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[Análisis] Mario Kart 7

Abierto por shezard el 30 de noviembre de 2011 · 37 mensajes · 4.685 visitas

#21
Pokelink escribió:
Pues en mi caso es justo al revés: quiero esas tres cosas, pero la que menos me importa es la tercera (aunque entiendo tu punto de vista). A la larga, es el online lo que le dará vidilla al juego. Y es por eso que me apena que las Comunidades estén tan limitadas, tanto en opciones de personalización como en la ausencia de opciones de gestión. El tema del Ranking también me apena, pues los piques con los duelos de tiempos eran geniales.

No claro, si ya digo que los 2 añadidos del Online serían magníficos, el Online es el motivo más grande por el que me compré éste juego, de hecho es lo que más me importa y a lo que más horas le voy a echar, sobretodo con gente como tú y el resto de revogamers xD

Pero en un caso como el mío, donde, aunque la consola es mía, la comparto con alguien, pues ver la falta de otro perfil o carnet, me decepcionó un poco, no lo pongo por encima de los otros 2 puntos que comentaba, pero sí es el que más "me afecta" directamente.

De todos modos, el tema de ránkings, los puede meter Nintendo a través del canal mario kart tranquilamente ¿No?, vamos, que si quieren, nos dan los ránkings en un futuro.
#22
Lo leí anoche. Shezard, creo que este análisis lo has escrito cansadillo porque se te han colado un par de redundancias seguidas. :P Lo digo más para justificarte que para criticarte. Me ha gustado como has criticado Mario Kart Wii, el Mario Kart que más me ha decepcionado a la larga, en un modo que muchos foreros hemos hecho en los distintos hilos. Es un juego muy injusto y frustrante donde el azar tiene un peso excesivo. Me alegro de que este no siga su línea en ese sentido sino solamente, como apuntas, en el estilo visual y en el modo de conducción. Que no haya serpenteo para mí es una buena noticia adicional.

Por fin está a la venta, no sé si es sólo en mi ciudad o que últimamente en España se están cumpliendo las fechas de lanzamiento, por fin. Si Sonic Generations 3DS ha perdido una venta conmigo y Super Mario 3D Land la ha ganado sólo por el protagonista, Mario Kart 7 afortunadamente está a la altura de una desafortunada hasta ahora Nintendo 3DS.
#23
¿Nadie comenta nada del multijugador local? ¿es tan cutrísimo como el de MKDS o es un multi completo con una sola tarjeta como lo fue el Diddy Kong Racing DS?
#24
Me da que estamos tan centrados en el online que nadie ha catado el multijugador local con una sola tarjeta xD
#25
En las instrucciones lo pone, el jugador que use el modo descarga podrá jugar con un solo kart y con Shy Guy.
1 gracias
#26
A ver, no es lo mismo el multi descarga que el multi a pelo. A mi que te "rergalen" esa forma de jugar aunque sea solo con un corredor y un kart (shy guy y el kart estandar) no me parece criticable. El multi local es completo.
#27
Mi pequeña aportación:

-Circuitos nuevos: Pobres el 60% en gráficos con algunos muy muy buenos y el mismo porcentaje de un diseño muy básico pero en gran parte debido al 3D. Hay algunos como el de Canción Musical o los nuevos modos de circuito que van por sectores que están muy bien, pero choca mucho con circuitos muy pobres en detalles. Algunos demasiado abiertos que hacen que el circuito quede desangelado por la poca potencia de la consola y sea menos que 4 polígonos con 8 karts, muy mal en ese sentido. Al subir Circuito Wuhu parece un juego de hace más de 10 años cuando empezaban los 3D poligonales, sobre todo cuando te veas subiendo por dentro de esa cueva gris de 5 polígonos mal contados, eso sí, a 60fps estables.
En general un aprobadillo, ya que algunos están bien acabados y otros son de traca. Bazar Shy Guy una basura en cuanto a circuito, al igual que el de Wuhu, en cambio otros como el Galeón Wario cojonudos. Hay guiños al pasado en muchos circuitos como las Tuberias Planta Piraña etc, pero los mejores creo que están entre los circuitos Retro. Una de las Senda Arco iris más flojas que recuerdo. Eso sí, está la Senda Arcoiris original que es un placer rejugarla y tiene todas las papeletas para ser el infierno en un multijugador a 8 maquinas del Mario Kart a tope, un buen nivel de stress. Un castillo Bowser muy flojo comparado con el de Wii o DS con pocos retos y muy asequible creo.

-Circuitos viejos: Parece que la selección buena la hicieron en DS o Wii, hay grandes circuitos. Fortaleza, Pinball, Senda del arce... Los de Super Nes como siempre imbatibles al igual que los de N64, aunque seguramente aquí cada uno tiene sus preferencias, pero hay clásicos que es una pena que se queden fuera. ¿Para cuando un MK con la gran mayoría de circuitos clásicos? Es una pena que no esté Circuito Yoshi, todo un clásico, el Mario Circuit de Super Nes, alguno más de N64 o de Wii, Stadio Wario.

-Personajes: Me alegra ver que sólo hay karts y se acaba con esa dualidad.

-Control: Por un lado soy más amigo de crucetas que de volantes y el mando de Wii lo odio, por lo que me parece fenomenal que se vuelva al stick en este. El tema del snaking es cosa del pasado. Si antes tenía sentido el enlazar miniturbos ahora es poco menos que una quimera. Algo se ha visto en casos muy puntuales, pero si haces contrareloj vas a ver que prima más la velocidad y la trazada buena con el minuturbo que hay que trabajarse para que aparezca antes. Un acierto en el que el tener el kart adecuado en el circuito adecuado hace que ganes o pierdas a cualidades parecidas. Ahora este nuevo snaking ya roza lo absurdo porque no es ni conseguir un miniturbo encadenado con otro, si no ir deslizando con el derrape sin llegar a completar el miniturbo, algo más que ridículo.

-Contrareloj: ¿Alguien ha visto como ver los tiempos al estilo DS? Es más como la Wii. Un modo que engancha como pocos y dónde de verdad aprendes a jugar un Mario Kart.

-Batallas: Si has jugado alguna vez con los amigos sabrás lo que es probar uno de los mejores modo multijugador de la historia de los videojuegos, sobre todo en globos y con recolección de monedas, da igual que consola de Nintendo. Cualquier persona que haya jugado siempre guarda un grato recuerdo de los momentos que ha pasado jugando una batalla de globos.

-Mision Mode: Me imagino que cuando abran el canal mario kart veamos misiones como en Wii el modo de la DS.

-Wifi/Online: Las comunidades genial, por fin algo simple para poder jugar sin tener que volverte loco con mil códigos y tener el cuarto, escritorio o casa llena de post-it con códigos de amigo.

-Kart Customizable: Una maravilla y para todos igual como los objetos, nada de objetos dedicados otra maravilla y acierto ya que es un elemento decisivo.

-Ala delta: Un mal menor. Es divertido y está bien implementado, pero a mi no me convence y me parece cutrecillo. Lo del fondo del mar que cambia un poco la dinámica del derrape es otro cutrez, las fases debajo el agua son más bien casposillas y cutres más algo añadido que algo que vaya a permanecer siempre.

-Personajes: De lo mejor los diseños. Se nota la mano de Retro Estudios en ellos. Y todo a 60fps constantes, "chocan" con algunos diseños cutres de circuitos, texturas desfasadas...

-BSO: Una delicia. ¿Quien no se sabe ya la mayoría de ellas? Un gozada y son nuestras canciones como para nuestros padres las de Disney.

-3D: ¿Alguien juega en 3D?. Nintendo debería replantearse esto, ya que acaba de ver como sacando un superventas como Mario Kart 7 va a vender lo que no está escrito y el uso de la característica principal de la consola es poco menos que anecdótica, cuando en Nintendo siempre el Mario Kart ha sido el "adalid" (o ha intentado) de la característica de la consola en cuestión, cuando es algo claro como el 3D. En Super Nes el famoso modo 7 y la pantalla partida, en N64 el mando con el control revolucionario y cambio a mundos poligonales unido a la posibilidad de jugar 4 a la vez, el de Game Boy Advance que era un refrito de los 16Bits, en DS el wifi y la pantalla táctil, en Wii el mando y en este MK 7 el 3D.

Quizás se ha levantado mucho polvareda por la review de Meristation, pero después de probarlo a fondo y con el "bagage" que hay detrás de años jugando a todos los MK de todas las consolas de Ninty si que comparto ese sabor agridulce de que han apostado sobre seguro (después del gran chasco del de Wii el peor MK de lejos) es un gran juego, pero muy muy poco innovador respecto a sus antecesores. A mi me está gustando mucho el juego y en cosa de un año estoy seguro que estaremos ante un gran clásico, pero la primera sensación no es la misma que con un MK nuevo que se reinventa, si no con un FIFA 12 que acaba de salir después de un FIFA 11 y que anteriores versiones de MK sí que conseguían romper con ello completamente.

Un grandísimo juego para esta generación, ya que sólo hay un MK por consola, así que es lo que hay y a disfrutarlo. Le falta algo para llegar al MK DS o el de Super Nes los dos mejores Mk de la historia junto con el multijugador del MK de la N64 para mi.

El multijugador equilibrado a 8 en el que prima la habilidad, la suerte está bien equilibrada seguramente unido a un online muy bueno y un control de lo mejorcito pueden hacer que este sea casi con toda seguridad el juego de la 3DS más jugado en online en toda su historia y un MK de los Top de la historia de los MK.

Un saludo.

EDITO: Un MUY BUEN juego de Mario Kart. Contra más lo domines aunque a primera vista no lo parece en cuanto saques todos los karts, personajes y partes de los coches y ecuentres tu combinación ideal verás que es un MK de los más técnicos que hay y exigente. Hay el factor suerte como siempre pero se premia mucho correr bien. Todo un clásico.
#28
shezard escribió:
A ver, no es lo mismo el multi descarga que el multi a pelo. A mi que te "rergalen" esa forma de jugar aunque sea solo con un corredor y un kart (shy guy y el kart estandar) no me parece criticable. El multi local es completo.

Pues es incompleto. Que asco esta moda de capar el multijugador en todo. No me da la gana de comprarme dos juegos para poder jugar multi a un juego como Dios manda.

Está perdiendo puntos este juego a velocidades insospechadas.
#29
shezard escribió:
Korben, te lo pregunto a ti porque eres el primero que lo menciona por estos lares ¿crees que los 8 jugadores son por motivos técnicos y no una decisión meditada? Porque yo no lo pienso.

Imagino que si se ha rebajado mucha parte de culpa la tiene el poder llevarlo a cabo anivel técnico.. pero el juego me deja un regusto a acabado con prisas. Se deja un buen regusto pero la sensación de que todo podría haber salido más redondo está muy patente... volviendo a lo del numero de corredores quizas reducirlo a 10 habría sido lo idea, no por tener mas oponentes.. sino por ganar un poco en la sensación de locura y caos conmas items enemigos que evitar que a cada vuelta entorpedecieran la conducción
#30
Korben escribió:
sino por ganar un poco en la sensación de locura y caos conmas items enemigos que evitar que a cada vuelta entorpedecieran la conducción

No.

8 es más que suficiente.

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