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Mario Kart 7

Abierto por Wario el 15 de junio de 2010 · 1.270 mensajes · 138.120 visitas

#941
Uf, pues menos mal. Mis dedos aun se acuerdan del Mario Kart DS...

En menos de un mes me lo pillo :D
#942
Chicos una pregunta... he visto que para sacar el volante dorado (supongo que en la vista en primera persona) es jugar 100 partidas y que un 80% de ellas sea usando la primera persona, la pregunta es ¿esas 100 partidas son online o son partidas jugadas en un solo jugador?

Si son online... no se ustedes pero en el modo primera persona no me siento agusto haciendo derrapes... habria que hacer una "comunidad" especifica para conseguir dicho logro, xD "solo giroscopio" por ejemplo
#943
Gran idea JoseLeo!! :D
Como se nota la actualización, hoy he sacao la consola y me he cruzao con mi primer streetpass con MarioKart, MarioLand y plaza ^^
Además es un tío que ya me he cruzao varias veces! Así que tendrá nivel a porrillo :D
#944
Pokelink escribió:
Por ahora, no parece que sea tan desequilibrante como en DS, pero en esta comunidad casi ninguno juega con Snaking. En nuestros torneos está prohibido.

Yo todavía no he pillado bien la mecánica del derrape (siempre juego con el botón deslizante). A veces me salen las chispas azules enseguida y a veces tardan un montón, no sé qué factores influyen. ¿Influye cuánto deslices el botón?
#945
Sunrise escribió:
Yo todavía no he pillado bien la mecánica del derrape (siempre juego con el botón deslizante). A veces me salen las chispas azules enseguida y a veces tardan un montón, no sé qué factores influyen. ¿Influye cuánto deslices el botón?

A ver, eso no lo tenemos muy claro todavía. Lo que sí está claro es que cada curva carga el derrape de una manera diferente. La curvas amplias como las de Circuito Toad o Circuito Luigi de N64 tardan siglos en cargar siquiera el chispazo azul, mientras que las curvas más cerradas como las de Ciudad Koopa se cargan enseguida, haciendo que los jugadores más técnicos hagan tiempos estratosféricos. Lo de si el botón deslizante influye en la aparición de las chispas, no lo sé, aunque CREO que sí. No las hace aparecer, pero sí que hace que necesiten menos tiempo para cargarse, aunque ya te digo que eso no lo sé a ciencia cierta, es especulación mía.
#946
Pokelink escribió:
A ver, eso no lo tenemos muy claro todavía. Lo que sí está claro es que cada curva carga el derrape de una manera diferente. La curvas amplias como las de Circuito Toad o Circuito Luigi de N64 tardan siglos en cargar siquiera el chispazo azul, mientras que las curvas más cerradas como las de Ciudad Koopa se cargan enseguida, haciendo que los jugadores más técnicos hagan tiempos estratosféricos. Lo de si el botón deslizante influye en la aparición de las chispas, no lo sé, aunque CREO que sí. No las hace aparecer, pero sí que hace que necesiten menos tiempo para cargarse, aunque ya te digo que eso no lo sé a ciencia cierta, es especulación mía.

A ver si entre todos desvelamos este misterio jejejeje
#947
Según he leído en los manuales y por mi experiencia, el derrape depende de cuanto tiempo estés "derrapando".

A ver si me explico:

Tomas una curva que va en el sentido de las manecillas del reloj, por lo que aprietas R + Derecha para empezar el derrape. Lo que depende la carga del derrape es cuanto tiempo "derrapes" hacia el sentido contrario del derrape. Es decir, en una curva donde hiciste derrape con R + Derecha, la carga del miniturbo será dependiendo de cuanto tiempo aprietes hacia la derecha. El apretar a la izquierda en el Stick es para mantenerte en la curva y no salirte de la misma, pero el derrape se "carga" dependiendo de cuanto tiempo aprietes hacia la derecha.

¿Si me expliqué?

Hagan la prueba, en una curva "carguen" el derrape todo el tiempo y verán como se carga enseguida, mientras que si hacen el volanteo derecha-izquierda para estabilizar el Kart, el miniturbo tarda más tiempo en "cargar"

Shadow A
#948
Pokelink escribió:
A ver, eso no lo tenemos muy claro todavía. Lo que sí está claro es que cada curva carga el derrape de una manera diferente. La curvas amplias como las de Circuito Toad o Circuito Luigi de N64 tardan siglos en cargar siquiera el chispazo azul, mientras que las curvas más cerradas como las de Ciudad Koopa se cargan enseguida, haciendo que los jugadores más técnicos hagan tiempos estratosféricos. Lo de si el botón deslizante influye en la aparición de las chispas, no lo sé, aunque CREO que sí. No las hace aparecer, pero sí que hace que necesiten menos tiempo para cargarse, aunque ya te digo que eso no lo sé a ciencia cierta, es especulación mía.

Según mis experiencias, cuanto más cerrado gires antes se carga el derrape. En curvas largas acostumbro a abrirme un poco para darle un buen tirón después y cargarlo enseguida. Es por eso que en algunas rectas amplias la gente puede hacer "snaking", se abren un poco y cierran mucho y de esta manera cargan el derrape.
#949
Me acabo de enterar que el personaje que eliges afecta a las estadísticas del vehículo que llevas...

Gracias todo al gran manual que lleva la consola (Ironía).
#950
Necesito saber como usar bien cada objeto, cuando tirar el rayo, la azul... no sé, esas cositas que da la experiéncia, porque correr pues, unos días corro mejor y otros peor, pero el tema de los objetos aún hay veces que creo que no lo tiro como debería, shez, me tienes que poner deberes al final eh xDDD

Grandes partidas anoche, divertidas al 100%, a pesar de quedar último en los 2 gp's.

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