Pokelink escribió:¿Pero no habíamos quedado en que era una linea imaginaria? Como tal, no requiere de un elemento "escindidor" para suceder, simplemente sucede porque es una posibilidad más. Y si sucede como una posibilidad, debería suceder en todos los juegos, no solo en OoT.
Y si te sigues aferrando al argumento de que no hay más elementos de viaje temporal, el propio SS tiene uno (no digo más para no hacer un spoiler). Y el Oracle of Ages tiene uno también. Son los dos que me vienen a la cabeza ahora mismo. Si alguien recuerda alguno, que me corrija.
Yo no he dicho nunca que sea una línea imaginaria. Y me parece que Aonuma tampoco ha dicho eso.
Respecto a los Oracles, creo que son dos juegos, ¿no? Y que tienen un final único. Pues eso.
El SS aún no lo he terminado.
Melo escribió:Dónde las cosas pueden variar es cuando Link es niño y no tiene ni la Espada Maestra ni la parte correspondiente de la Trifuerza. Este Link no tiene medios para hacer frente a Ganondorf y por eso es sólo aquí, y sólo en este juego (Ocarina) en el que tiene sentido hablar de la derrota de Link como algo a tener en cuenta para la cronología. No es que el Game Over sea válido, es simplemente que tanto el hecho de que Link niño gane o muera son hechos no narrados en el juego y ambos tienen las mismas posibilidades de ocurrir. No es un Game Over para nada.
Pero si Link ni siquiera llega a conseguir la Espada Maestra, el Reino Sagrado no se abre y Ganondorf no obtiene la Trifuerza. Ahí ya Link puede irse a dormir tranquilo y son los sabios los que tratan de ejecutarlo como cuenta Twilight Princess.
El fracaso de Link tiene que ocurrir después de que Ganon haya logrado la Trifuerza.

Secuaz siempre tiene una connotación peyorativa.