Yo ya he dicho un par de veces que me ha sorprendido sobremanera esta decisión y que no sé por qué se produce.
Hay que reconocerle a Sony que a Ueda le ha dado las dos cosas que requiere todo gran diseñador de juegos: tiempo y dinero. Nunca he visto un malmodo de la compañía a Team ICO, nunca les han presionado con fechas de salida, siempre les han dado libertad creativa, sabiendo que sacrificaban rentabilidad por tener juegos de prestigio.
Entonces, si en Sony tenía dinero, tiempo y prestigio... ¿por qué se va? Podemos abordarlo de dos formas:
1) Conocemos toda la información, por lo que sólo cabe suponer que Ueda está harto de grandes juegos y quiere hacer cosas más pequeñas, o quiere colaborar con otra gente (incluso occidente) o también que quiere llegar a más gente con sus juegos, no sólo a Sony.
2) No conocemos toda la información y ha pasado algo dentro de Sony. Le pueden haber dicho "macho, que ya es hora, que llevamos cinco años esperando". Pueden haber presionado con fechas de entrega o exigido ciertos elementos dentro de juego... Aquí puede haber de todo. Lo que fuera, habría enfadado a Ueda lo suficiente como para decir en medio del desarrollo más importante de Sony (al menos para mi, que The Last Guardian es el motivo principal por el que tengo una PS3) que se va y que queda como Freelance.
Un detalle adicional. El director creativo de The Last Guardian se fue hace nada también, aunque porque le ofrecieron otro trabajo en una empresa de juegos sociales.
Son dos fugas de altos cargos en el seno de Sony (viva la aliteración

) en un mismo proyecto y en un breve lapso de tiempo. Yo no digo nada, pero cuando el río suena...