro añadieran mejoras de gestión, inventario y base de datos. Que el del Tri era malo, escaso e insignificante y supongo que el de Psp y éste de 3DS va igual.
¿A nadie le gustaría que incluyeran árboles de mejora de todos los tipos de armas para ver y que sean intuitivos? Estarían cada una de las armas para cada árbol sin datos/invisibles/bloqueadas y según vayas forjando nuevas vayan apareciendo y agregando al árbol total. Algo así como la gente se lo ha currado en gamefaqs. Por ejemplo con las lanzas del Tri.

O que aparezca una enciclopedia de monstruos como la Piklopedia del Pikmin 2:
pero que además de ver a los monstruos en 360º girando alrrededor de ellos y dándoles de comer vayan apareciendo las partes que se les pueden romper/cortar y las probabilidades de que suelten tal parte u otra (bloqueadas desde el principio y van apareciendo cuando te suelten por primera vez esa parte o le rompas/cortes por primera vez una parte del cuerpo)
Eso ahorraría las pesadas pérdidas de tiempo al haberte forjado por equivocación el mismo tipo de lanza por cuarta vez o tener que acudir a internet cada dos por tres para saber cómo obtener tal parte del bicho o saber que partes se le pueden romper.
Saludos.
¿A nadie le gustaría que incluyeran árboles de mejora de todos los tipos de armas para ver y que sean intuitivos? Estarían cada una de las armas para cada árbol sin datos/invisibles/bloqueadas y según vayas forjando nuevas vayan apareciendo y agregando al árbol total. Algo así como la gente se lo ha currado en gamefaqs. Por ejemplo con las lanzas del Tri.

O que aparezca una enciclopedia de monstruos como la Piklopedia del Pikmin 2:
pero que además de ver a los monstruos en 360º girando alrrededor de ellos y dándoles de comer vayan apareciendo las partes que se les pueden romper/cortar y las probabilidades de que suelten tal parte u otra (bloqueadas desde el principio y van apareciendo cuando te suelten por primera vez esa parte o le rompas/cortes por primera vez una parte del cuerpo)
Eso ahorraría las pesadas pérdidas de tiempo al haberte forjado por equivocación el mismo tipo de lanza por cuarta vez o tener que acudir a internet cada dos por tres para saber cómo obtener tal parte del bicho o saber que partes se le pueden romper.
Saludos.
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