Además, los objetos desaparecen de la pista, por lo que más jugadores no significaría más obstáculos. Más de una vez he visto desaparecer un plátano de la carretera frente a mis narices en el modo un jugador siendo primero. Y también opino que 8 es un número perfecto.
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[Análisis] Mario Kart 7
Abierto por shezard el 30 de noviembre de 2011 · 37 mensajes · 4.685 visitas
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El Sargento escribió:No.
8 es más que suficiente.
Afortunadamente la inmensa mayoría estamos de acuerdo en esto, analistas de todo el mundo incluidos. ¡Ya lo tengo!
A falta de jugarlo en profundidad, he probado todas las pistas y hay una cosa que pienso firmemente: la conducción submarina sobra. Si es como han hecho en algunos circuitos retro, meter cajas de items y monedas ocultas en zonas apartadas, está bien; pero no puede ser que abarquen tramos completos, no le veo ningún sentido. De hecho a mi parecer se han cargado la Colina Koopa. Podréis criticar lo que queráis MK Wii; pero tenía algunos circuitos muy buenos (y la Colina era uno de ellos); pero quitar la corriente de agua y los rayos "menguantes" en la tubería submarina para llenártela del líquido elemento me parece una cagada digna de un rinoceronte con sobredosis de laxante. Ese tramo ha pasado de ser uno de los que más prima la habilidad (sin cajas, buscando la trazada de la corriente para conseguir más velocidad y esquivando los rayos) a ser una simple media vuelta monótona.
Ya he jugado todos los circuitos y he probado el modo en línea, he aquí mis primeras impresiones.
¿Por qué Mario Kart 7 es mejor que Mario Kart Wii?
· El caparazón azul va por el suelo y ataca no sólo al primero.
· El número de corredores hace que las carreras sean más competitivas y justas.
· La selección de ítems y su efecto no podía ser mejor, se conserva el modo fiesta que siempre ha caracterizado a la saga pero con un estilo más parecido a las entregas anteriores a Mario Kart Wii.
· Monedas bien implementadas: Fáciles de reunir, fáciles de perder.
· Personalización sencilla de vehículos.
· Menús más ágiles.
· El modo en línea ha mejorado.
· No hay motos con un sistema de turbos diferente.
· El planeo no hace más que aumentar la estrategia, la diversión y potencia el efecto tridimensional, mientras que han disminuido las piruetas, que en Mario Kart Wii de repetitivas provocan saturación.
· Los eventuales tramos submarinos cambian ligeramente la jugabilidad sin arruinarla. Añaden profundidad a la acción.
· El control por movimiento es opcional lo que permite unas partidas portátiles sin perturbaciones jugables heredadas de una sobremesa.
· El modo tridimensional está logrado y no molesta en un juego que de por sí es veloz.
· Creo que nadie puede quejarse de los circuitos retro, la misma cantidad que en Mario Kart Wii pero mucho mejor elegidos. Más variedad aunque predominando los más nuevos. Siempre se echan algunos de menos, pero por ahora la cifra es 16.
· Recoge lo mejor de la serie y las novedades que añade no arruinan la diversión como sí lo hacen las novedades de su predecesor.
¿En qué ha empeorado Mario Kart 7 respecto a los anteriores?
· La base rítmica cuando vas primero es exagerada y se carga la estupenda banda sonora. Si te molestan los tambores de Yoshi, prepara tus oídos para esto.
· El modo batalla no termina de explotar sus posibilidades. Falta la modalidad bombas de Gamecube y se siente un vacío general en opciones y configuración.
· No hay un modo historia (misiones) que sí había en Mario Kart DS y que añade desafío y variedad al corazón del juego.
· Mantiene el Canal Mario Kart de Wii pero por ahora es más pobre.
Nota: 9.5
El mejor Mario Kart hasta la fecha. Lo más curioso de Mario Kart 7 es que lo que le falta era muy fácil de añadir.
¿Por qué Mario Kart 7 es mejor que Mario Kart Wii?
· El caparazón azul va por el suelo y ataca no sólo al primero.
· El número de corredores hace que las carreras sean más competitivas y justas.
· La selección de ítems y su efecto no podía ser mejor, se conserva el modo fiesta que siempre ha caracterizado a la saga pero con un estilo más parecido a las entregas anteriores a Mario Kart Wii.
· Monedas bien implementadas: Fáciles de reunir, fáciles de perder.
· Personalización sencilla de vehículos.
· Menús más ágiles.
· El modo en línea ha mejorado.
· No hay motos con un sistema de turbos diferente.
· El planeo no hace más que aumentar la estrategia, la diversión y potencia el efecto tridimensional, mientras que han disminuido las piruetas, que en Mario Kart Wii de repetitivas provocan saturación.
· Los eventuales tramos submarinos cambian ligeramente la jugabilidad sin arruinarla. Añaden profundidad a la acción.
· El control por movimiento es opcional lo que permite unas partidas portátiles sin perturbaciones jugables heredadas de una sobremesa.
· El modo tridimensional está logrado y no molesta en un juego que de por sí es veloz.
· Creo que nadie puede quejarse de los circuitos retro, la misma cantidad que en Mario Kart Wii pero mucho mejor elegidos. Más variedad aunque predominando los más nuevos. Siempre se echan algunos de menos, pero por ahora la cifra es 16.
· Recoge lo mejor de la serie y las novedades que añade no arruinan la diversión como sí lo hacen las novedades de su predecesor.
¿En qué ha empeorado Mario Kart 7 respecto a los anteriores?
· La base rítmica cuando vas primero es exagerada y se carga la estupenda banda sonora. Si te molestan los tambores de Yoshi, prepara tus oídos para esto.
· El modo batalla no termina de explotar sus posibilidades. Falta la modalidad bombas de Gamecube y se siente un vacío general en opciones y configuración.
· No hay un modo historia (misiones) que sí había en Mario Kart DS y que añade desafío y variedad al corazón del juego.
· Mantiene el Canal Mario Kart de Wii pero por ahora es más pobre.
Nota: 9.5
El mejor Mario Kart hasta la fecha. Lo más curioso de Mario Kart 7 es que lo que le falta era muy fácil de añadir.
A mí de momento me sigue gustando más el de NDS, aunque a este he jugado poco aún. Espero poder meterle más caña esta semana.
Eso sí, esperaba más del efecto 3D, se integra muy bien pero no destaca en nada especialmente
Eso sí, esperaba más del efecto 3D, se integra muy bien pero no destaca en nada especialmente
Yo soy fan de la saga desde Super Nintendo y con unas cuantas horas que he jugado ya, creo que sin duda está a la altura de los mejores.
Y quien diga que este Mario Kart 7 no tiene novedades(p.ej. el análisis de Meri) es que no tiene ni idea de lo que habla.
Y quien diga que este Mario Kart 7 no tiene novedades(p.ej. el análisis de Meri) es que no tiene ni idea de lo que habla.
DrPollit0 escribió:Yo soy fan de la saga desde Super Nintendo y con unas cuantas horas que he jugado ya, creo que sin duda está a la altura de los mejores.
Y quien diga que este Mario Kart 7 no tiene novedades(p.ej. el análisis de Meri) es que no tiene ni idea de lo que habla.
Es que los de la Mari quieren que en un Mario Kart salgan BMWs completamente tuneables conducidos por los tipos más duros del Bronx, todo esto con mucho hip hop de fondo y pechugonas con microfalda enseñando escotazo antes y después de cada carrera ¡Y nada de conchas azules! Un par de coches de patrulla con las sirenas puestas y va que chuta.
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