Larpus escribió:Zelda es para el público que es y no hay más vueltas que darle. De los 90M de Wiis vendidas, más de la mitad son jugadores ocasionales que no la usan más que para partys y Wii Sport, el resto se divide entre jugadores moderados (todo tipo de Marios) y los más hardcore. Zelda no es un Mario y por más que Nintendo se emperre en darle una imagen amistosa y más accesible (que me parece genial) lo van a seguir comprando los mismos de siempre con un margen de +-2 o 3M (según les interese o no a los moderados), porque que sea más amistoso o accesible no significa que sea más fácil ni más corto, de hecho SS no lo es, hay Zeldas anteriores mucho más fáciles que este. Hay gente que directamente no les interesa juegos de 50 o 60 horas de duración.
Phantom Hourglass y Spirit Tracks han vendido 5 y 3M respectivamente, que en contraste con las 150M de DS vendidas son unas ventas de mierda hablando en plata, pero viendo lo que vende la saga el primero ha vendido muy bien y el segundo lo normal.
Wii o cualquier consola de Nintendo ya puede tener un parque de 200M de consolas vendidas que un juego de Zelda siempre va a vender más o menos lo mismo y generalmente a un ritmo similar.
Y yo vuelvo a repetir lo mismo. Si Zelda vende siempre a la misma gente de siempre, ¿porqué este año ha habido una publicidad brutal por parte de nintendo si habiendo publicidad o no va a vender lo mismo? Comics y mangas en EEUU y Japón respectivamente. Anuncios con Robin Williams y su hija que poco caché para ser contratados no deben tener. Conciertos en todo el mundo, etc.
Nintendo quería y sigue queriendo vender mucho más que a los cuatro fans de siempre, y no lo está consiguiendo. Y eso sin contar como ha dicho
Tildom que no es lo mismo vender un Zelda en un parque instalado de 10-12 milliones de Wii que en uno de 90 millones. El impacto ha sido mínimo.
Y otra cosa que nunca he dicho: Probablemente, por tiempo y personal, éste Zelda haya sido el más caro de producir de todos. Hay que sumar el hecho de incluir banda sonora orquestada, haber tenido más de 100 personas trabajando y haber necesitado recursos de personal de Monolithsoft y BrownieBrown.
Todo lo anterior para decir que va a ganar mucho menos que otros Zeldas Nintendo debido a la subida de costes de producción por parte de éste juego y que no están muy contentos con ello. Por eso tenemos a Iwata diciendo en entrevistas que los Zeldas a partir de ahora serán como máximo de 2 años de producción.
Saludos